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手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法

时间2024-01-25 00:31:23发布访客分类HTML浏览979
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文主要介绍: @H_406_3@项目介绍 项目效果展示 一步步实现项目效果 踩坑...
收集整理的这篇文章主要介绍了手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文主要介绍:

    @H_406_3@项目介绍
  • 项目效果展示
  • 一步步实现项目效果
  • 踩坑

 一、项目介绍

名称:智绘画板

技术栈:HTML5,CSS3,JavaScript,移动端

功能描述:

  • 支持PC端和移动端在线绘画功能
  • 实现任意选择画笔颜色、调整画笔粗细以及橡皮檫擦除等绘画功能
  • 实现在线画板的本地保存功能
  • 支持撤销和返回操作
  • 自定义背景颜色

 二、项目效果展示

项目地址 预览地址

预览图

PC端的预览图:

移动端的预览图:

看完上面的预览图和体验过 智绘画板 觉得还可以的,记得点个赞哦,不管你是否十分激动,反正我是挺激动的,毕竟自己实现出现的项目效果,挺自豪的,说了一堆废话,下面就可以动起手来敲代码,实现自己想要的效果!!!

注:下面实现项目效果主要是关于JavaScript方面的,下面仅仅是提供 实现思路的代码并非全部代码

三、一步步实现项目效果

(一)分析页面

通过 用例图 ,我们知道用户进入我们这个网站有哪些功能?

用户可以进行的操作:

  • 画画
  • 改变画笔的粗细
  • 切换画笔的颜色
  • 使用橡皮檫擦除不想要的部分
  • 清空画板
  • 将自己画的东西保存成图片
  • 进行撤销和重做操作
  • 切换画板背景颜色
  • 兼容移动端(支持触摸)

(二)进行HTML布局

我书写html的同时,引入了css文件和js文件

!DOCTYPE html>
    html lang="en">
    head>
        meta charset="UTF-8">
        meta name="viewport" content="width=device-width, inITial-scale=1.0">
        meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=Edge">
        title>
    智绘画板/title>
        link rel="shortcut icon" href="./image/favicon.png" type="image/x-icon">
        link rel="stylesheet" href="./css/style.css">
    /head>
    body>
        canvas id="canvas">
    /canvas>
        div class="bg-BTn">
    /div>
        div class="color-group" id="bgGroup">
            h3>
    选择背景颜色:/h3>
            ul class="clearfix">
                li class="bgcolor-item" style="background-color: blue;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: black;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #FF3333;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #0066FF;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #FFFF33;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #33CC66;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: gray;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #F34334;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #fff;
    box-shadow: 0 1px 2px 0 rgba(32,33,36,0.28);
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #9B27AC;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #4CB050;
    ">
    /li>
                li class="bgcolor-item" style="background-color: #029688;
    ">
    /li>
            /ul>
            i class="closeBtn">
    /i>
        /div>
        div class="tools">
            div class="container">
                button class="save"  id="save" title="保存">
    /button>
                button class="brush active" id="brush" title="画笔">
    /button>
                button class="eraser" id="eraser" title="橡皮擦">
    /button>
                button class="clear" id="clear" title="清屏">
    /button>
                button class="undo"  id="undo" title="撤销">
    /button>
                button class="redo"  id="redo" title="再做">
    /button>
            /div>
        /div>
        div class="pen-detail" id="penDetail">
            i class="closeBtn">
    /i>
            p>
    笔大小/p>
            span class="circle-box">
    i id="thickness">
    /i>
    /span>
     input type="range" id="range1" min="1" max="10" value="1">
            p>
    笔颜色/p>
            ul class="pen-color clearfix">
                li class="color-item active" style="background-color: black;
    ">
    /li>
                li class="color-item" style="background-color: #FF3333;
    ">
    /li>
                li class="color-item" style="background-color: #99CC00;
    ">
    /li>
                li class="color-item" style="background-color: #0066FF;
    ">
    /li>
                li class="color-item" style="background-color: #FFFF33;
    ">
    /li>
                li class="color-item" style="background-color: #33CC66;
    ">
    /li>
            /ul>
            p>
    不透明度/p>
            i class="showOpacity">
    /i>
     input type="range" id="range2" min="1" max="10" value="1">
        /div>
        script src="./js/main.js">
    /script>
    /body>
    /html>
    

(三)用CSS美化界面

css代码可以根据个人习惯进行美化界面,所以这里就不写css的代码了,大家可以直接看 项目代码 或者从开发者工具中审查元素观看。如果有问题可以私聊我,我觉得问题不大。

(四)使用JS实现项目的具体功能

1.准备工作

首先,准备个容器,也就是画板了,前面的html已经书写好这个容器,这里纯属是废话。

canvas id="canvas">
    /canvas>
    

然后初始化js

let canvas = document.getElementById('canvas');
    let context = canvas.getContext('2d');
    

