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Canvas系列之滤镜效果

时间2024-01-25 00:23:20发布访客分类HTML浏览1117
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas系列之滤镜效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东...
收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas系列之滤镜效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。

首先,我们需要有一个 Canvas 容器,例如:

canvas id="myCanvas" width="800" height="800">
    /canvas>
    

接下来,我们需要将使用 Canvas 来绘制一张图片:

VAR myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = myCanvas.getContext("2d");
    var img = new Image();
    img.src = "./images/1526010092000.jpg";
    	// 自备图片链接img.onload = (e) =>
 {
    	ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);
	// 第一个800表示绘制图片的宽,第二个800表示绘制图片的高}
    

Canvas首次绘制的效果

再接下来就是对图片的像素进行一些操作。而要实现这样的操作,首先需要从 Canvas 获取到图片的像素信息,而获取这些信息可以通过 getImageData() 来实现。

// ... 省略前面代码img.onload = (e) =>
 {
    	// ... 省略前面代码    img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800);
	// 获得包含每个像素点颜色的字节数据}
    

由于图片的大小为 800 * 800,因为要对像素点进行遍历,以获得每一个像素点的红、绿、蓝色值。因此:

// ... 省略前面代码img.onload = (e) =>
 {
    	// ... 省略前面代码    var pixelLen = 800 * 800;
       // 获得像素个数    for(var i = 0;
     i  pixelLen * 4;
 i += 4) {
            var redC = img.data[i], // 第一个字节单位代表红色            greenC = img.data[i + 1],    // 第二个字节单位代表绿色            blueC = img.data[i + 2],   // 第三个字节单位代表蓝色            alpha = img.data[i + 3];
   // 第四个字节单位代表透明度    }
}
    

通过上面循环,我们获取到了包含在图片数据中的每个像素点的具体色值;需要注意的一点是,每一个像素点的数据不是一位,而是相邻的四位,分别代表了该点的红、绿、蓝和透明值。因此,实际上位图字节数据的数组长度等于像素点个数乘以 4,在 for 循环中我们也针对这一特性进行了相应处理。

通过将每一点的红、绿、蓝值进行平均,然后再将生成的平均值相同地赋予该像素点的红、绿、蓝值,就能形成灰度效果,最后通过 putImageData() 方法来重新绘制图片即可,代码如下:

// ... 省略前面代码img.onload = (e) =>
 {
    	// ... 省略前面代码    for(var i = 0;
     i  pixelLen * 4;
 i += 4) {
       		// ... 省略前面代码        var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3);
      // 平均后获取灰度值        img.data[i] = grey;
     // 改变红色值        img.data[i + 1] = grey;
     // 改变绿色值        img.data[i + 2] = grey;
 // 改变蓝色值    }
        ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800);
  // 重新绘制图片}
     

此时,则会形成灰度效果,如下图

Canvas第二次绘制图片-灰度效果

透明度的控制只需要修改第四个字节单位对应的数值即可,该数值的范围为0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:

// ... 省略前面代码img.onload = (e) =>
 {
    	// ... 省略前面代码    for(var i = 0;
     i  pixelLen * 4;
 i += 4) {
       		// ... 省略前面代码        img.data[i + 3] = 128;
	// 透明度50%    }
    // ... 省略前面代码}
     

Canvas第三次绘制效果-增加透明度

由此,通过控制图片中每个像素4个数据的值,即可达到滤镜的效果,是不是 so easy!

参考文献:

《HTML5 基础知识、核心技术与前沿案例》 刘欢 编著

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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