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canvas小画板之平滑曲线的实现

时间2024-01-25 05:30:09发布访客分类HTML浏览774
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas小画板之平滑曲线的实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 @H_304_1@功能需求项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板简单实现对于熟悉canvas的同学来说,这个需求...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas小画板之平滑曲线的实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

@H_304_1@功能需求

项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板

简单实现

对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,大致逻辑如下:

1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup

2)标记是否拖拽画线模式变量 isDrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false

3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineto方法

短短几十行代码就能实现:

!doctyPE htML>
    html>
    head>
        meta charset=utf-8>
        style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc        }
        body {
                margin: 0;
        }
        /style>
    /head>
    body style="overflow: hidden;
    background-color: rgb(250, 250, 250);
    touch-action: none;
    ">
        canvas id="c" width="1920" height="1080">
    /canvas>
        script>
            VAR el = document.getElementById('c');
            var ctx = el.getContext('2d');
            //设置绘制线条样式        ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.lineWidth = 1;
            ctx.lineJoin = 'round';
            ctx.lineCap = 'round';
            var isDrawing;
    //标记是否要绘制        //存储坐标点        let lastX, lastY;
        document.body.onpointerdown = function (e) {
                console.LOG('pointerdown');
                isDrawing = true;
                lastX = e.clientX;
                lastY = e.clientY;
        }
    ;
        document.body.onpointermove = function (e) {
                console.log('pointermove');
            if (isDrawing) {
                    draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY);
            }
                lastX = e.clientX, lastY = e.clientY;
        }
    ;
        document.body.onpointerup = function (e) {
            if (isDrawing) {
                    draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY);
            }
                lastX = e.clientX, lastY = e.clientY;
                isDrawing = false;
        }
    ;
        function draw(x, y, lastX, lastY) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(lastX, lastY);
                ctx.lineTo(x, y);
                ctx.stroke();
        }
        /script>
    /body>
    /html>
    

实现效果如下图:

以上就简单的实现了画板功能,如果要求不高的用户可以使用,但一旦遇到有点要求的用户就无法交付这种产品,仔细看是线条折线感太强。

为什么会有折线感呢?

主要原因:

我们调用的api方法lineTo是两点连线也就是直线

浏览器对鼠标事件mouSEMove的采集是有采集频率的,并不是每个鼠标移动经过的每一个像素点都会触发事件。

当鼠标移动的越快,那么两点之间的间隔就越远,那么折线感就更明显。

如何能绘制平滑的曲线?

canvas提供的api中是有现成接口的,贝塞尔系列的接口就能满足我们的要求,接下来我们讲一下使用二次贝塞尔曲线绘制平滑曲线。

quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)

二次贝塞尔曲线接口需要四个参数,cpx,cpy是曲线的控制点,x,y是曲线终点。

有人问那曲线的起点在哪里?其实曲线的起点取决于上一操作状态,可以是moveTo的位置,或者是lineTo的位置,或者是贝塞尔的终点。

那么怎么调用quadraticCurveTo,参数怎么传呢?

我们需要找出关键位置,直接用例子告诉大家吧

1)假如我们用鼠标采集到abcDEF六个点

2)取前面三个点ABC计算,BC的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线

3)接下来计算CD的中点C1,以B1为起点,C为控制点,C1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线

4)以此类推,当到了最后一个点时以D1为起点,E为控制点,F为终点,结束贝塞尔绘制。

根据算法进行代码改造

OK我们介绍了具体算法的影响,那用该算法对我们前面的代码进行改造:

!doctype html>
    html>
    head>
        meta charset=utf-8>
        style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc        }
        body {
                margin: 0;
        }
        /style>
    /head>
    body style="overflow: hidden;
    background-color: rgb(250, 250, 250);
    touch-action: none;
    ">
        canvas id="c" width="1920" height="1080">
    /canvas>
        script>
            var el = document.getElementById('c');
            var ctx = el.getContext('2d');
            //设置绘制线条样式        ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.lineWidth = 1;
            ctx.lineJoin = 'round';
            ctx.lineCap = 'round';
            var isDrawing;
    //标记是否要绘制        //存储坐标点        let points = [];
        document.body.onpointerdown = function (e) {
                console.log('pointerdown');
                isDrawing = true;
            points.push({
 x: e.clientX, y: e.clientY }
    );
        }
    ;
        document.body.onpointermove = function (e) {
                console.log('pointermove');
            if (isDrawing) {
                    draw(e.clientX, e.clientY);
            }
        }
    ;
        document.body.onpointerup = function (e) {
            if (isDrawing) {
                    draw(e.clientX, e.clientY);
            }
                points = [];
                isDrawing = false;
        }
    ;
        function draw(mousex, mousey) {
            points.push({
 x: mousex, y: mousey }
    );
                ctx.beginPath();
                let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,                y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
            if (points.length == 2) {
                    ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
                    ctx.lineTo(x, y);
            }
 else {
                    let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,                    lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
                    ctx.moveTo(lastX, lastY);
                    ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
            }
                ctx.stroke();
                points.slice(0, 1);
        }
        /script>
    /body>
    /html>
    

在原有基础上我们用了一个数组points保存鼠标经过的点,根据算法可知绘制贝塞尔曲线至少要用三个点,绘制过程中维护points数组。

实现效果如下,可见平滑了很多!

后续文章:

实现蜡笔效果,实现笔锋效果,画笔性能优化

到此这篇关于canvas小画板之平滑曲线的实现的文章就介绍到这了,更多相关canvas平滑曲线内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

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