我打算把画板做成全屏的,所以接下来设置一下 canvas 的宽高

let pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
    let pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
    canvas.width = pageWidth;
    canvas.height = pageHeight;
    

由于部分IE不支持 canvas ,如果要兼容IE,我们可以创建一个 canvas ,然后使用 excanvas 初始化,针对IE加上exCanvas.js,这里我们明确不考虑IE。

但是我在电脑上对浏览器的窗口进行改变,画板不会自适应的放缩。解决办法:

// 记得要执行autoSetSize这个函数哦function autoSetSize(){
        canvasSetSize();
    // 当执行这个函数的时候,会先设置canvas的宽高    function canvasSetSize(){
            let pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
            let pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
                    canvas.width = pageWidth;
            canvas.height = pageHeight;
    }
    // 在窗口大小改变之后,就会触发resize事件,重新设置canvas的宽高    window.onresize = function(){
            canvasSetSize();
    }
}
    

2.实现画画的功能

实现思路:监听鼠标事件, 用 drawLine() 方法把记录的数据画出来。

  • 初始化当前画板的画笔状态, painting = false
  • 当鼠标按下时( mousedown ),把 painting 设为 true ,表示正在画,鼠标没松开。把鼠标点记录下来。
  • 当按下鼠标的时候,鼠标移动( mouSEMove )就 把点记录 下来并画出来。 如果鼠标移动过快,浏览器跟不上绘画速度,点与点之间会出现间隙,所以我们需要将画出的点用线连起来( lineto() )。
  • 鼠标松开的时候( mouseup ),把 painting 设为 false

注: drawCircle 这个方法其实可以不用书写,这个只是为了让大家能够理解开始点击的位置在哪里?

function listenToUser() {
        // 定义一个变量初始化画笔状态    let painting = false;
    // 记录画笔最后一次的位置    let lastPoint = {
x: undefined, y: undefined}
    ;
    // 鼠标按下事件    canvas.onmousedown = function(e){
            painting = true;
            let x = e.clientX;
            let y = e.clientY;
        lastPoint = {
'x':x,'y':y}
    ;
            drawCircle(x,y,5);
    }
    // 鼠标移动事件    canvas.onmousemove = function(e){
        if(painting){
                let x = e.clientX;
                let y = e.clientY;
            let newPoint = {
'x':x,'y':y}
    ;
                drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y);
                lastPoint = newPoint;
        }
    }
    // 鼠标松开事件    canvas.onmouseup = function(){
            painting = false;
    }
}
// 画点函数function drawCircle(x,y,radius){
        // 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。    context.beginPath();
        // 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),    // 从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。    context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2);
        // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形    context.fill();
        // 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。    context.closePath();
}
function drawLine(x1,y1,x2,y2){
        // 设置线条宽度    context.lineWidth = 10;
        // 设置线条末端样式。    context.lineCap = "round";
        // 设定线条与线条间接合处的样式    context.lineJoin = "round";
        // moveTo(x,y)将笔触移动到指定的坐标x以及y上    context.moveTo(x1,y1);
        // lineTo(x, y) 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线    context.lineTo(x2,y2);
        // 通过线条来绘制图形轮廓    context.stroke();
        context.closePath();
}
    

3.实现橡皮擦功能

实现思路:

  1. 获取橡皮擦元素
  2. 设置橡皮擦初始状态, eraserEnabled = false
  3. 监听橡皮擦 click 事件,点击橡皮擦,改变橡皮擦状态, eraserEnabled = true ,并且切换class,实现 被激活 的效果。
  4. eraserEnabledtrue 时,移动鼠标用 context.clearRect() 实现了 橡皮檫。

但是我发现canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。下面的代码是使用 context.clearRect() 实现了 橡皮檫。请看踩坑部分,了解如何更好的实现橡皮檫。

let eraser = document.getElementById("eraser");
    let eraserEnabled = false;
// 记得要执行listenToUser这个函数哦function listenToUser() {
   	// ... 代表省略了之前写的代码    // ...    // 鼠标按下事件    canvas.onmousedown = function(e){
        // ...        if(eraserEnabled){
//要使用eraser            context.clearRect(x-5,y-5,10,10)        }
else{
            lastPoint = {
'x':x,'y':y}
        }
    }
    // 鼠标移动事件    canvas.onmousemove = function(e){
            let x = e.clientX;
            let y = e.clientY;
        if(!painting){
return}
        if(eraserEnabled){
                context.clearRect(x-5,y-5,10,10);
        }
else{
            VAR newPoint = {
'x':x,'y':y}
    ;
                drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y,newPoint.x, newPoint.y);
                lastPoint = newPoint;
        }
      }
    // ...}
// 点击橡皮檫eraser.onclick = function(){
        eraserEnabled = true;
        eraser.classList.add('active');
        brush.classList.remove('active');
}
    

