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HTML5中的websocket实现直播功能

时间2024-01-24 23:09:20发布访客分类HTML浏览975
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中的websocket实现直播功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中的websocket实现直播功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个img> 的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示img> 标签上,形成直播。

附上代码

录像页面HTML结构

video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;
    height:900px">
    /video>
          canvas id="output" style="display:none">
    /canvas>
      

录像页面js

script tyPE="text/javascript" charset="utf-8">
              //创建一个+实例          VAR socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");
              var back = document.getElementById('output');
              //返回一个用于在画布上绘图的环境。          var backcontext = back.getContext('2d');
              var video = document.getelementsbytagname('video')[0];
          var success = function(stream){
                  //获取视屏流,转换为url              video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
          }
          //打开socket          socket.onopen = function(){
                  draw();
              console.LOG("open success")          }
          // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果            var draw = function(){
              try{
                      backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);
              }
catch(e){
                  if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
                          return setTimeout(draw, 100);
                  }
 else {
                          throw e;
                  }
              }
              if(video.src){
                      // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数                  socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
              }
                  setTimeout(draw, 100);
          }
              //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签          navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||          navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
          navigator.getUserMedia({
video:true, audio:false}
    , success, console.log);
          /script>
      

直播页面HTML结构:

img id="receiver" style="width:1600px;
    height:900px"/>
      

直播页面JS

script type="text/javascript" charset="utf-8">
              //创建一个socket实例          var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");
              alert("ws://"+document.domain+":8008")          var image = document.getElementById('receiver');
           // 监听消息          receiver_socket.onmessage = function(data)          {
                  image.src=data.data;
          }
          /script>
      

总结

以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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