前端H5 Video常见使用场景简介
1.原生H5 video标签@H_512_3@
video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls"> source src="实机视频地址" tyPE="video/mp4"> 你的浏览器不支持Video标签/video>
2.第三方插件video.js
_this.player = videojs( _this.videoNode, { autoplay: true, BigPlayButton : false, controls: true, PReload: 'auto', poster: poster, notSupportedMessage: '视频加载失败,请刷新再试试', sources: [ { src: videoUrl, type: 'video/mp4', } , ], } , function onPlayerReady() { this.play(); } )video ref={ (node) => (this.videoNode = node)} classname="video-js vjs-big-play-centered" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit-playsinline='true' x5-video-player-type='h5' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video-orientation='portraint'> /video>
2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。
2.2 多环境兼容性
3.业务开发中的场景
目前基本表现良好
3.1 自动播放实现
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发
3.1.2 微信端
微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信WeixinJSbridgeReady事件回调的方式来触发
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { this.player.play(); } , false);
4.播放过程
一次播放三次请求
请求头信息
响应信息
range: bytes=0-
首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 Range 请求
Accept-Ranges
首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求
Content-Length
也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小
Content-Range
响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置
range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小
5.其他场景
5.1 如何实现视频本地预览
视频本地预览的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。
!DOCTYPE htML> html> head> meta charset="UTF-8" /> meta name="viewport" content="width=device-width, inITial-scale=1.0" /> title> 视频本地预览示例/title> /head> body> input type="file" accept="video/*" onchange="loaDFile(event)" /> video id="previewContainer" controls width="480" height="270" style="display: none; " > /video> script> const loadFile = function (event) { const reader = new FileReader(); reader.onload = function () { const output = document.querySelector("#previewContainer"); output.style.display = "block"; output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result])); } ; reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]); } ; /script> /body> /html>
5.2 如何实现播放器截图
播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage()
API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上绘制图像。
drawImage API 的语法如下:
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
!DOCTYPE html> html lang="en"> head> meta charset="UTF-8" /> meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> title> 播放器截图示例/title> /head> body> video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous"> !-- 请替换为实际视频地址 --> source src="请替换为实际视频地址" /> /video> button onclick="captureVideo()"> 截图/button> script> let video = document.querySelector("#video"); let canvas = document.createElement("canvas"); let img = document.createElement("img"); img.crossOrigin = ""; let ctx = canvas.getContext("2d"); function captureVideo() { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.toDataURL(); document.body.append(img); } /script> /body> /html>
5.3 如何实现 Canvas 播放视频
使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。
!DOCTYPE html> html> head> meta charset="UTF-8" /> meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> title> 使用 Canvas 播放视频/title> /head> body> video id="video" controls="controls" style="display: none; "> !-- 请替换为实际视频地址 --> source src="请替换为实际视频地址" /> /video> canvas id="myCanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue; " > /canvas> div> button id="playBTn"> 播放/button> button id="pauseBtn"> 暂停/button> /div> script> const video = document.querySelector("#video"); const canvas = document.querySelector("#myCanvas"); const playBtn = document.querySelector("#playBtn"); const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn"); const context = canvas.getContext("2d"); let timerId = null; function draw() { if (video.paused || video.ended) return; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); timerId = setTimeout(draw, 0); } playBtn.addEventListener("click", () => { if (!video.paused) return; video.play(); draw(); } ); pauseBtn.addEventListener("click", () => { if (video.paused) return; video.pause(); clearTimeout(timerId); } ); /script> /body> /html>
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