HTML5 Canvas 实现K线图的示例代码
因为公司的项目需求,需要做一个K线图,可以让交易者清楚的看到某一交易品种在各个时间段内的报价,以及当前的实时报价。
我所考虑的有两个方向,一是类似于Highcharts等插件的实现方式 -- svg,一是HTML5的canvas。
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。
'
经过上面的比较不难发现, SVG 更适用于偏静态,渲染频率不高的场景,所以这种要实现实时报价更新绘制的情况只能选择 canvas。
2. 实现哪些需求
历史报价 和 实时报价 绘制图表
支持 拖拽 查看历史时间段的报价图表
支持鼠标 滚轮 和触摸板 双指 操作放大或缩小图表
支持鼠标指针 移动 查看鼠标位置报价
3. 代码实现过程
1. 准备工作
/** * K-line - K线图渲染函数 * Date: 2019.12.18 Author: isnan */const BLOCK_MargIN = 2;
//方块水平间距const START_PRICE_INDEX = 'oPEn_price';
//开始价格在数据组中的位置const END_PRICE_INDEX = 'close';
//结束价格在数据组中的位置const MIN_PRICE_INDEX = 'low';
//最小价格在数据组中的位置const MAX_PRICE_INDEX = 'high';
//最大价格在数据组中的位置const TIME_INDEX = 'time';
//时间在数据组中的位置const LINE_WIDTH = 1;
//1px 宽度 (中间线、x轴等)const BOTTOM_SPACE = 40;
//底部空间const TOP_SPACE = 20;
//顶部空间const RIGHT_SPACE = 60;
//右侧空间let _addEventListener, _removeEventListener, prefix = '';
//addEventListener 浏览器兼容function RenderKLine (id, /*Optional*/options) {
if (!id) return;
options = options || {
}
;
this.id = id;
//canvas box id // detect event model if (window.addEventListener) {
_addEventListener = "addEventListener";
_removeEventListener = "removeEventListener";
}
else {
_addEventListener = "attachEvent";
_removeEventListener = "detachEvent" prefix = "on";
}
// options params this.sharpness = options.sharpness;
// 清晰度 (正整数 太大可能会卡顿,取决于电脑配置 建议在2~5区间) this.blockWidth = options.blockWidth;
// 方块的宽度 (最小为3,最大49 为了防止中间线出现位置偏差 设定为奇数,若为偶数则向下减1) this.buyColor = options.buyColor || '#F05452';
// color 涨 this.sellColor = options.sellColor || '#25C875';
// color 跌 this.fontColor = options.fontColor || '#666666';
//文字颜色 this.lineColor = options.lineColor || '#DDDDDD';
//参考线颜色 this.digITsPoint = options.digitsPoint || 2;
//报价的digits (有几位小数) this.horizontalCells = options.horizontalCells || 5;
//水平方向切割多少格子 (中间虚线数 = 5 - 1) this.crossLinestatus = options.crossLineStatus || true;
//鼠标移动十字线显示状态 //basic params this.totalWidth = 0;
//总宽度 this.movingRange = 0;
//横向移动的距离 取正数值,使用时再加负号 this.minPrice = 9999999;
this.maxprice = 0;
//绘制的所有数据中 最小/最大数据 用来绘制y轴 this.diffPrice = 0;
//最大报价与最小报价的差值 this.perPricePixel = 0;
//每一个单位报价占用多少像素 this.centerSpace = 0;
//x轴到顶部的距离 绘图区域 this.xDateSpace = 6;
//x轴上的时间绘制间隔多少组 this.FromSpaceNum = 0;
//x轴上的时间绘制从第 (fromSpaceNum%xDateSpace) 组数据开始 this.dataArr = [];
//数据 this.lastDataTimestamp = undefined;
//历史报价中第一个时间戳, 用来和实时报价做比较画图 this.buyColorRGB = {
r: 0, g: 0, b: 0}
;
this.sellColorRGB = {
r: 0, g: 0, b: 0}
;
this.processParams();
this.init();
}
定义了一些常量和变量,生成一个 构造函数 ,接收两个参数,一个是id,canvas会在插入到这个id的盒子内,第二个参数是一些配置项,可选。
/** * sharpness {
number}
清晰度 * buyColor {
string}
color - 涨 * sellColor {
string}
color - 跌 * fontColor {
string}
文字颜色 * lineColor {
string}
参考线颜色 * blockWidth {
number}
方块的宽度 * digitsPoint {
number}
报价有几位小数 * horizontalCells {
number}
水平方向切割几个格子 * crossLineStatus {
boolean}
鼠标移动十字线显示状态 */2. init方法和canvas画布的翻转