4.实现清屏功能

实现思路:

获取元素节点。

点击清空按钮清空canvas画布。

let reSetCanvas = document.getElementById("clear");
// 实现清屏reSetCanvas.onclick = function(){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        setCanvasBg('white');
}
// 重新设置canvas背景颜色function setCanvasBg(color) {
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
    

5.实现保存成图片功能

实现思路:

  • 获取canvas.toDateURL
  • 在页面里创建并插入一个a标签
  • a标签href等于canvas.toDateURL,并添加download属性
  • 点击保存按钮,a标签触发click事件
let save = document.getElementById("save");
// 下载图片save.onclick = function(){
        let imgUrl = canvas.toDataURL('image/png');
        let saveA = document.createElement('a');
        document.body.appendChild(saveA);
        saveA.href = imgUrl;
        saveA.download = 'mypic'+(new Date).getTime();
        saveA.target = '_blank';
        saveA.click();
}
    

6.实现改变背景颜色的功能

实现思路:

  1. 获取相应的元素节点。
  2. 给每一个class为bgcolor-item的标签添加点击事件,当点击事件触发时,改变背景颜色。
  3. 点击设置背景颜色的div之外的地方,实现隐藏那个div。
let selectBg = document.querySelector('.bg-btn');
    let bgGroup = document.querySelector('.color-group');
    let bgcolorBtn = document.querySelectorAll('.bgcolor-item');
    let penDetail = document.getElementById("penDetail");
    let activeBgColor = '#fff';
    // 实现了切换背景颜色for (let i = 0;
     i  bgcolorBtn.length;
 i++) {
    bgcolorBtn[i].onclick = function (e) {
            // 阻止冒泡        e.stopPRopagation();
            for (let i = 0;
     i  bgcolorBtn.length;
 i++) {
                bgcolorBtn[i].classList.remove("active");
                this.classList.add("active");
                activeBgColor = this.style.backgroundColor;
                setCanvasBg(activeBgColor);
        }
    }
}
document.onclick = function(){
        bgGroup.classList.remove('active');
}
selectBg.onclick = function(e){
        bgGroup.classList.add('active');
        e.stopPropagation();
}
    

7.实现改变画笔粗细的功能

实现思路:

  1. 实现让设置画笔的属性的对话框出现。
  2. 获取相应的元素节点。
  3. 当input=range的元素发生改变的时候,获取到的值赋值给lWidth。
  4. 然后设置context.lineWidth = lWidth。
let range1 = document.getElementById('range1');
    let lWidth = 2;
    let ifPop = false;
range1.onchange = function(){
        console.LOG(range1.value);
        console.log(typeof range1.value)    thickness.style.transform = 'scale('+ (parseInt(range1.value)) +')';
        console.log(thickness.style.transform )    lWidth = parseInt(range1.value*2);
}
// 画线函数function drawLine(x1,y1,x2,y2){
        // ...    context.lineWidth = lWidth;
    // ...}
// 点击画笔brush.onclick = function(){
        eraserEnabled = false;
        brush.classList.add('active');
        eraser.classList.remove('active');
    if(!ifPop){
            // 弹出框        console.log('弹一弹')        penDetail.classList.add('active');
    }
else{
            penDetail.classList.remove('active');
    }
        ifPop = !ifPop;
}
    

8.实现改变画笔颜色的功能

实现思路跟 改变画板背景颜色 的思路类似。

let aColorBtn = document.getElementsByclassname("color-item");
    getColor();
function getColor(){
        for (let i = 0;
     i  aColorBtn.length;
 i++) {
        aColorBtn[i].onclick = function () {
                for (let i = 0;
     i  aColorBtn.length;
 i++) {
                    aColorBtn[i].classList.remove("active");
                    this.classList.add("active");
                    activeColor = this.style.backgroundColor;
                    ctx.fillStyle = activeColor;
                    ctx.strokeStyle = activeColor;
            }
        }
    }
}
    

9.实现改变撤销和重做的功能

实现思路:

