首页前端开发HTMLhtml5(canvas)画图

html5(canvas)画图

时间2024-01-26 17:04:02发布访客分类HTML浏览135
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-html5(canvas 画图,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 前言 < can...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-html5(canvas)画图,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

前言


canvas > /canvas > 是html5出现的新标签,像所有的Dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 。canvas非常好玩,也非常实用,下面就专门研究一下。

基本知识


context:应该翻译为“内容”吧,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是:

 VAR context =canvas.getContext("2d");

也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你htML5还只是个少女,不提供3d服务。

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:

 context.fill()//填充 context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

 context.fillStyle//填充的样式 context.strokeStyle//边框样式 context.lineWidth//图形边框宽度 

绘制矩形
context.fillRect(x,y,width,height)
context.strokeRect(x,y,width,height)


x: 矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,这个问题后面吧研究旋转的时候可以细论)

y: 矩形起点纵坐标

width: 矩形长度

height: 矩形高度

 function draw21(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                 //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
                  //设置纯色             context.fillStyle = "red";
                 context.strokeStyle = "blue";
                 context.fillRect(0, 120, 100, 100);
                 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
                  /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>
    0,1值越低,越透明,             值>
    =1时为纯色,值=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.fillRect(240,0 , 100, 100);
                 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
         }

清除矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)


x:清除矩形起点横坐标

y:清除矩形起点纵坐标

width:清除矩形长度

height:清除矩形高度

 function draw21(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                 //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
                  //设置纯色             context.fillStyle = "red";
                 context.strokeStyle = "blue";
                 context.fillRect(0, 120, 100, 100);
                 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
                  /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>
    0,1值越低,越透明,             值>
    =1时为纯色,值=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.fillRect(240,0 , 100, 100);
                 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
                 context.clearRect(50, 50, 240, 120);
         }

圆弧
context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


x:圆心的x坐标

y:圆心的y坐标

radius: 半径

straAngle:开始角度

endAngle:结束角度

anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

注:无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:

 function draw0(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 context.beginPath();
                 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
                 //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果             context.closePath();
                 context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
                 context.fill();
         }

 

路径
context.beginPath()
context.closePath()


 function draw23(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var n = 0;
                  //左侧1/4圆弧             context.beginPath();
                 context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
                 context.fill();
                 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'             context.closePath();
                 context.stroke();
                  //右侧1/4圆弧             context.beginPath();
                 context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
                 context.fill();
                 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
                 context.closePath();
                 context.stroke();
         }

实验结果如下:

得出的结论为:*号为重点
1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

*2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

ps:如果你真心凌乱了(其实我也没有完全弄明白),那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath() 和 context.closePath()就行

绘制线段
context.moveTo(x,y)
context.lineto(x,y)


x: x坐标

y: y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

 function draw8(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
                 context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"             //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样             context.lineTo(100, 100);
                 //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始             context.lineTo(200, 200);
                 context.lineTo(200, 100);
                 context.moveTo(200, 50);
                 context.lineTo(100,50);
                 context.stroke();
         }

下面是一朵绿色的菊花例子,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

 function draw1(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                 var n = 0;
                 var dx = 150;
                 var dy = 150;
                 var s = 100;
                 context.beginPath();
                 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
                 context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 15 * 11;
                 for (var i = 0;
     i  30;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
             }
                 context.closePath();
                 context.fill();
                 context.stroke();
          }

绘制贝塞尔曲线context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


cp1x:第一个控制点x坐标

cp1y:第一个控制点y坐标

cp2x:第二个控制点x坐标

cp2y:第二个控制点y坐标

x:终点x坐标

y:终点y坐标


qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

qx:二次样条曲线终点x坐标

qy:二次样条曲线终点y坐标


 function draw24(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext("2d");
                  context.moveTo(50, 50);
                 context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
                 context.stroke();
                 context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
                 context.stroke();
         }

再来看一朵扭曲的绿色菊花的例子:

 function draw2(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                 var n = 0;
                 var dx = 150;
                 var dy = 150;
                 var s = 100;
                 context.beginPath();
                 context.globalComposITeoperation = 'and';
                 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 15 * 11;
                 context.moveTo(dx, dy);
                 for (var i = 0;
     i  30;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);
             }
                 context.closePath();
                 context.fill();
                 context.stroke();
         }