RenderKLine.prototype.init = function () {
let cBox = document.getElementById(this.id);
// 创建canvas并获得canvas上下文 this.canvas = document.createElement("canvas");
if (this.canvas &
&
this.canvas.getContext) {
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
}
this.canvas.innerHTML = '您的当前浏览器不支持HTML5 canvas';
cBox.appendChild(this.canvas);
this.actualWidth = cBox.clientWidth;
this.actualHeight = cBox.clientHeight;
this.enlargeCanvas();
}
// 因为绘制区域超出canvas区域,此方法也用来代替clearRect 清空画布的作用RenderKLine.prototype.enlargeCanvas = function () {
this.canvas.width = this.actualWidth * this.sharpness;
this.canvas.height = this.actualHeight * this.sharpness;
this.canvas.style.height = this.canvas.height / this.sharpness + 'px';
this.canvas.style.width = this.canvas.width / this.sharpness + 'px';
this.centerSpace = this.canvas.height - (BOTTOM_SPACE + TOP_SPACE) * this.sharpness;
// 将canvas原点坐标转换到右上角 this.transformOrigin();
// base settings this.ctx.lineWidth = LINE_WIDTH*this.sharpness;
this.ctx.font = `${
12*this.sharpness}
px Arial`;
// 还原之前滚动的距离 this.ctx.translate(-this.movingRange * this.sharpness, 0);
// console.LOG(this.movingRange);
}
init方法初始化了一个canvas,enlargeCanvas是一个替代clearRect的方法,其中需要注意的是 transformOrigin 这个方法,因为正常的canvas原点坐标在坐上角,但是我们需要绘制的图像是从右侧开始绘制的,所以我这里为了方便绘图,把整个canvas做了一次转换,原点坐标转到了右上角位置。
// 切换坐标系走向 (原点在左上角 or 右上角)RenderKLine.prototype.transformOrigin = function () {
this.ctx.translate(this.canvas.width, 0);
this.ctx.scale(-1, 1);
}
这里有一点需要注意的是,虽然翻转过来绘制一些矩形,直线没什么问题,但是绘制文本是不行的,绘制文本需要还原回去,不然文字就是翻转过来的状态。如下图所示:
3. 移动、拖拽、滚轮事件
//监听鼠标移动RenderKLine.prototype.addMouSEMove = function () {
this.canvas[_addEventListener](prefix+"mousemove", mosueMoveEvent);
this.canvas[_addEventListener](prefix+"mouseleave", e =>
{
this.event = undefined;
this.enlargeCanvas();
this.updateData();
}
);
const _this = this;
function mosueMoveEvent (e) {
if (!_this.dataArr.length) return;
_this.event = e || event;
_this.enlargeCanvas();
_this.updateData();
}
}
//拖拽事件RenderKLine.prototype.addMouseDrag = function () {
let pageX, moveX = 0;
this.canvas[_addEventListener](prefix+'mousedown', e =>
{
e = e || event;
pageX = e.pageX;
this.canvas[_addEventListener](prefix+'mousemove', dragMouseMoveEvent);
}
);
this.canvas[_addEventListener](prefix+'mouseup', e =>
{
this.canvas[_removeEventListener](prefix+'mousemove', dragMouseMoveEvent);
}
);
this.canvas[_addEventListener](prefix+'mouseleave', e =>
{
this.canvas[_removeEventListener](prefix+'mousemove', dragMouseMoveEvent);
}
);
const _this = this;
function dragMouseMoveEvent (e) {
if (!_this.dataArr.length) return;
e = e || event;
moveX = e.pageX - pageX;
pageX = e.pageX;
_this.translateKLine(moveX);
// console.log(moveX);
}
}
//Mac双指行为 &
鼠标滚轮RenderKLine.prototype.addMouseWheel = function () {
addWheelListener(this.canvas, wheelEvent);
const _this = this;
function wheelEvent (e) {
if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 &
