首页前端开发HTML吃透移动端 1px的具体用法

吃透移动端 1px的具体用法

时间2024-01-25 01:54:03发布访客分类HTML浏览233
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了吃透移动端 1px的具体用法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准...
收集整理的这篇文章主要介绍了吃透移动端 1px的具体用法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准确,应该说成 1 物理像素

通过阅读下面文章,你将会理解以下问题:

问题

  • 为什么有 1px 这个问题?
  • 实现 1px 有哪些方法?这些方法分别有哪些优缺点?
  • 开源项目中使用的哪些解决方案?
  • 如何在项目中处理 1px 的相关问题?

由来

 基本概念

首先,我们要了解两个概念,一个是 像素(pixel) 可以简写为 px ,另外一个是 设备像素比(DPR)

像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。

设备像素比(DPR): 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素。复制代码

下面我来简单解释下几个概念

  • CSS 像素 (虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素。
  • 设备像素 (物理像素):指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关。
  • 设备独立像素 (逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: CSS 像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素。 也就是说,当逻辑像素是 1pt 时,在 DPR 为 2 的 设备上显示为 2px 的物理像素

 参考数据

各种类型的 iphone 手机屏幕设备的参数

注:这里的缩放因子呢,就是 DRP 的值

设计稿对比数据

会有人好奇,为什么设计稿上显示是 750x1334 呢,这是因为设计稿是显示的 物理像素

而我们 css 中的像素是 逻辑像素 应该为 375x 667,在编写代码时要将自定义宽度设置成 375px

那么此时设计稿上的 1px 宽度实际代表的 css 参数应该是 0.5px 对应物理像素 1px,那么怎么实现这个物理像素为 1px 呢

实践

归根结底有两种方案,一种是利用 css 中的 transFrom:scaleY(0.5) ,另一种是设置 媒体查询根据不同 DPR 缩放

解决方案一

原理

利用 css 的 伪元素 ::after + transfrom 进行缩放

为什么用伪元素?因为伪元素 ::after::before 是独立于当前元素,可以单独对其缩放而不影响元素本身的缩放

伪元素大多数浏览器默认单引号也可以使用,和伪类一样形式,而且单引号兼容性(ie)更好些

实现

div class="cell border-1px">
     cell div>
    style>
.cell {
        width: 100px;
        height: 100px;
}
    !--全部边框-->
.border-1px:after {
        content: '';
        posITion: absolute;
        box-sizing: border-box;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 200%;
        height: 200%;
        border: 1px solid #000;
        border-radius: 4px;
        -webkit-transform: scale(0.5);
        transform: scale(0.5);
        -webkit-transform-origin: top left;
}
    !--单边框,以上边框为例-->
.border-1px-top:before {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        border-top: 1px solid red;
        transform: scaleY(.5);
        transform-origin: left top;
}
    /style>
    

解决方案二(升级方案一)

原理

使用 less 对公共代码(方案一)封装,同时增加媒体查询分别对不同 DPR 的设备,进行不同的缩放

.border(    @borderWidth: 1px;
         @borderStyle: solid;
         @borderColor: @lignt-gray-color;
     @borderRadius: 0) {
        position: relative;
        &
:before {
            content: '';
            position: absolute;
            width: 98%;
            height: 98%;
            top: 0;
            left: 0;
            transform-origin: left top;
            -webkit-transform-origin: left top;
            box-sizing: border-box;
            pointer-events: none;
    }
    @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
            &
:before {
                width: 200%;
                height: 200%;
                -webkit-transform: scale(.5);
        }
    }
    @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {
            &
:before {
                width: 250%;
                height: 250%;
                -webkit-transform: scale(.4);
        }
    }
    @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.75) {
            &
:before {
                width: 275%;
                height: 275%;
                -webkit-transform: scale(1 / 2.75);
        }
    }
    @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
            &
:before {
                width: 300%;
                height: 300%;
                transform: scale(1 / 3);
                -webkit-transform: scale(1 / 3);
        }
    }
        .border-radius(@borderRadius);
        &
:before {
            border-width: @borderWidth;
            border-style: @borderStyle;
            border-color: @borderColor;
    }
}
    .border-all(	@borderWidth: 1px;
     	@borderStyle: solid;
     	@borderColor: @lignt-gray-color;
 	@borderRadius: 0) {
        .border(@borderWidth;
     @borderStyle;
     @borderColor;
     @borderRadius);
}
    

其他方案:

使用图片:兼容性最好,灵活行最差,不能改变颜色、长度

使用 viewportremjs 动态改变 viewportscale 缩放,缺点在于不适用于已有的项目,例如:使用 vhvw 布局的

  meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1,    maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
    

使用 css 渐变 linear-gradient 或者 box-shadow

上述 3 种方案均有致命缺陷暂不推荐使用

兼容性

最后看一下兼容性如何,主要是伪元素、 transform:scalemin-device-pixel-ratio 这几个关键词的兼容性

 

