HTML5 Canvas鼠标与键盘事件
演示HTML5 Canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件
通过键盘控制Canvas上对象移动。
Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标点击(MouseClick), 鼠标按下
(Mouse Down), 鼠标抬起(Mouse Up),鼠标移动( Mouse Move)
对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式是通过API来完成:
// mouse event
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mouSEMove', doMouseMove,false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
另外一种方式在JavaScript中称为反模式:
canvas.onmousedown = function(e){
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}
获取鼠标在Canvas对象上坐标:
由于Canvas上鼠标事件中不能直接获取鼠标在Canvas的坐标,所获取的都是基于整个
屏幕的坐标。所以通过鼠标事件e.pageX与e.pageY来获取鼠标位置,然后通过
Canvas. getBoundingClientRect()来获取Canvas对象相对屏幕的相对位置,通过计算
得到鼠标在Canvas的坐标,代码如下:
function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
VAR bbox =canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
} ;
}
演示HTML5 canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件
通过键盘控制Canvas上对象移动。
Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标点击(MouseClick), 鼠标按下
(Mouse Down), 鼠标抬起(Mouse Up),鼠标移动( Mouse Move)
对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式是通过API来完成:
// mouse event
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
另外一种方式在JavaScript中称为反模式:
canvas.onmousedown = function(e){
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}
获取鼠标在Canvas对象上坐标:
由于Canvas上鼠标事件中不能直接获取鼠标在Canvas的坐标,所获取的都是基于整个
屏幕的坐标。所以通过鼠标事件e.pageX与e.pageY来获取鼠标位置,然后通过
Canvas. getBoundingClientRect()来获取Canvas对象相对屏幕的相对位置,通过计算
得到鼠标在Canvas的坐标,代码如下:
function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
var bbox =canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
} ;
}
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