&
Math.abs(e.deltaY) !== 0) return;
//没有固定方向,忽略 if (e.deltaX 0) return _this.translateKLine(parseInt(-e.deltaX));
//向右 if (e.deltaX >
0) return _this.translateKLine(parseInt(-e.deltaX));
//向左 if (e.ctrlKey) {
if (e.deltaY >
0) return _this.scaleKLine(-1);
//向内 if (e.deltaY 0) return _this.scaleKLine(1);
//向外 }
else {
if (e.deltaY >
0) return _this.scaleKLine(1);
//向上 if (e.deltaY 0) return _this.scaleKLine(-1);
//向下 }
}
}
滚轮事件 上一篇已经说过了,这里就是对不同情况做相应的处理;
鼠标移动事件 把event更新到 this 上,然后调用 updateData 方法,绘制图像即可。会调用下面方法画出十字线。
function drawCrossLine () {
if (!this.crossLineStatus || !this.event) return;
let cRect = this.canvas.getBoundingClientRect();
//layerX 有兼容性问题,使用clientX let x = this.canvas.width - (this.event.clientX - cRect.left - this.movingRange) * this.sharpness;
let y = (this.event.clientY - cRect.top) * this.sharpness;
// 在报价范围内画线 if (y TOP_SPACE*this.sharpness || y >
this.canvas.height - BOTTOM_SPACE * this.sharpness) return;
this.drawDash(this.movingRange * this.sharpness, y, this.canvas.width+this.movingRange * this.sharpness, y, '#999999');
this.drawDash(x, TOP_SPACE*this.sharpness, x, this.canvas.height - BOTTOM_SPACE*this.sharpness, '#999999');
//报价 this.ctx.save();
this.ctx.translate(this.movingRange * this.sharpness, 0);
// 填充文字时需要把canvas的转换还原回来,防止文字翻转变形 let str = (this.maxPrice - (y - TOP_SPACE * this.sharpness) / this.perPricePixel).toFixed(this.digitsPoint);
this.transformOrigin();
this.ctx.translate(this.canvas.width - RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
this.drawRect(-3*this.sharpness, y-10*this.sharpness, this.ctx.measureText(str).width+6*this.sharpness, 20*this.sharpness, "#ccc");
this.drawText(str, 0, y, RIGHT_SPACE * this.sharpness) this.ctx.reStore();
}
拖拽事件 把 pageX 的移动距离传递给 translateKLine 方法来实现横向滚动查看。
/** * 缩放图表 * @param {
int}
scaleTimes 缩放倍数 * 正数为放大,负数为缩小,数值*2 代表蜡烛图width的变化度 * eg: 2 >
>
this.blockWidth + 2*2 * -3 >
>
this.blockWidth - 3*2 * 为了保证缩放的效果, * 应该以当前可视区域的中心为基准缩放 * 所以缩放前后两边的长度在总长度中所占比例应该一样 * 公式:(oldRange+0.5*canvasWidth)/oldTotalLen = (newRange+0.5*canvasWidth)/newTotalLen * diffRange = newRange - oldRange * = (oldRange*newTotalLen + 0.5*canvasWidth*newTotalLen - 0.5*canvasWidth*oldTotalLen)/oldTotalLen - oldRange */RenderKLine.prototype.scaleKLine = function (scaleTimes) {
if (!this.dataArr.length) return;
let oldTotalLen = this.totalWidth;
this.blockWidth += scaleTimes*2;
this.processParams();
this.COMputeTotalWidth();
let newRange = (this.movingRange*this.sharpness*this.totalWidth+this.canvas.width/2*this.totalWidth-this.canvas.width/2*oldTotalLen)/oldTotalLen/this.sharpness;
let diffRange = newRange - this.movingRange;
// console.log(newRange, this.movingRange, diffRange);
this.translateKLine(diffRange);
}
// 移动图表RenderKLine.prototype.translateKLine = function (range) {
if (!this.dataArr.length) return;
this.movingRange += parseInt(range);
