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导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能

时间2024-01-25 01:21:20发布访客分类HTML浏览501
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 导出HTML5 canvas图片,并上传服务器最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求...
收集整理的这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

导出HTML5 canvas图片,并上传服务器

最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等。canvas处理后的图片必然涉及到保存,

因此,下面方法也许是你需要的~

思路:

1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到base64的数据

2.将base64数据封装blob对象

3.组装FormData

4.ajax上传

当然,上传过程需要服务端的童鞋来配合,比如设置跨域,比如约定字段。。。

一个简陋的demo:

function handleSave () {
            //导出base64格式的图片数据        VAR mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
            var base64Data = mycanvas.toDataURL("image/jPEg", 1.0);
            //封装blob对象        var blob = dataURIToBlob(base64Data);
            //组装formdata        var fd = new FormData();
            fd.append("fileData", blob);
    //fileData为自定义        fd.append("fileName", "123jpg");
    //fileName为自定义,名字随机生成或者写死,看需求        //ajax上传,ajax的形式随意,jq的写法也没有问题        //需要注意的是服务端需要设定,允许跨域请求。数据接收的方式和input type="file"/>
     上传的文件没有区别        var XMlHttp = new XMLHttPRequest();
            xmlHttp.open("POST", “你发送上传请求的url”);
            xmlHttp.setRequestHeader("Authorization", 'Bearer ' + localStorage.token);
    //设置请求header,按需设定,非必须        xmlHttp.send(fd);
            //ajax回调        xmlHttp.onreadystatechange = () =>
 {
            //todo  your code...        }
    ;
    }
    ;
function dataURItoBlob (base64Data) {
        var bytestring;
        if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >
    = 0)        byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);
        else        byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
        var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';
    ')[0];
        var ia = new Uint8Array(byteString.length);
        for (var i = 0;
     i  byteString.length;
 i++) {
            ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
    }
    return new Blob([ia], {
type: mimeString}
    );
}
    ;
    

知识点扩展:

HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器

function b64ToUint8Array(b64Image) {
       var img = atob(b64Image.split(',')[1]);
       var img_buffer = [];
       var i = 0;
   while (i  img.length) {
          img_buffer.push(img.charCodeAt(i));
          i++;
   }
       return new Uint8Array(img_buffer);
}
    var b64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    var u8Image  = b64ToUint8Array(b64Image);
    var formData = new FormData();
formData.append("image", new Blob([ u8Image ], {
type: "image/jpg"}
    ));
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open("POST", "/api/upload", true);
    xhr.send(formData);
    

用上面这种方式在前端通过js处理,server端不需要进行任何额外处理。

我认为是最方便最直接的办法,反而很多高赞回复,需要server进行各种处理,不推荐。

Had to convert canvas Base64-encoded image to  Uint8Array Blob .

参考: https://stackoverflow.com/questions/13198131/how-to-save-an-html5-canvas-as-an-image-on-a-server

总结

以上所述是小编给大家介绍的导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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