解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。效果截...
收集整理的这篇文章主要介绍了解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。
效果截图:
效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/
作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785
HTML代码(测试代码):
!doctyPE html>
html lang="en">
head>
meta charset="UTF-8">
meta name="Generator" content="EdITPlus®">
meta name="Author" content="">
meta name="Keywords" content="">
meta name="Description" content="">
title>
canvas场景连线特效/title>
style type="text/css">
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body{
background-color: #f4f4f4;
}
/style>
/head>
body>
!-- canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
z-index: -1;
opacity: 0.5;
">
/canvas>
-->
script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6>
/script>
/body>
/html>
Javascript代码:
//立即执行函数//!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的//在!function(){
}
后面加上()会立即调用这个函数//这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突!function() {
//canvas元素相关 //创建canvas元素,并设置canvas元素的id VAR canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), attr = getattr();
//设置创建的canvas的相关属性 canvas.id = "c_n" + attr.length;
canvas.style.cssText = "position:fixed;
top:0;
left:0;
z-index:" + attr.z + ";
opacity:" + attr.opacity;
//将canvas元素添加到body元素中 document.getelementsbytagname("body")[0].appendChild(canvas);
//该函数设置了canvas元素的width属性和height属性 getWindowWH();
//onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生 //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高 window.onresize = getWindowWH;
//该函数会得到引用了本文件的script元素, //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释, //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾 //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色 //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可 function getAttr() {
let scripts = document.getElementsByTagName("script"), len = scripts.length, script = scripts[len - 1];
//v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素 return {
length: len, z: script.getAttribute("zIndex") || -1, opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5, color: script.getAttribute("color") || "0,0,0", count: script.getAttribute("count") || 99 }
}
//获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高 function getWindowWH() {
W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight }
//生成随机位置的小方块 var random = Math.random, squares = [];
//存放小方块 //往squares[]数组放小方块 for (let p = 0;
p attr.count;
p++) {
var square_x = random() * W, //横坐标 square_y = random() * H, //纵坐标 square_xa = 2 * random() - 1, //x轴位移 -1,1 square_ya = 2 * random() - 1;
//y轴位移 squares.push({
x: square_x, y: square_y, xa: square_xa, ya: square_ya, max: 6000 }
) }
//生成鼠标小方块 var mouse = {
x: null, y: null, max: 20000 }
;
//获取鼠标所在坐标 window.onmouSEMove = function(i) {
//i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果, //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验, //当然加上是没有错的 i = i || window.event;
mouse.x = i.clientX;
mouse.y = i.clientY;
}
//鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块 window.onmouseout = function() {
mouse.x = null;
mouse.y = null;
}
//绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚 var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) {
window.setTimeout(i, 1000 / 45) }
;
//各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器 function draw() {
//清除画布 context.clearRect(0, 0, W, H);
var w = [mouse].concat(squares);
//连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组 var x, v, A, B, z, y;
//square属性表:x,y,xa,ya,max squares.foreach(function(i) {
//实现小方块定向移动 i.x += i.xa;
i.y += i.ya;
// 控制小方块移动方向 // 当小方块达到窗口边界时,反向移动 i.xa = i.xa * (i.x >
W || i.x 0 ? -1 : 1);
i.ya = i.ya * (i.y >
H || i.y 0 ? -1 : 1);
//fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度 //绘制小方块 context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
//遍历w中所有元素 for (let n = 0;
n w.length;
n++) {
x = w[n];
//如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在 if (i !== x &
&
null !== x.x &
&
null !== x.y) {
x_diff = i.x - x.x;
//i和x的x坐标差 y_diff = i.y - x.y;
//i和x的y坐标差 distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff;
//斜边平方 if (distance x.max) {
//使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚, //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈 if (x === mouse &
&
distance >
x.max / 2) {
i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
}
A = (x.max - distance) / x.max;
context.beginPath();
//设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失 context.lineWidth = A / 2;
//设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡 context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
//设置画笔的笔触为i小方块 context.moveTo(i.x, i.y);
//使画笔的笔触移动到x小方块 context.lineto(x.x, x.y);
//完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线 context.stroke();
}
}
}
//把i小方块从w数组中去掉 //防止两个小方块重复连线 w.splice(w.indexOf(i), 1);
}
);
//window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用, //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅 //经过浏览器优化,动画更流畅; //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;
animation(draw);
}
//此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的 setTimeout(function() {
draw();
}
, 100)}
();
源码地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest
总结
以上所述是小编给大家介绍的解析HTML5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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