let maxMovingRange = (this.totalWidth - this.canvas.width) / this.sharpness + this.blockWidth;
if (this.totalWidth = this.canvas.width || this.movingRange = 0) {
this.movingRange = 0;
}
else if (this.movingRange >
= maxMovingRange) {
this.movingRange = maxMovingRange;
}
this.enlargeCanvas();
this.updateData();
}
4. 核心方法 updateData
所有的绘制过程都是在这个方法中完成的,这样无论想要什么操作,都可以通过此方法重绘canvas来实现,需要做的只是改变原型上的一些属性而已,比如想要左右移动,只需要把 this.movingRange 设置好,再调用 updateData 就完成了。
RenderKLine.prototype.updateData = function (isUpdateHistory) {
if (!this.dataArr.length) return;
if (isUpdateHistory) {
this.fromSpaceNum = 0;
}
// console.log(data);
this.computeTotalWidth();
this.computeSpaceY();
this.ctx.save();
// 把原点坐标向下方移动 TOP_SPACE 的距离,开始绘制水平线 this.ctx.translate(0, TOP_SPACE * this.sharpness);
this.drawHorizontalLine();
// 把原点坐标再向左边移动 RIGHT_SPACE 的距离,开始绘制垂直线和蜡烛图 this.ctx.translate(RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
// 开始绘制蜡烛图 let item, col;
let lineWidth = LINE_WIDTH * this.sharpness, margin = blockMargin = BLOCK_MARGIN*this.sharpness, blockWidth = this.blockWidth*this.sharpness;
//乘上清晰度系数后的间距、块宽度 let blockHeight, lineHeight, blockYPoint, lineYPoint;
//单一方块、单一中间线的高度、y坐标点 let realTime, realTimeYPoint;
//实时(最后)报价及y坐标点 for (let i=0;
ithis.dataArr.length;
i++) {
item = this.dataArr[i];
if (item[START_PRICE_INDEX] >
item[END_PRICE_INDEX]) {
//跌了 sell col = this.sellColor;
blockHeight = (item[START_PRICE_INDEX] - item[END_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
blockYPoint = (this.maxPrice - item[START_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
}
else {
//涨了 buy col = this.buyColor;
blockHeight = (item[END_PRICE_INDEX] - item[START_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
blockYPoint = (this.maxPrice - item[END_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
}
lineHeight = (item[MAX_PRICE_INDEX] - item[MIN_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
lineYPoint = (this.maxPrice - item[MAX_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
// if (i === 0) console.log(lineHeight, blockHeight, lineYPoint, blockYPoint);
lineHeight = lineHeight >
2*this.sharpness ? lineHeight : 2*this.sharpness;
blockHeight = blockHeight >
2*this.sharpness ? blockHeight : 2*this.sharpness;
if (i === 0) {
realTime = item[END_PRICE_INDEX];
realTimeYPoint = blockYPoint + (item[START_PRICE_INDEX] >
item[END_PRICE_INDEX] ? blockHeight : 0) }
;
// 绘制垂直方向的参考线、以及x轴的日期时间 if (i%this.xDateSpace === (this.fromSpaceNum%this.xDateSpace)) {
this.drawDash(margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2, 0, margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2, this.centerSpace);
this.ctx.save();
// 填充文字时需要把canvas的转换还原回来,防止文字翻转变形 this.transformOrigin();
// 翻转后将原点移回翻转前的位置 this.ctx.translate(this.canvas.width, 0);
