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canvas实现扭蛋机动画效果的示例代码

时间2024-01-24 23:47:31发布访客分类HTML浏览415
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现扭蛋机动画效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 转眼间,已经实习了两个月了,公司每个月都有个会员日的活动要做,这个月的任务是做一个扭蛋机抽奖的活动,数据什么的...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现扭蛋机动画效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转眼间,已经实习了两个月了,公司每个月都有个会员日的活动要做,这个月的任务是做一个扭蛋机抽奖的活动,数据什么的都有接口,那么前端剩下最大的任务就只剩下扭蛋机的动画实现了。

背景@H_304_4@

本来兴高采烈地从网上找了一个扭蛋机动画,但是发现它是直接用css动画,把扭蛋们的动画写死了,这样我不是很喜欢,于是还是选择用canvas绘制扭蛋的随机动画。先写了个简单的扭蛋机Demo,效果预览

开始

布局

扭蛋机的布局比较简单,只需要在基础背景上添加一些元素就可以,最主要的是canvas标签,其他都无所谓:

div class="bg">
        span id="message">
    点击抽奖/span>
        div class="lotterybg">
            canvas id="myCanvas" width="285px" height="170px">
    /canvas>
            img src="img/lighting.png" class="lighting"/>
        /div>
    /div>
    img src="img/start-BTn.png" id="start" onclick="play()"/>
    div class="AWARD">
    span id="awardBall">
    /span>
    /div>
    img src="img/1.png" id="ball1" class="imgSrc">
    img src="img/2.png" id="ball2" class="imgSrc">
    img src="img/3.png" id="ball3" class="imgSrc">
    img src="img/4.png" id="ball4" class="imgSrc">
    

附上样式表:

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    border: none;
}
.bg {
    background: url(../img/bg.png) top no-rePEat;
    background-size: 100%;
    overflow: hidden;
    posITion: absolute;
    width: 400px;
    height: 100%;
    margin-top: 0;
    margin-left: 50%;
    -webkit-transform: translate(-50%);
    -moz-transform: translate(-50%);
    -ms-transform: translate(-50%);
    -o-transform: translate(-50%);
    transform: translate(-50%);
}
#message {
    position: absolute;
    text-align: center;
    height: 25px;
    font-Size: 22px;
    margin-top: 110px;
    margin-left: 50%;
    -webkit-transform: translate(-50%);
    -moz-transform: translate(-50%);
    -ms-transform: translate(-50%);
    -o-transform: translate(-50%);
    transform: translate(-50%);
}
.lotterybg {
    background: url(../img/lotterybg.png) top no-repeat;
    background-size: 100%;
    overflow: visible;
    width: 80%;
    height: 100%;
    margin-top: 160px;
    margin-left: 50%;
    -webkit-transform: translate(-50%);
    -moz-transform: translate(-50%);
    -ms-transform: translate(-50%);
    -o-transform: translate(-50%);
    transform: translate(-50%);
}
#myCanvas {
    position: absolute;
    border: none;
    width: 285px;
    height: 170px;
    margin-top: 15px;
    margin-left: 50%;
    -webkit-transform: translate(-50%);
    -moz-transform: translate(-50%);
    -ms-transform: translate(-50%);
    -o-transform: translate(-50%);
    transform: translate(-50%);
}
.lighting {
    display: block;
    max-width: 99%;
    margin-top: 0;
    margin-left: 0;
}
#start {
    position: absolute;
    z-index: 3;
    width: 202px;
    margin-top: 413px;
    margin-left: 50%;
    -webkit-transform: translate(-50%);
    -moz-transform: translate(-50%);
    -ms-transform: translate(-50%);
    -o-transform: translate(-50%);
    transform: translate(-50%);
}
.imgSrc {
    display: none;
    position: absolute;
}
.award {
    position: absolute;
    border: none;
    width: 60px;
    height: 200px;
    top: 470px;
    margin-left: 50%;
    -webkit-transform: translate(-50%);
    -moz-transform: translate(-50%);
    -ms-transform: translate(-50%);
    -o-transform: translate(-50%);
    transform: translate(-50%);
}
    

