HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文主要介绍了HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕,分享给大家,具体如下:使用方法和A...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文主要介绍了HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕,分享给大家,具体如下:
使用方法和API
语法如下:
canvasBarrage(canvas, data);
其中:
canvas
canvas 表示我们的 canvas>
画布元素,可以直接是DOM元素,也可以是 canvas>
画布元素的选择器。
data
data 表示弹幕数据,是一个数组。例如下面:
[{
value: '弹幕1', color: 'blue', range: [0, 0.5]}
, {
value: '弹幕2', color: 'red', range: [0.5, 1]}
]可以看到数组中的每一个值表示一个弹幕的信息对象。其中 value 表示弹幕的文字内容; color 表示弹幕描边的颜色(弹幕文字本身默认是白色); range 表示弹幕在画布中的区域范围,例如 [0, 0.5] 表示弹幕在画布中的上半区域显示, [0.5, 1] 表示弹幕在画布中的下半区域显示。
然后就可以看到无限滚动的弹幕效果了。
补充说明:
- 此弹幕效果默认文字大小是
28px,并且文字加粗,如果这个效果不符合您的需求,需要在canvasBarrage()方法中修改源代码。因为本来就是个简单静态效果,因此没有专门设计成API。 - 此弹幕效果默认是白色文字加可变颜色描边,同样的,如果这个效果不符合您的需求,需要在
canvasBarrage()方法中修改源代码。 - 跟真实的弹幕效果有所不同,这里的弹幕出现的速度和时机不是基于特定时间,而是随机产生。所以看到有些文字好像开飞机,而有些文字好像坐着拖拉机。因为是死数据,这样设计会看上去更真实写。
源代码:
style>
.video-x {
posITion: relative;
width: 640px;
margin: auto;
}
.canvas-barrage {
position: absolute;
width: 640px;
height: 360px;
}
.video-placeholder {
height: 360px;
background-color: #000;
animation: bgColor 10s infinite alternate;
}
@keyframes bgColor {
25% {
background-color: darkred;
}
50% {
background-color: darkgreen;
}
75% {
background-color: darkblue;
}
100% {
background-color: sliver;
}
}
/style>
div class="video-x">
canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage">
/canvas>
div class="video-placeholder">
/div>
/div>
script>
// 弹幕数据 VAR dataBarrage = [{
value: '使用的是静态死数据', color: 'blue', range: [0, 0.5] }
, {
value: '随机循环播放', color: 'blue', range: [0, 0.6] }
, {
value: '可以控制区域和垂直分布范围', color: 'blue', range: [0, 0.5] }
, {
value: '字体大小和速度在方法内设置', color: 'black', range: [0.1, 1] }
, {
value: '适合用在一些静态页面上', color: 'black', range: [0.2, 1] }
, {
value: '基于canvas实现', color: 'black', range: [0.2, 0.9] }
, {
value: '因此IE9+浏览器才支持', color: 'black', range: [0.2, 1] }
, {
value: '可以设置边框颜色', color: 'black', range: [0.2, 1] }
, {
value: '文字颜色默认都是白色', color: 'black', range: [0.2, 0.9] }
, {
value: '若文字颜色不想白色', color: 'black', range: [0.2, 1] }
, {
value: '需要自己调整下JS', color: 'black', range: [0.6, 0.7] }
, {
value: '如果需要的是真实和视频交互的弹幕', color: 'black', range: [0.2, 1] }
, {
value: '可以回到原文', color: 'black', range: [0, 0.9] }
, {
value: '查看另外一个demo', color: 'black', range: [0.7, 1] }
, {
value: '下面就是占位弹幕了', color: 'black', range: [0.7, 0.95] }
, {
value: '前方高能预警!!!', color: 'orange', range: [0.5, 0.8] }
, {
value: '前方高能预警!!!', color: 'orange', range: [0.5, 0.9] }
, {
value: '前方高能预警!!!', color: 'orange', range: [0, 1] }
, {
value: '前方高能预警!!!', color: 'orange', range: [0, 1] }
];
// 弹幕方法 var canvasBarrage = function (canvas, data) {
if (!canvas || !data || !data.length) {
return;
}
if (tyPEof canvas == 'string') {
canvas = document.querySelector(canvas);
canvasBarrage(canvas, data);
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
// 存储实例 var Store = {
}
;
// 字号大小 var fontSize = 28;
// 实例方法 var Barrage = function (obj, index) {
// 随机x坐标也就是横坐标,对于y纵坐标,以及变化量moveX this.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
this.y = obj.range[0] * canvas.height + (obj.range[1] - obj.range[0]) * canvas.height * Math.random() + 36;
if (this.y fontSize) {
this.y = fontSize;
}
else if (this.y >
canvas.height - fontSize) {
this.y = canvas.height - fontSize;
}
this.moveX = 1 + Math.random() * 3;
this.opacity = 0.8 + 0.2 * Math.random();
this.params = obj;
this.draw = function () {
var params = this.params;
// 根据此时x位置绘制文本 context.strokeStyle = params.color;
context.font = 'bold ' + fontSize + 'px "microsoft yahei", sans-serif';
context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,' + this.opacity + ')';
context.fillText(params.value, this.x, this.y);
context.strokeText(params.value, this.x, this.y);
}
;
}
;
data.foreach(function (obj, index) {
store[index] = new Barrage(obj, index);
}
);
// 绘制弹幕文本 var draw = function () {
for (var index in store) {
var barrage = store[index];
// 位置变化 barrage.x -= barrage.moveX;
if (barrage.x -1 * canvas.width * 1.5) {
// 移动到画布外部时候从左侧开始继续位移 barrage.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
barrage.y = (barrage.params.range[0] + (barrage.params.range[1] - barrage.params.range[0]) * Math.random()) * canvas.height;
if (barrage.y fontSize) {
barrage.y = fontSize;
}
else if (barrage.y >
canvas.height - fontSize) {
barrage.y = canvas.height - fontSize;
}
barrage.moveX = 1 + Math.random() * 3;
}
// 根据新位置绘制圆圈圈 store[index].draw();
}
}
;
// 画布渲染 var render = function () {
// 清除画布 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制画布上所有的圆圈圈 draw();
// 继续渲染 requestAnimationFrame(render);
}
;
render();
}
;
canvasBarrage('#canvasBarrage', dataBarrage);
/script>
到此这篇关于HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕的文章就介绍到这了,更多相关canvas静态循环弹幕内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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