this.drawText(processXDate(item[TIME_INDEX], this.dataType), -(margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2), this.centerSpace + 12*this.sharpness, undefined, 'center', 'top');
this.ctx.restore();
}
this.drawRect(margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2, lineYPoint, lineWidth, lineHeight, col);
this.drawRect(margin, blockYPoint, blockWidth, blockHeight, col);
margin = margin+blockWidth+blockMargin;
}
//绘制实时报价线、价格 this.drawLine((this.movingRange-RIGHT_SPACE) * this.sharpness, realTimeYPoint, (this.movingRange-RIGHT_SPACE) * this.sharpness + this.canvas.width, realTimeYPoint, '#cccccc');
this.ctx.save();
this.ctx.translate(-RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
this.transformOrigin();
this.drawRect((17-this.movingRange) * this.sharpness, realTimeYPoint - 10 * this.sharpness, this.ctx.measureText(realTime).width+6*this.sharpness, 20*this.sharpness, "#ccc");
this.drawText(realTime, (20-this.movingRange) * this.sharpness, realTimeYPoint);
this.ctx.restore();
//最后绘制y轴上报价,放在最上层 this.ctx.translate(-RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
this.drawYPrice();
this.ctx.restore();
drawCrossLine.call(this);
}
这个方法不难,只是绘制时为了方便计算位置,需要经常变换原点坐标,不要搞错了就好。
还需要注意的是 sharpness 这个变量,代表清晰度,整个canvas的宽高是在原有的基础上乘上了这个系数得到的,所以,计算时需要特别注意带上这个系数。
5. 更新历史& 实时报价方法
// 实时报价RenderKLine.prototype.updateRealTimeQuote = function (quote) {
if (!quote) return;
pushQuoteInData.call(this, quote);
}
/** * 历史报价 * @param {
Array}
data 数据 * @param {
int}
type 报价类型 默认 60(1小时) * (1, 5, 15, 30, 60, 240, 1440, 10080, 43200) (1分钟 5分钟 15分钟 30分钟 1小时 4小时 日 周 月) */RenderKLine.prototype.updateHistoryQuote = function (data, type = 60) {
if (!data instanceof Array || !data.length) return;
this.dataArr = data;
this.dataType = type;
this.updateData(true);
}
6. 调用demo
div id="myCanvasBox" style="width: 1000px;
height: 500px;
">
/div>
script>
let data = [ {
"time": 1576648800, "open_price": "1476.94", "high": "1477.44", "low": "1476.76", "close": "1476.96" }
, //... ];
let options = {
sharpness: 3, blockWidth: 11, horizontalCells: 10 }
;
let kLine = new RenderKLine("myCanvasBox", options);
//更新历史报价 kLine.updateHistoryQuote(data);
//模拟实时报价 let realTime = `{
"time": 1575858840, "open_price": "1476.96", "high": "1482.12", "low": "1470.96", "close": "1476.96" }
`;
setInterval(() =>
{
let realTimeCopy = JSON.parse(realTime);
realTimeCopy.time = parseInt(new Date().getTime()/1000);
realTimeCopy.close = (1476.96 - (Math.random() * 4 - 2)).toFixed(2);
kLine.updateRealTimeQuote(realTimeCopy);
}
, parseInt(Math.random() * 1000 + 500))/script>
7. 效果图
4. 总结
这个功能还没有做完,还有很多其他功能以及一些细节上需要开发,比如贝塞尔曲线的绘制,首次加载的Loading,更多历史报价加载等等。现在只是简单总结一下这次遇到的问题,以及一些收获,等下一阶段完善后再做详细记录。
这是我第一次使用canvas绘制一个完整的项目,整个过程还是很有收获的,我想以后还要尝试其他不同的东西,比如游戏。
- canvas性能非常高,其实现动画的过程,就是不停的重绘。
- 要学会转换坐标系,这对绘制图像很有帮助。
- 要用好ctx.save 和 ctx.restore
- 数学很重要...
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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