关于贝塞尔曲线可以参考百度百科

线性渐变 var lg= context.createLineargradient(xStart,yStart,Xend,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)


xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

yEnd:渐变结束点y坐标


offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色


偏移量的解析图如下,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

 function draw25(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
                  g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
     //红               g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
    //绿             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
     //蓝              //可以把lg对象理解成GDI中线性brush             context.fillStyle = g1;
                 //再用这个brush来画正方形             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
           }

径向渐变(发散)
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

颜色:rg.addColorStop(offset,color)


xStart:发散开始圆心x坐标

yStart:发散开始圆心y坐标

radiusStart:发散开始圆的半径

xEnd:发散结束圆心的x坐标

yEnd:发散结束圆心的y坐标

radiusEnd:发散结束圆的半径


offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色


发散偏移量的解析图如下:

下面给出两个实验:

 function draw26(id) {
                 ////同一个圆心画球型             /*var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
                 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
                   g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
                 context.fillStyle = g1;
                 context.beginPath();
                 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
                 context.closePath();
                 context.fill();
    */              //不同圆心看径向渐变模型             var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)             return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
                 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
                 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
                 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
                 context.fillStyle = g1;
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
          }

 

 

图形变形


1、平移context.translate(x,y)

 x:坐标原点向x轴方向平移x  y:坐标原点向y轴方向平移y 

2、缩放context.scale(x,y)

 x:x坐标轴按x比例缩放  y:y坐标轴按y比例缩放 

3、旋转context.rotate(angle)

 angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样) 

 function draw5(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                   var context = canvas.getContext("2d");
                 context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                  context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
                 //平移 缩放 旋转  1 2 3                     context.translate(100, 100);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                   context.reStore();
     //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 //平移 旋转 缩放 1 3 2             context.translate(100, 100);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
                 //缩放 平移 旋转 2 1 3              context.scale(0.5, 0.5);
                 context.translate(100, 100);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
                 //缩放 旋转 平移  2 3  1              context.scale(0.5, 0.5);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.translate(100, 100);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
                 //旋转 平移 缩放  3 1 2              context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.translate(100, 100);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
                 //旋转 缩放 平移   3 2 1              context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.translate(100, 100);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
              //实验表明应该移动的是坐标轴             //实验表明缩放的是坐标轴比例             //实验表明旋转的是坐标轴             //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果         }

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

(缩放,旋转,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到4种情况,其实是有两种情况被覆盖了

 

 

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

 

图形组合
context.globalCompositeOPEration=type

图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

 type:      source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形      destination-over:在原有图形下绘制新图形      source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色      destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色      source-out:只显示新图形非交集部分      destination-out:只显示原有图形非交集部分      source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色      destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色      lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加      xor:重叠部分不显示      copy:只显示新图形  文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的~~ 

实验代码如下:

 function draw10(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 var oPRtns = new Array(             "source-over",             "destination-over",             "source-in",             "destination-in",             "source-out",             "destination-out",             "source-atop",             "destination-atop",             "lighter",             "xor",                      "copy"             );
                var i = 0;
//组合效果编号             //结合setinterval动态显示组合            var interal = setInterval(function () {
                if (i == 10) {
                        i=0;
                }
                else {
                        i++;
                }
                    //蓝色矩形                context.fillStyle = "blue";
                    context.fillRect(10, 10, 60, 60);
                    //设置组合方式                 context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
                    //设置新图形(红色圆形)                context.beginPath();
                    context.fillStyle = "red";
                    context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
                    context.fill();
           }
    , 1000);
          }

结果是动态的切换各种组合

给图形绘制阴影


 context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0) context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0) context.shadowColor :阴影的颜色 context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊) 

先来个简单例子:

 function draw27(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 context.shadowOffsetX = 10;
                 context.shadowOffsetY = 10;
                 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
                 context.shadowBlur = 1.5;
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
                 context.fillRect(100, 100, 200, 100);
         }