  1. 保存快照:每完成一次绘制操作则保存一份 canvas 快照到 canvasHistory 数组(生成快照使用 canvas 的 toDataURL() 方法,生成的是 base64 的图片);
  2. 撤销和反撤销:把 canvasHistory 数组中对应索引的快照使用 canvas 的 drawImage() 方法重绘一遍;
  3. 绘制新图像:执行新的绘制操作时,删除当前位置之后的数组记录,然后添加新的快照。
let undo = document.getElementById("undo");
    let redo = document.getElementById("redo");
// ...canvas.onmouseup = function(){
            painting = false;
            canvasDraw();
}
    let canvasHistory = [];
    let step = -1;
// 绘制方法function canvasDraw(){
        step++;
    if(step  canvasHistory.length){
            canvasHistory.length = step;
  // 截断数组    }
        // 添加新的绘制到历史记录    canvasHistory.push(canvas.toDataURL());
}
// 撤销方法function canvasUndo(){
        if(step >
 0){
            step--;
            // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            let canvasPic = new Image();
            canvasPic.src = canvasHistory[step];
        canvasPic.onload = function () {
     ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0);
 }
            undo.classList.add('active');
    }
else{
            undo.classList.remove('active');
            alert('不能再继续撤销了');
    }
}
// 重做方法function canvasRedo(){
    if(step  canvasHistory.length - 1){
            step++;
            let canvasPic = new Image();
            canvasPic.src = canvasHistory[step];
        canvasPic.onload = function () {
                 // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0);
        }
            redo.classList.add('active');
    }
else {
            redo.classList.remove('active')        alert('已经是最新的记录了');
    }
}
undo.onclick = function(){
        canvasUndo();
}
redo.onclick = function(){
        canvasRedo();
}
    

10.兼容移动端

实现思路:

  • 判断设备是否支持触摸
  • true ,则使用 touch 事件; false ,则使用 mouse 事件
// ...if (document.body.ontouchstart !== undefined) {
    // 使用touch事件    anvas.ontouchstart = function (e) {
        // 开始触摸    }
    canvas.ontouchmove = function (e) {
        // 开始滑动    }
    canvas.ontouchend = function () {
        // 滑动结束    }
}
else{
    // 使用Mouse事件    // ...}
    // ...

四、踩坑

 问题1:在电脑上对浏览器的窗口进行改变,画板不会自适应

解决办法:

onresize响应事件处理中,获取到的页面尺寸参数是变更后的参数 。

当窗口大小发生改变之后,重新设置canvas的宽高,简单来说,就是窗口改变之后,给canvas.width和canvas.height重新赋值。

// 记得要执行autoSetSize这个函数哦function autoSetSize(){
        canvasSetSize();
    // 当执行这个函数的时候,会先设置canvas的宽高    function canvasSetSize(){
            let pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
            let pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
                    canvas.width = pageWidth;
            canvas.height = pageHeight;
    }
    // 在窗口大小改变之后,就会触发resize事件,重新设置canvas的宽高    window.onresize = function(){
            canvasSetSize();
    }
}
    

问题2:当绘制线条宽度比较小的时候还好,一旦比较粗就会出现问题

解决办法:看一下文档,得出方法,只需要简单修改一下 绘制线条的代码 就行

// 画线函数function drawLine(x1,y1,x2,y2){
        context.beginPath();
        context.lineWidth = lWidth;
        //-----加入-----    // 设置线条末端样式。    context.lineCap = "round";
        // 设定线条与线条间接合处的样式    context.lineJoin = "round";
        //-----加入-----    context.moveTo(x1,y1);
        context.lineTo(x2,y2);
        context.stroke();
        context.closePath();
}
    

问题3:如何实现圆形的橡皮檫?

解决办法:

canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。用法很简单:

ctx.save()ctx.beginPath()ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI);
    ctx.clip()ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    ctx.reStore();
    

上面那段代码就实现了圆形区域的擦除,也就是先实现一个圆形路径,然后把这个路径作为剪辑区域,再清除像素就行了。有个注意点就是需要先保存绘图环境,清除完像素后要重置绘图环境,如果不重置的话以后的绘图都是会被限制在那个剪辑区域中。

问题4:如何兼容移动端?

1.添加meta标签

因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度

meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0"/>
    /*页面宽度=移动宽度 :width=device-width用户不可以缩放:user-scalable=no缩放比例:initial-scale=1最大缩放比例:maximum-scale=1.0最小缩放比例:minimum-scale=1.0*/

2.在移动端几乎使用的都是touch事件,与PC端不同

由于移动端是触摸事件,所以要用到H5的属性touchstart/touchmove/touchend,但是PC端只支持鼠标事件,所以要进行特性检测。

touch 事件里,是通过 .touches[0].clientX.touches[0].clientY 来获取坐标的,这点要和 mouse 事件区别开。

问题5:出现一个问题就是清空之后,重新画,然后出现原来的画的东西

这个嘛,问题不大,只不过是我漏写context.beginPath(); ,也花了一点时间在上面解决bug,让我想起“代码千万行,注释第一行; 编程不规范,同事两行泪 ”,还是按照文档操作规范操作好,真香!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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canvas

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html5录音功能实战示例 用canvas做一个DVD待机动画的实现代码

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