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HTML5 Canvas 移动

时间2024-01-25 14:32:50发布访客分类HTML浏览342
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 Canvas 移动,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 移动 Context对...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 Canvas 移动,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

移动
Context对象可以通过调用translate()方法来移动Canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:

void translate(x, y);

用于将该Context对象所对应的Canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,translate()方法是通过把当前(0, 0)点设置为(-x, -y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该Canvas对象生成的其它Context对象。但是,与Canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。

下面的示例展示了移动的效果:

!DOCTYPE HTML>  
htML>  
body>  
canvas id="canvas" width="600"height="400">      
         p> Your browserdoes not support the canvas element!/p>      
/canvas>      
      
script type="text/javascript">      
    VAR canvas =document.getElementById("canvas");      
    var context2D =canvas.getContext("2d");   
    var pic = new Image();   
    pic.src ="milaoshu.jpg";   //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的 
     
    //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到 
    function draw(){  
        context2D.clearRect(0,0,600,400);  
        context2D.save(); //保存画笔状态 
        context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random()); //开始移动画笔 
        context2D.drawImage(pic,0, 0);  
        context2D.reStore(); //绘制结束以后,恢复画笔状态 
    }          
      
    setInterval(draw, 1000);  
      
/script>      
/body>  
/html>  
!DOCTYPE HTML>
html>
body>
canvas id="canvas" width="600"height="400">    
         p> Your browserdoes not support the canvas element!/p>    
/canvas>    
    
script type="text/javascript">    
 var canvas =document.getElementById("canvas");    
 var context2D =canvas.getContext("2d");
 var pic = new Image();
 pic.src ="milaoshu.jpg";   //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
 
 //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
 function draw(){
  context2D.clearRect(0,0,600,400);
  context2D.save(); //保存画笔状态
  context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random()); //开始移动画笔
  context2D.drawImage(pic,0, 0);
  context2D.restore(); //绘制结束以后,恢复画笔状态
 }   
    
 setInterval(draw, 1000);
 
/script>    
/body>
/html>

效果图:

 

由于是动态的,看不出效果,抱歉。

 摘自 冯小卫

移动
Context对象可以通过调用translate()方法来移动Canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:

void translate(x, y);

用于将该Context对象所对应的Canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,translate()方法是通过把当前(0, 0)点设置为(-x, -y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该Canvas对象生成的其它Context对象。但是,与Canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。

下面的示例展示了移动的效果:

!DOCTYPE HTML>  
html>  
body>  
canvas id="canvas" width="600"height="400">      
         p> Your browserdoes not support the canvas element!/p>      
/canvas>      
      
script type="text/javascript">      
    var canvas =document.getElementById("canvas");      
    var context2D =canvas.getContext("2d");   
    var pic = new Image();   
    pic.src ="milaoshu.jpg";   //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的 
     
    //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到 
    function draw(){  
        context2D.clearRect(0,0,600,400);  
        context2D.save(); //保存画笔状态 
        context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random()); //开始移动画笔 
        context2D.drawImage(pic,0, 0);  
        context2D.restore(); //绘制结束以后,恢复画笔状态 
    }          
      
    setInterval(draw, 1000);  
      
/script>      
/body>  
/html>  
!DOCTYPE HTML>
html>
body>
canvas id="canvas" width="600"height="400">    
         p> Your browserdoes not support the canvas element!/p>    
/canvas>    
    
script type="text/javascript">    
 var canvas =document.getElementById("canvas");    
 var context2D =canvas.getContext("2d");
 var pic = new Image();
 pic.src ="milaoshu.jpg";   //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
 
 //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
 function draw(){
  context2D.clearRect(0,0,600,400);
  context2D.save(); //保存画笔状态
  context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random()); //开始移动画笔
  context2D.drawImage(pic,0, 0);
  context2D.restore(); //绘制结束以后,恢复画笔状态
 }   
    
 setInterval(draw, 1000);
 
/script>    
/body>
/html>

效果图:

 

由于是动态的,看不出效果,抱歉。

 摘自 冯小卫

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