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HTML5 Canvas鼠标与键盘事件

时间2024-01-26 11:37:03发布访客分类HTML浏览635
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 Canvas鼠标与键盘事件,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 演示HTML5...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 Canvas鼠标与键盘事件,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

演示HTML5 Canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件
通过键盘控制Canvas上对象移动。

Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标点击(MouseClick), 鼠标按下

(Mouse Down), 鼠标抬起(Mouse Up),鼠标移动( Mouse Move)

对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式是通过API来完成:

// mouse event

canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);

canvas.addEventListener('mouSEMove', doMouseMove,false);

canvas.addEventListener('mouseup',  doMouseUp, false);

另外一种方式在JavaScript中称为反模式:

canvas.onmousedown = function(e){

   

}

canvas.onmouseup = function(e){

   

}

canvas.onmousemove = function(e){

   

}

获取鼠标在Canvas对象上坐标:

由于Canvas上鼠标事件中不能直接获取鼠标在Canvas的坐标,所获取的都是基于整个

屏幕的坐标。所以通过鼠标事件e.pageX与e.pageY来获取鼠标位置,然后通过

Canvas. getBoundingClientRect()来获取Canvas对象相对屏幕的相对位置,通过计算

得到鼠标在Canvas的坐标,代码如下:

function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {

    VAR bbox =canvas.getBoundingClientRect();

    return { x: x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width),

            y:y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)

            } ;

}

 

演示HTML5 canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件
通过键盘控制Canvas上对象移动。

Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标点击(MouseClick), 鼠标按下

(Mouse Down), 鼠标抬起(Mouse Up),鼠标移动( Mouse Move)

对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式是通过API来完成:

// mouse event

canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);

canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false);

canvas.addEventListener('mouseup',  doMouseUp, false);

另外一种方式在JavaScript中称为反模式:

canvas.onmousedown = function(e){

   

}

canvas.onmouseup = function(e){

   

}

canvas.onmousemove = function(e){

   

}

获取鼠标在Canvas对象上坐标:

由于Canvas上鼠标事件中不能直接获取鼠标在Canvas的坐标,所获取的都是基于整个

屏幕的坐标。所以通过鼠标事件e.pageX与e.pageY来获取鼠标位置,然后通过

Canvas. getBoundingClientRect()来获取Canvas对象相对屏幕的相对位置,通过计算

得到鼠标在Canvas的坐标,代码如下:

function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {

    var bbox =canvas.getBoundingClientRect();

    return { x: x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width),

            y:y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)

            } ;

}

 

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