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HTML5中drawImage用法分析

时间2024-01-24 13:42:39发布访客分类HTML浏览337
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中drawImage用法分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:使用...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中drawImage用法分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

使用Image遇到的问题:

复制代码代码如下:!DOCTYPE html>
html>
head>
meta charset="utf-8">
tITle> /title>
script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> /script>
script type="text/javascript">
$(function() {
VAR jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
oCanv.drawImage(img, 220, 30);
} )
/script>
/head> /p> p> body>
canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
/canvas>
/body>
/html>

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

复制代码代码如下:!DOCTYPE html>
html>
head>
meta charset="utf-8">
title> /title>
script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> /script>
script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
img.onload = function() {
oCanv.drawImage(img, 220, 30);
}
} )
/script>
/head>
body>
canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
/canvas>
/body>
/html>

希望本文所述对大家的html5程序设计有所帮助。

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drawImage

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