这样子布局就算完成了,接下来主要工作就在canvas绘制图像上了。

扭蛋动画

先把各种变量定义好:

VAR canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var ball1 = document.getElementById('ball1');
    //图片对象var ball2 = document.getElementById('ball2');
    //图片对象var ball3 = document.getElementById('ball3');
    //图片对象var ball4 = document.getElementById('ball4');
    //图片对象var ballList = [ball1, ball2, ball3, ball4];
    //图片对象数组var ballNum = 4;
    //扭蛋机里面的小球数var awardList = [];
    //扭蛋机中的小球集合var timer;
    //计时器var award = document.getElementById('awardBall');
    var message = document.getElementById('message');
    

扭蛋对象

扭蛋机里面每个扭蛋都是一个对象,所以需要定义一个扭蛋对象:

function Ball(index, img) {
        this.r = 30;
    //小球半径    this.x = this.rand(canvas.width - this.r * 2);
    //小球初始横坐标    this.y = this.rand(canvas.height - this.r * 2);
    //小球初始纵坐标    this.color = index;
    //小球颜色,以下标表示    this.img = img;
//小球素材    do {
            this.speedX = this.rand(20) - 10;
    }
     while (this.speedX  5);
//小球横坐标改变速度    do {
            this.speedY = this.rand(20) - 10;
    }
     while (this.speedY  5);
//小球纵坐标改变速度}
    

传入扭蛋对象的值index为小球的颜色,用数字1~4表示,img是图片对象,用来绘制扭蛋。

扭蛋方法

在上一步已经为扭蛋添加了属性,接下来就是给扭蛋添加方法:

Ball.PRototype = {
    rand: function (num) {
    //随机数        return Math.random() * num;
    }
,    run: function () {
    //小球运动函数        this.x += this.speedX;
            this.y += this.speedY;
            if (this.x >
 canvas.width - this.r * 2) {
    //小球碰到右边界,横坐标速度变为负            this.speedX = -this.speedX;
        }
        if (this.x  0) {
    //小球碰到左边界,横坐标速度变为正            this.speedX = Math.abs(this.speedX);
        }
            if (this.y >
 canvas.height - this.r * 2) {
    //小球碰到下边界,纵坐标速度变为负            this.speedY = -this.speedY;
        }
        if (this.y  0) {
    //小球碰到上边界,纵坐标速度变为正            this.speedY = Math.abs(this.speedY);
        }
            ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, 60, 60);
//绘制小球    }
}
    

主要是为扭蛋对象的原型添加上运动函数,运动函数的作用就是让扭蛋根据其速度动起来,并且在接触到边界的时候反弹。

初始化

接下来就是把扭蛋们放在扭蛋机里面:

function init() {
    //初始化    for (let i = 0;
     i  ballNum;
 i++) {
    //随机生成各色小球        let index = Math.floor(4 * Math.random());
            awardList[i] = new Ball(index, ballList[index]);
//新建小球对象    }
        window.clearInterval(timer);
//清除计时器    timer = setInterval(function () {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    //清空画布        for (let i = 0;
     i  awardList.length;
 i++) {
                awardList[i].run();
        }
//使小球运动    }
    , 15);
}
    

这样子扭蛋机里面就已经有了小球。

开始扭蛋

开始扭蛋主要经历的过程就是点击按钮,扭蛋机扭蛋减少,获得相应扭蛋,中奖显示:

function play() {
    if (awardList.length === 0) {
    //奖池中没有小球        alert('重新开始!');
            init();
            message.innerText = '点击抽奖';
    }
 else {
            window.clearInterval(timer);
    //清除计时器        let r = awardList.pop();
//将奖池中的小球减少        timer = setInterval(function () {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    //清空画布            for (let i = 0;
     i  awardList.length;
 i++) {
                    awardList[i].run();
            }
//使小球运动        }
    , 15);
        switch (r.color) {
    //小球掉落动画            case 0:                award.setattribute('class', 'dropBall1');
                    break;
                case 1:                award.setAttribute('class', 'dropBall2');
                    break;
                case 2:                award.setAttribute('class', 'dropBall3');
                    break;
                case 3:                award.setAttribute('class', 'dropBall4');
                    break;
        }
        setTimeout(function () {
    //扭蛋成功提示            award.setAttribute('class', '');
            switch (r.color) {
                    case 0:                    message.innerText = '紫球!';
                        break;
                    case 1:                    message.innerText = '绿球!';
                        break;
                    case 2:                    message.innerText = '黄球!';
                        break;
                    case 3:                    message.innerText = '红球!';
                        break;
            }
        }
    , 1100);
    }
}
    

