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html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

时间2024-01-25 04:56:25发布访客分类HTML浏览1091
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 svg让动画沿着不规则路径运动查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都非常简单,但对...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

svg让动画沿着不规则路径运动

查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都非常简单,但对于100%实现设计师给出的效果有很大的距离

使用Offset-path偏移路径和offset-roate偏移角度让元素沿着不规则路径走

!DOCTYPE htML>
    	html>
    	head>
    		tITle>
    offset-path/offset-roate/title>
    	/head>
    	style type="text/css">
		* {
    			padding: 0;
    			margin: 0;
    			box-sizing: border-box;
		}
		body {
    			background: #000;
		}
		.line {
    			width: 80px;
    			height: 3px;
    	        position: absolute;
    	        background: red;
    			offset-path: path("m10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500");
    	        animation: move 10s linear infinite;
		}
		@keyframes move {
			100% {
    				offset-distance: 2000px;
			}
		}
		.line1 {
    			position: absolute;
    			left: 100px;
    			width: 20px;
    			height: 20px;
    			border-radius: 50%;
    			background: red;
    			offset-path: path("M0,0a72.5,72.5 0 1,0 145,0a72.5,72.5 0 1,0 -145,0");
    	   		offset-rotate: 0deg;
    	   		animation: load 1.8s cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) infinite;
    	   		animation-delay: 0.147s;
    	    	animation-fill-mode: forwards;
		}
		@keyframes load {
			From {
    		        offset-distance: 0;
		    }
		    to {
    		        offset-distance: 100%;
		    }
		}
    	/style>
    	body>
    		h2>
    路径偏移/h2>
    		div class="line">
    /div>
    		svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
    			path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF">
    /path>
    		/svg>
    		h2>
    角度偏移/h2>
    		div class="line1">
    		/div>
    	/body>
    	/html>
    

此种方式的限制是滚动元素无法随路径进行没有规律的变化

使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset让路径边线动起来

stroke-dasharray:设置shap和text 边框虚线的实线长度与实线之间的间隔(虚线长度)
stroke-dashoffser:设置边框线条相对于默认位置的偏移(正值:向左,负值:向右)

!DOCTYPE html>
    	html>
    	head>
    		title>
    stroke-dasharray/stroke-dashoffser/title>
    	/head>
    	style type="text/css">
		* {
    			padding: 0;
    			margin: 0;
    			box-sizing: border-box;
		}
		body {
    			background: #000;
    			color: #fff;
		}
		.move {
    			animation: moving 5s infinite;
		}
		@keyframes moving {
			0% {
    				stroke-dashoffset: 80px;
			}
			100% {
    				stroke-dashoffset: -1600px;
			}
		}
    	/style>
    	body>
    	h2>
    设置stroke-dasharray/h2>
    	b>
    storke-dasharray设置为80 ,此时实线和实线间隔一样/b>
    	svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
    		path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80">
    /path>
    	/svg>
    	b>
    storke-dasharray设置为80 320,此时实线和是实线间隔的1/4/b>
    	svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
    		path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320">
    /path>
    	/svg>
    	h2>
    设置stroke-dashoffset让边线相对于初始位置发生偏移/h2>
    	svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
    		path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320" stroke-dashoffset="40">
    /path>
    	/svg>
    	h2>
    通过设置stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset让边线动起来/h2>
    	svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
    		path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF">
    /path>
    		path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="red" stroke-dasharray="80 1600" stroke-dashoffset="0" class="move">
    /path>
    	/svg>
    	/body>
    	/html>
    

此种方式通过边框偏移的效果可以设置跟随路径的滚线条,但是无法设置线条的光线效果,即实线的阴影和实线的渐变效果(渐变区域需随着偏移路径的变化而变化)

canvas实现线条延不规则路径运动

线条实现

对于不规则路径,如果直接用画线条的方式实现光线,需要计算每一个开始点和结束点的位置,中间还可能存在转折点,计算起来非常麻烦,不可取
故这边采取canvas组合图形的模式,取线条和一个图形重叠部分(类似于灯罩)来实现光线效果
 

组合前
 


 

组合后
 

!DOCTYPE html>
    	html>
    	head>
    		title>
    canvas实现不规则路径光效/title>
    	/head>
    	style type="text/css">
		body {
    			background: #000;
		}
		#wrap {
    			position: absolute;
    			width: 1200px;
			height: 600px		}
    	/style>
    	body>
    		div id="wrap">
    			canvas id="canvas" width="1200" height="600">
    /canvas>
    		/div>
    	/body>
    	script type="text/javascript">
    		VAR path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
		var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){
1,}
    )/g).map(item =>
 {
			return {
				x: item.split(' ')[1],				y: item.split(' ')[2],				action: item.split(' ')[0],			}
		}
    );
    //获取每个点位置		var canvas = document.getElementById('canvas');
    		var ctx = canvas.getContext('2d');
    		ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
		function drawPath() {
    			ctx.lineWidth = 3;
    			ctx.beginPath();
    			list.foreach(item =>
 {
    				if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
    				if(item.action == 'L') ctx.lineto(item.x, item.y);
			}
    );
    			ctx.stroke();
		}
    		drawPath();
		function drawLine() {
    			//设置图形组合方式 默认source-over			ctx.globalCompositeoperation = "destination-in";
    			ctx.lineWidth = 60;
    			ctx.beginPath();
    			ctx.moveTo(40, 80);
    			ctx.lineTo(200, 80);
    			ctx.stroke();
		}
    		drawLine();
    	/script>
    	/html>
    

