如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图...
收集整理的这篇文章主要介绍了如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;
Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。
解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。
对于标准几何图形可以进行事件绑定;
对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。
!DOCTYPE html> html> head lang="en"> meta charset="UTF-8"> tITle> canvas绘制音乐播放器/title> style> #range1,#range2{ height:3px; position: relative; border: 0; outline: 0; box-shadow: 0 3px #300 inset; } #range1{ width:250px; left:-275px; top:-10px; } #range2{ transform:rotate(-90deg); width:50px; left:-320px; top:-50px; } /style> /head> body> canvas id="can1" width="300px" height="500px"> /canvas> audio src="voice/珍惜_孙露.mP3" id="audio"> /audio> input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/> input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/> /body> script> VAR ctx1=can1.getContext('2d'); var img=new Image(); var img1=new Image(); var img2=new Image(); img.src="img/bg.jpg"; //绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住 img1.src="img/loop.jpg"; img2.src="img/play1.png"; var PRogress=0; //设置权重,判断所有图片是否加载完成 img.onload=function(){ //背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是--> 开始画图 progress+=20; (progress==60)& & star(); } img1.onload=function(){ //背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是--> 开始画图 progress+=20; (progress==60)& & star(); } img2.onload=function(){ //背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是--> 开始画图 progress+=20; (progress==60)& & star(); } //开始画图 function star(){ ctx1.drawImage(img,0,0,300,500); //绘背景图 loop(); //绘制循环图 img1 ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100); //绘图2 } //循环事件,点击事件的全局变量 var i=0; var time=null; var ispause=true; //循环函数 function loop(){ ctx1.save(); //保存画笔当前状态 ctx1.translate(150,165); //平移 ctx1.rotate(i*Math.PI/180); //旋转 ctx1.drawImage(img1,-65,-65); //绘图 ctx1.reStore(); //复位画笔之前的状态 //绘画两个圆 ctx1.strokeStyle="#000"; ctx1.lineWidth=20; ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI); ctx1.stroke(); ctx1.beginPath(); ctx1.strokeStyle="#303"; ctx1.lineWidth=10; ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI); ctx1.stroke(); i+=10; (i> =360)& & (i=0); } //点击事件 can1.onclick=function(e){ var x= e.offsetX; var y= e.offsetY; //console.LOG(x,y); if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)=50*50*Math.PI){ //console.log("我是圆"); if(ispause){ audio.play(); ispause=false; img2.src="img/pause1.png"; time=setInterval(loop,100); } else{ audio.pause(); //clearInterval(time); //ispause=true; //img2.src="img/play.png"; } } //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止 setInterval(function(){ if(audio.paused){ ispause=true; clearInterval(time); img2.src="img/play1.png"; } } ,5); } //进度条改变事件--进度 range1.onchange=function(){ //当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值 audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max); } //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变) setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration); ",400); //进度条改变事件--音量 audio.volume=0.3; range2.onchange=function(){ audio.volume=range2.value/10; } /script> /html>
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