在这里扭蛋的掉落动画使用css动画的关键帧来完成:

.dropBall1 {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 60px;
    height: 60px;
    display: block;
    background: url(../img/1.png) no-repeat;
    background-size: contain;
    animation: drop 1s ease-out forwards;
    -webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;
}
.dropBall2 {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 60px;
    height: 60px;
    display: block;
    background: url(../img/2.png) no-repeat;
    background-size: contain;
    animation: drop 1s ease-out forwards;
    -webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;
}
.dropBall3 {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 60px;
    height: 60px;
    display: block;
    background: url(../img/3.png) no-repeat;
    background-size: contain;
    animation: drop 1s ease-out forwards;
    -webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;
}
.dropBall4 {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 60px;
    height: 60px;
    display: block;
    background: url(../img/4.png) no-repeat;
    background-size: contain;
    animation: drop 1s ease-out forwards;
    -webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;
}
@keyframes drop {
    0% {
            transform: scale(0.7);
    }
    50% {
            transform: scale(1);
    }
    51% {
            transform: translateY(0px);
    }
    100% {
            transform: translateY(100px);
    }
}
@-webkit-keyframes drop {
    0% {
            -webkit-transform: scale(0.7);
    }
    50% {
            -webkit-transform: scale(1);
    }
    51% {
            -webkit-transform: translateY(0px);
    }
    100% {
            -webkit-transform: translateY(100px);
    }
}
    

结束

当然,需要最后加上init(); 来让扭蛋机跑起来,到这里,这个简单的扭蛋机就算完成了,效果预览

总结

虽然这个Demo比较简单,但是还是有一些注意点和一些可优化的地方。

注意点

img对象

在htML中的这些img标签:

img src="img/1.png" id="ball1" class="imgSrc">
    img src="img/2.png" id="ball2" class="imgSrc">
    img src="img/3.png" id="ball3" class="imgSrc">
    img src="img/4.png" id="ball4" class="imgSrc">
    

样式也写成display: none; ,这样写是为了在js中获取img对象,当然也可以不在html中写这些img标签,直接在js文件中写:

var img = new Image();
     img.src = 'img/1.png';
     

这样子也可以得到img对象,也可以用来绘制扭蛋。

清除计时器

代码中清除计时器都是在调用计时器之前,之所以这样做的目的,是因为不清除计时器,计时器会一直计时,导致动画越来越鬼畜。

画布

在canvas画布上绘制可能会出现图像不清晰、放大的情况,这种情况可以通过将canvas标签的width和height属性设置成和样式的width和height属性相同来解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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<img src="img/1.png" id="ball1" class="imgSrc">img src="img/2.png" id="ball2" class="imgSrc">img src="img/3.png" id="ball3" class="imgSrc">img src="img/4.png" id="ball4" class="imgSrc">样式也写成display: none这样写是为了在js中获取img对象当然也可以不在html中写这些img标签直接在js文件中写:var img = new Image()img.src = 'img/1.png'这样子也可以得到img对象也可以用来绘制扭蛋。清除计时器代码中清除计时器都是在调用计时器之前之所以这样做的目的是因为不清除计时器计时器会一直计时导致动画越来越鬼畜。画布在canvas画布上绘制可能会出现图像不清晰放大的情况这种情况可以通过将canvas标签的width和height属性设置成和样式的width和height属性相同来解决。以上就是本文的全部内容希望对大家的学习有所帮助也希望大家多多支持脚本宝典。脚本宝典总结 以上是脚本宝典

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