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解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码

时间2024-01-25 00:52:21发布访客分类HTML浏览632
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。效果截...
收集整理的这篇文章主要介绍了解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。

效果截图:

效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML代码(测试代码):

!doctyPE html>
    html lang="en">
        head>
     meta charset="UTF-8">
     meta name="Generator" content="EdITPlus®">
     meta name="Author" content="">
     meta name="Keywords" content="">
     meta name="Description" content="">
     title>
    canvas场景连线特效/title>
     style type="text/css">
*{
     margin: 0px;
     padding: 0px;
 }
 body{
     background-color: #f4f4f4;
 }
    /style>
    /head>
    body>
     !-- canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed;
     top: 0px;
     left: 0px;
     z-index: -1;
     opacity: 0.5;
    ">
    /canvas>
     -->
     script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6>
    /script>
    /body>
    /html>
    

Javascript代码:

//立即执行函数//!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的//在!function(){
}
后面加上()会立即调用这个函数//这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突!function() {
        //canvas元素相关    //创建canvas元素,并设置canvas元素的id    VAR canvas = document.createElement("canvas"),    context = canvas.getContext("2d"),    attr = getattr();
        //设置创建的canvas的相关属性    canvas.id = "c_n" + attr.length;
        canvas.style.cssText = "position:fixed;
    top:0;
    left:0;
    z-index:" + attr.z + ";
    opacity:" + attr.opacity;
        //将canvas元素添加到body元素中    document.getelementsbytagname("body")[0].appendChild(canvas);
        //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性    getWindowWH();
        //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生    //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高    window.onresize = getWindowWH;
    //该函数会得到引用了本文件的script元素,    //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,    //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾    //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色    //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可    function getAttr() {
            let scripts = document.getElementsByTagName("script"),        len = scripts.length,        script = scripts[len - 1];
 //v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素        return {
            length: len,            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",            count: script.getAttribute("count") || 99        }
    }
    //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高    function getWindowWH() {
        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight    }
        //生成随机位置的小方块    var random = Math.random,    squares = [];
     //存放小方块    //往squares[]数组放小方块    for (let p = 0;
     p  attr.count;
 p++) {
            var square_x = random() * W,        //横坐标        square_y = random() * H,        //纵坐标        square_xa = 2 * random() - 1,        //x轴位移 -1,1        square_ya = 2 * random() - 1;
 //y轴位移        squares.push({
            x: square_x,            y: square_y,            xa: square_xa,            ya: square_ya,            max: 6000        }
)    }
    //生成鼠标小方块    var mouse = {
        x: null,        y: null,        max: 20000    }
    ;
    //获取鼠标所在坐标    window.onmouSEMove = function(i) {
            //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE        //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,        //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,        //当然加上是没有错的        i = i || window.event;
            mouse.x = i.clientX;
            mouse.y = i.clientY;
    }
    //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块    window.onmouseout = function() {
            mouse.x = null;
            mouse.y = null;
    }
    //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||    function(i) {
        window.setTimeout(i, 1000 / 45)    }
    ;
 //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器    function draw() {
            //清除画布        context.clearRect(0, 0, W, H);
            var w = [mouse].concat(squares);
     //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组        var x, v, A, B, z, y;
        //square属性表:x,y,xa,ya,max        squares.foreach(function(i) {
                //实现小方块定向移动            i.x += i.xa;
                i.y += i.ya;
                // 控制小方块移动方向            // 当小方块达到窗口边界时,反向移动            i.xa = i.xa * (i.x >
     W || i.x  0 ? -1 : 1);
                i.ya = i.ya * (i.y >
     H || i.y  0 ? -1 : 1);
                //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度            //绘制小方块            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
                //遍历w中所有元素            for (let n = 0;
     n  w.length;
 n++) {
                    x = w[n];
                    //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在                if (i !== x &
    &
     null !== x.x &
    &
 null !== x.y) {
                        x_diff = i.x - x.x;
     //i和x的x坐标差                    y_diff = i.y - x.y;
     //i和x的y坐标差                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff;
 //斜边平方                    if (distance  x.max) {
                            //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,                        //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈                        if (x === mouse &
    &
     distance >
 x.max / 2) {
                                i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
                                i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
                        }
                            A = (x.max - distance) / x.max;
                            context.beginPath();
                            //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失                        context.lineWidth = A / 2;
                            //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
                            //设置画笔的笔触为i小方块                        context.moveTo(i.x, i.y);
                            //使画笔的笔触移动到x小方块                        context.lineto(x.x, x.y);
                            //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线                        context.stroke();
                    }
                }
            }
                //把i小方块从w数组中去掉            //防止两个小方块重复连线            w.splice(w.indexOf(i), 1);
        }
    );
            //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,        //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅        //经过浏览器优化,动画更流畅;        //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;
            animation(draw);
    }
    //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的    setTimeout(function() {
            draw();
    }
,    100)}
     ();
    

源码地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

总结

以上所述是小编给大家介绍的解析HTML5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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