JavaScript+Canvas实现自定义画板的示例代码
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript+Canvas实现自定义画板的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 最近研究了HTML5一些新的元素属性,发现确实好用,特别是里面的Canvas这个新的标签元素...
收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript+Canvas实现自定义画板的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 最近研究了HTML5一些新的元素属性,发现确实好用,特别是里面的Canvas这个新的标签元素。官方介绍:Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bITmap)。以下使用JavaScript结合Canvas实现一个画板功能
效果演示图:
代码部分(直接复制便可使用)
!DOCTYPE HTML>
html>
head>
meta charset="utf-8" />
title>
JavaScript+Canvas实现自定义画板/title>
/head>
body>
canvas id="canvas" width="600" height="300">
/canvas>
script type="text/javascript">
VAR canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,600,300);
//按下标记 var onoff = false;
//变量oldx跟oldy代表鼠标移动前的坐标 var oldx = -10;
var oldy = -10;
//设置颜色 var linecolor = "white";
//设置线宽 var linw = 4;
//添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mouSEMove",draw,true);
//第三个参数主要跟捕获或者冒泡有关 //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false);
//添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false);
function down(event){
onoff = true;
oldx = event.pageX-10;
oldy = event.pageY-10;
//console.LOG(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY);
//event.pageX跟event.pageY相对于整个页面鼠标的位置 包括溢出的部分(就是滚动条) }
function up(){
onoff = false;
}
function draw(event){
if(onoff == true){
var newx = event.pageX-10;
var newy = event.pageY-10;
ctx.beginPath();
//beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。 ctx.moveTo(oldx,oldy);
//移动到点击时候的坐标,以那个坐标为原点 ctx.lineto(newx,newy);
//绘制新的路径 ctx.strokeStyle=linecolor;
ctx.lineWidth=linw;
ctx.lineCap="round";
ctx.stroke();
//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。 //将新的鼠标位置赋给下一次开始绘制的起始坐标 oldx = newx;
oldy = newy;
}
;
}
;
/script>
/body>
/html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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