前端H5 Video常见使用场景简介
1.原生H5 video标签@H_512_3@
video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls">
source src="实机视频地址" tyPE="video/mp4">
你的浏览器不支持Video标签/video>
2.第三方插件video.js
_this.player = videojs( _this.videoNode, {
autoplay: true, BigPlayButton : false, controls: true, PReload: 'auto', poster: poster, notSupportedMessage: '视频加载失败,请刷新再试试', sources: [ {
src: videoUrl, type: 'video/mp4', }
, ], }
, function onPlayerReady() {
this.play();
}
)video ref={
(node) =>
(this.videoNode = node)}
classname="video-js vjs-big-play-centered" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit-playsinline='true' x5-video-player-type='h5' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video-orientation='portraint'>
/video>
2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。
2.2 多环境兼容性
3.业务开发中的场景
目前基本表现良好
3.1 自动播放实现
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发
3.1.2 微信端
微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信WeixinJSbridgeReady事件回调的方式来触发
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
this.player.play();
}
, false);
4.播放过程
一次播放三次请求
请求头信息
响应信息
range: bytes=0- 首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 Range 请求
Accept-Ranges 首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求
Content-Length 也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小
Content-Range 响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置
range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小
5.其他场景
5.1 如何实现视频本地预览
视频本地预览的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。
!DOCTYPE htML>
html>
head>
meta charset="UTF-8" />
meta name="viewport" content="width=device-width, inITial-scale=1.0" />
title>
视频本地预览示例/title>
/head>
body>
input type="file" accept="video/*" onchange="loaDFile(event)" />
video id="previewContainer" controls width="480" height="270" style="display: none;
" >
/video>
script>
const loadFile = function (event) {
const reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
const output = document.querySelector("#previewContainer");
output.style.display = "block";
output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result]));
}
;
reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]);
}
;
/script>
/body>
/html>
5.2 如何实现播放器截图
播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上绘制图像。
drawImage API 的语法如下:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
!DOCTYPE html>
html lang="en">
head>
meta charset="UTF-8" />
meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
title>
播放器截图示例/title>
/head>
body>
video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous">
!-- 请替换为实际视频地址 -->
source src="请替换为实际视频地址" />
/video>
button onclick="captureVideo()">
截图/button>
script>
let video = document.querySelector("#video");
let canvas = document.createElement("canvas");
let img = document.createElement("img");
img.crossOrigin = "";
let ctx = canvas.getContext("2d");
function captureVideo() {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
img.src = canvas.toDataURL();
document.body.append(img);
}
/script>
/body>
/html>
5.3 如何实现 Canvas 播放视频
使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。
!DOCTYPE html>
html>
head>
meta charset="UTF-8" />
meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
title>
使用 Canvas 播放视频/title>
/head>
body>
video id="video" controls="controls" style="display: none;
">
!-- 请替换为实际视频地址 -->
source src="请替换为实际视频地址" />
/video>
canvas id="myCanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue;
" >
/canvas>
div>
button id="playBTn">
播放/button>
button id="pauseBtn">
暂停/button>
/div>
script>
const video = document.querySelector("#video");
const canvas = document.querySelector("#myCanvas");
const playBtn = document.querySelector("#playBtn");
const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn");
const context = canvas.getContext("2d");
let timerId = null;
function draw() {
if (video.paused || video.ended) return;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
timerId = setTimeout(draw, 0);
}
playBtn.addEventListener("click", () =>
{
if (!video.paused) return;
video.play();
draw();
}
);
pauseBtn.addEventListener("click", () =>
{
if (video.paused) return;
video.pause();
clearTimeout(timerId);
}
);
/script>
/body>
/html>
以上就是前端H5 Video常见使用场景简介的详细内容,更多关于前端H5 Video常见场景的资料请关注其它相关文章!
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: 前端H5 Video常见使用场景简介
本文地址: https://pptw.com/jishu/586227.html