让线条动起来

当我们实现好线条剩下就需要让线条动起来,由于线条是通过灯罩的方式来实现的,让线条运动只需要让灯罩动起来就好
 

!DOCTYPE html>
    	html>
    	head>
    		title>
    canvas实现不规则路径光效/title>
    	/head>
    	style type="text/css">
		body {
    			background: #000;
		}
		#wrap {
    			position: absolute;
    			width: 1200px;
			height: 600px		}
    	/style>
    	body>
    		div id="wrap">
    			canvas id="canvas" width="1200" height="600">
    /canvas>
    		/div>
    	/body>
    	script type="text/javascript">
    		var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
		var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){
1,}
    )/g).map(item =>
 {
			return {
				x: item.split(' ')[1],				y: item.split(' ')[2],				action: item.split(' ')[0],			}
		}
    );
    //获取每个点位置		var step = 3;
    		var x1, x2, y1, y2;
    //确定路径中最大最小点		var timer;
    		var canvas = document.getElementById('canvas');
    		var ctx = canvas.getContext('2d');
    		ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
    		ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,1)';
    		ctx.lineCap = 'round';
    		ctx.shadowBlur = 3;
    		list.forEach(item =>
 {
    			x1 = !x1 || Number(item.x)  x1 ? Number(item.x) : x1;
    			y1 = !y1 || Number(item.y)  y1 ? Number(item.y) : y1;
    			x2 = !x2 || Number(item.x) >
     x2 ? Number(item.x) : x2;
    			y2 = !y2 || Number(item.y) >
     y2 ? Number(item.y) : y2;
		}
    );
		function drawPath() {
    			ctx.lineWidth = 3;
    			ctx.beginPath();
    			list.forEach(item =>
 {
    				if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
    				if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
			}
    );
    			//添加光效渐变			var grd = ctx.createLinearGradient(arrLine[arrLine.length - 1].x, arrLine[arrLine.length - 1].y, arrLine[0].x, arrLine[0].y);
    			grd.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
       //定义渐变线起点颜色	        grd.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)');
      //定义渐变线结束点的颜色	        ctx.strokeStyle = grd;
    			ctx.stroke();
		}
    		//设计合适的初始线条状态		var arrLine = Array(10).fill(0).map((item, inx) =>
 {
			return {
				x: x1 - 20 * inx,				y: y1 + 30,			}
		}
    );
		//随时间变化图形路径		function getArrLine() {
    			var isEnd			arrLine = arrLine.map(item =>
 {
    				var x = item.x;
    				var y = item.y;
				if(x  x2 - 30) {
    					x = x + step >
     x2 -30 ? x2 - 30 : x + step;
				}
     else if(x == x2 -30 &
    &
 y  y2) {
    					y = y + step >
     y2 ? y2 : y + step;
				}
 else {
    					isEnd = true;
				}
				return {
					x,					y				}
			}
    );
    			isEnd &
    &
     timer &
    &
     cancelAnimationFrame(timer);
		}
		//绘制图形		function drawLine() {
    			//设置图形组合方式 默认source-over			ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
    			ctx.lineWidth = 70;
    			ctx.beginPath();
    			arrLine.forEach((item, inx) =>
 {
				if(inx == 0) {
    					ctx.moveTo(item.x, item.y);
				}
 else {
    					ctx.lineTo(item.x, item.y);
				}
			}
    )			ctx.stroke();
		}
		function start() {
    			ctx.clearRect(0, 0, 1200, 600);
    			ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
    			drawPath();
    			drawLine();
    			getArrLine();
    			timer = requestAnimationFrame(start);
		}
    		timer = requestAnimationFrame(start);
    	/script>
    	/html>
    

这种实现方式也有一定的条件限制,那就是路径可大体抽象成为一个有一定规律的图型或者线条,比如上面demo中路径可抽象成为一个矩形的两边,或者是2条连接的直线
我们必须从没有具体规则的路径中抽象出一个大体的规则,不同路径规则不同
上面的例子就是将不规则路径抽象成了一个直角的规则路径
 

可优化点

这边找到了2个可优化的点
1.时间方向上: 为了让动画消耗较小,代码中的定时器已经用的是requestAnimationFrame, 但是由于光线的特殊性(自带模糊效果),为了性能更加,尝试了2次requestAnimationFrame调用一次绘图的方式,效果较前者未有明显区别
2.绘图方向上: 从上图可发现,灯罩每次只圈出路径的一部分,故绘图中不需要每次都绘制全部路径,只需要找出灯罩前后的路径点,将这一段路径绘制出来就好

坑点

在完成这个动动画效果之后遇到一个至今原因不明的bug,随着屏幕放置时间的变长,动画越来越慢,打开任务管理器,未见内存泄漏或者cpu使用率过高。打开performance,发现页面调帧严重,屏幕帧数越来越低,单个Frame CPU time越来越长,范围来看,script和render和paint耗时未发生线性变化,只有System时间越来越来长,越来越长,期望能被大佬告知原因
一开始
 

到后来
 

解决的办法较为...,光线每循环一个周期,我销毁了之前的canvas并新建了canvas,上层规避了system time不知道为什么越来越长的问题
chrome版本:80.0.3987.163(正式版本) (64 位)

到此这篇关于HTML5 canvas 实现光线沿不规则路径运动的文章就介绍到这了,更多相关canvas 光线不规则运动内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

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canvas

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