HTML5超炫酷粒子效果的进度条的实现示例
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5超炫酷粒子效果的进度条的实现示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 这是一款基于HTML5和JavaScript的进度条应用,这款进度条插件非常有特点,它在进度展示的时候呈现粒...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5超炫酷粒子效果的进度条的实现示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 这是一款基于HTML5和JavaScript的进度条应用,这款进度条插件非常有特点,它在进度展示的时候呈现粒子的动画效果,也就是说,进度条在滑动的同时,会产生一些小粒子掉落下来,效果非常酷。另外还有一个特点是随着进度的变化,进度条的颜色也会变化。
JavaScript代码
/*========================================================*/ /* Light Loader/*========================================================*/VAR lightLoader = function(c, cw, ch){
var _this = this;
this.c = c;
this.ctx = c.getContext('2d');
this.cw = cw;
this.ch = ch;
this.loaded = 0;
this.loaderSPEed = .6;
this.loaderHeight = 10;
this.loaderWidth = 310;
this.loader = {
x: (this.cw/2) - (this.loaderWidth/2), y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2) }
;
this.particles = [];
this.particleLift = 180;
this.hueStart = 0 this.hueEnd = 120;
this.hue = 0;
this.gravITy = .15;
this.particleRate = 4;
/*========================================================*/ /* Initialize /*========================================================*/ this.init = function(){
this.loop();
}
;
/*========================================================*/ /* Utility Functions /*========================================================*/ this.rand = function(rMi, rMa){
return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);
}
;
this.hittest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){
return !(x1 + w1 x2 || x2 + w2 x1 || y1 + h1 y2 || y2 + h2 y1);
}
;
/*========================================================*/ /* Update Loader /*========================================================*/ this.updateLoader = function(){
if(this.loaded 100){
this.loaded += this.loaderSpeed;
}
else {
this.loaded = 0;
}
}
;
/*========================================================*/ /* Render Loader /*========================================================*/ this.renderLoader = function(){
this.ctx.fillStyle = '#000';
this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth, this.loaderHeight);
this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart);
var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth;
this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, 40%, 1)';
this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight);
this.ctx.fillStyle = '#222';
this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2);
}
;
/*========================================================*/ /* Particles /*========================================================*/ this.Particle = function(){
this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1);
this.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2;
this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100;
this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift)-_this.particleLift*2)/100;
this.width = _this.rand(1,4)/2;
this.height = _this.rand(1,4)/2;
this.hue = _this.hue;
}
;
this.Particle.PRototype.update = function(i){
this.vx += (_this.rand(0,6)-3)/100;
this.vy += _this.gravity;
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
if(this.y >
_this.ch){
_this.particles.splice(i, 1);
}
}
;
this.Particle.prototype.render = function(){
_this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')';
_this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
;
this.createParticles = function(){
var i = this.particleRate;
while(i--){
this.particles.push(new this.Particle());
}
;
}
;
this.updateParticles = function(){
var i = this.particles.length;
while(i--){
var p = this.particles[i];
p.update(i);
}
;
}
;
this.renderParticles = function(){
var i = this.particles.length;
while(i--){
var p = this.particles[i];
p.render();
}
;
}
;
/*========================================================*/ /* Clear Canvas /*========================================================*/ this.clearCanvas = function(){
this.ctx.globalCompositeoperation = 'source-over';
this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
}
;
/*========================================================*/ /* Animation Loop /*========================================================*/ this.loop = function(){
var loopIt = function(){
requestAnimationFrame(loopIt, _this.c);
_this.clearCanvas();
_this.createParticles();
_this.updateLoader();
_this.updateParticles();
_this.renderLoader();
_this.renderParticles();
}
;
loopIt();
}
;
}
;
/*========================================================*/ /* Check Canvas Support/*========================================================*/var isCanvasSupported = function(){
var elem = document.createElement('canvas');
return !!(elem.getContext &
&
elem.getContext('2d'));
}
;
/*========================================================*/ /* SETUP requestAnimationFrame/*========================================================*/var setupRAF = function(){
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for(var x = 0;
x vendors.length &
&
!window.requestAnimationFrame;
++x){
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
;
if(!window.requestAnimationFrame){
window.requestAnimationFrame = function(callback, element){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}
, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}
;
}
;
if (!window.cancelAnimationFrame){
window.cancelAnimationFrame = function(id){
clearTimeout(id);
}
;
}
;
}
;
/*========================================================*/ /* define Canvas and Initialize/*========================================================*/if(isCanvasSupported){
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 100;
var cw = c.width;
var ch = c.height;
document.body.appendChild(c);
var cl = new lightLoader(c, cw, ch);
setupRAF();
cl.init();
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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