 

 

开源库的解决方案

vant 组件库

跳去 github 查看相关代码

使用 less 写的

.hairline-common() {
      position: absolute;
      box-sizing: border-box;
      content: ' ';
      pointer-events: none;
}
.hairline(@color: @border-color) {
      .hairline-common();
      top: -50%;
      right: -50%;
      bottom: -50%;
      left: -50%;
      border: 0 solid @color;
      transform: scale(0.5);
}
    

也是采用第一种解决方案

ant-design-mobile 组件库

跳去 github 查看相关代码

.scale-hairline-common(@color, @top, @right, @bottom, @left) {
      content: '';
      position: absolute;
      background-color: @color;
      display: block;
      z-index: 1;
      top: @top;
      right: @right;
      bottom: @bottom;
      left: @left;
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'top') {
      border-top: 1PX solid @color;
      htML:not([data-scale]) &
 {
    @media (min-resolution: 2dppx) {
          border-top: none;
          &
::before {
            .scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);
            width: 100%;
            height: 1PX;
            transform-origin: 50% 50%;
            transform: scaleY(0.5);
        @media (min-resolution: 3dppx) {
              transform: scaleY(0.33);
        }
      }
    }
  }
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'right') {
      border-right: 1PX solid @color;
      html:not([data-scale]) &
 {
    @media (min-resolution: 2dppx) {
          border-right: none;
          &
::after {
            .scale-hairline-common(@color, 0, 0, auto, auto);
            width: 1PX;
            height: 100%;
            background: @color;
            transform-origin: 100% 50%;
            transform: scaleX(0.5);
        @media (min-resolution: 3dppx) {
              transform: scaleX(0.33);
        }
      }
    }
  }
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'bottom') {
      border-bottom: 1PX solid @color;
      html:not([data-scale]) &
 {
    @media (min-resolution: 2dppx) {
          border-bottom: none;
          &
::after {
            .scale-hairline-common(@color, auto, auto, 0, 0);
            width: 100%;
            height: 1PX;
            transform-origin: 50% 100%;
            transform: scaleY(0.5);
        @media (min-resolution: 3dppx) {
              transform: scaleY(0.33);
        }
      }
    }
  }
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'left') {
      border-left: 1PX solid @color;
      html:not([data-scale]) &
 {
    @media (min-resolution: 2dppx) {
          border-left: none;
          &
::before {
            .scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);
            width: 1PX;
            height: 100%;
            transform-origin: 100% 50%;
            transform: scaleX(0.5);
        @media (min-resolution: 3dppx) {
              transform: scaleX(0.33);
        }
      }
    }
  }
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base, @radius: 0) when (@direction = 'all') {
      border: 1PX solid @color;
      border-radius: @radius;
      html:not([data-scale]) &
 {
    @media (min-resolution: 2dppx) {
          position: relative;
          border: none;
          &
::before {
            content: '';
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200%;
            height: 200%;
            border: 1PX solid @color;
            border-radius: @radius * 2;
            transform-origin: 0 0;
            transform: scale(0.5);
            box-sizing: border-box;
            pointer-events: none;
        // @media (min-resolution: 3dppx) {
            //   width: 300%;
            //   height: 300%;
            //   border-radius: @radius * 3;
            //   transform: scale(0.33);
        // }
      }
    }
  }
}
    

这个值得研究下,比 vant 和 第一种解决方案有点不同,主要在于处理了 DPR 为 2 和为 3 的两种情况,相比来说更加完善。

这里 PX 大写,为了防止插件将 px 转成 rem 等单位

总结

通过该文,你大概了解 1px 问题的来龙去脉了吧,也明白了如何解决相关问题,如果这票文章能解决你的疑问或者工作中问题,不妨点个赞收藏下。

由于技术水平有限,文章中如有错误地方,请在评论区指出,感谢!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

上一篇: HTML文本属性&颜色控制属性的...下一篇:关于html字符串正则判断和匹配的...猜你在找的html5相关文章 关于移动端h5开发相关内容总结2022-05-17html5教程-学表单的第二天2018-12-10html5教程-HTML5浏览器支持2018-12-10html5教程-HTML5智能表单2018-12-10html5教程-微信H5使用resLoader实现加载页效果2018-12-10html5教程-day01-初级-JS0-热身运动JS入门教程2018-12-10html5教程-html5shiv.js和respond.min.js2018-12-10html5教程-不同浏览器对于html5 audio标签和音频格式的兼容性2018-12-10html5教程-使用Html5实现手风琴案例2018-12-10html5教程-html5笔记2018-12-10 其他相关热搜词更多phpjavapython程序员

若转载请注明出处: 吃透移动端 1px的具体用法
本文地址: https://pptw.com/jishu/586006.html
Html5写一个简单的俄罗斯方块小游戏 吃透移动端 Html5 响应式布局

游客 回复需填写必要信息