再来个五角星的例子:

 function create5Star(context) {
                 var n = 0;
                 var dx = 100;
                 var dy = 0;
                  var s = 50;
                 //创建路径             context.beginPath();
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 5 * 4;
                 for (var i = 0;
     i  5;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
              }
                 context.closePath();
          }
          function draw11(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                  context.shadowOffsetX = 10;
                 context.shadowOffsetY = 10;
                 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
                 context.shadowBlur =5;
                 //图形绘制             context.translate(0, 50);
                 for (var i = 0;
     i  3;
 i++) {
                     context.translate(50, 50);
                     create5Star(context);
                     context.fill();
             }
         }
    
vcfQx8D919M=" height="299" src="/uploaDFile/Collfiles/20160607/20160607091105429.png" width="396" />

绘制图像

绘图:context.drawImage

图像平铺:context.createPattern(image,type)

图像裁剪:context.clip()

像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


绘图 context.drawImage

 context.drawImage(image,x,y)      image:Image对象     var img=new Image();
     img.src="url(...)";
          x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标  context.drawImage(image,x,y,w,h)     image:Image对象     var img=new Image();
     img.src="url(...)";
          x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标      w:绘制图像的宽度      h:绘制图像的高度  context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制      image:Image对象     var img=new Image();
     img.src="url(...)";
      sx:图像上的x坐标      sy:图像上的y坐标      sw:矩形区域的宽度      sh:矩形区域的高度      dx:画在canvas的x坐标      dy:画在canvas的y坐标      dw:画出来的宽度      dh:画出来的高度  最后一个方法可能比较拗,还是上图吧,一图胜千言: 
         //drawImage(image,x,y)         function draw28(id) {
                  var image = new Image();
                  image.src = "Image/html5.jpg";
                 var canvas = document.getElementById(id);
                  if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                  context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                     context.drawImage(image,0,0);
             }
         }
          //drawImage(image,x,y,w,h)         function draw12(id) {
                  var image = new Image();
                  image.src = "Image/html5.jpg";
                 var canvas = document.getElementById(id);
                  if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                  context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                     context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
             }
         }
          //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)         function draw13(id){
                 var image = new Image();
                 image.src = "Image/html5.jpg";
                 var canvas = document.getElementById(id);
                  if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                  context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                     context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);
//这里取的是实际尺寸             }
         }

 

 

 

 

图像平铺 context.createPattern(image,type)

 type:     no-repeat:不平铺      repeat-x:横方向平铺      repeat-y:纵方向平铺      repeat:全方向平铺 

类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

 function draw14(id) {
                 //传统的平铺是用for循环来处理的,现在直接调用接口             var image = new Image();
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
                 var i = 0;
                 image.src = "Image/wordsLOGo.jpg";
             image.onload = function () {
                 var interval = setInterval(function () {
                         //每次转换平铺类型清空                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);
                         if (i >
= 4) {
                             i = 0;
                     }
                         var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
                         context.fillStyle = ptrn;
                         context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                         i++;
                 }
    , 1000);
             }
    ;
         }

图像裁剪:context.clip()

 context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候      先创建裁剪区域      再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态) 

以下是圆形和星形的裁剪代码

 //图像裁剪         function draw15(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "black";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                 image = new Image();
             image.onload = function () {
                     drawImg(context,image);
             }
             image.src = "Image/html5.jpg"         }
          function drawImg(context, image) {
                 //圆形裁剪区             //createCircleClip(context)             //星形裁剪区             create5StarClip(context);
                 context.drawImage(image,0,0);
         }
          function createCircleClip(context) {
                 context.beginPath();
                 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
                 context.closePath();
                 context.clip();
         }
          function create5StarClip(context) {
                 var n = 0;
                 var dx = 200;
                 var dy = 135;
                 var s = 150;
                 context.beginPath();
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 5 * 4;
                 for (var i = 0;
     i  5;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
             }
                 context.closePath();
                 context.clip();
         }
    

 

 

像素处理:

获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

 sx:cavas的x轴坐标点  sy:canvas的y轴坐标点  sw:距离x的宽度  sh:距离y的高度 

可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2…]

注:对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色 (0-255)
G - 绿色 (0-255)
B - 蓝色 (0-255)
A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

设置像素颜色:
context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyy,dirtyWidth,dirtyHeight)

     imagedata:修改后的imagedata      dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)      dy:重绘图像的起点纵坐标      //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata      dirtyX:矩形左上角x轴坐标      dirtyY:矩形左上角y轴坐标      dirtyWidth:矩形长度      dirtyHeight:矩形高度 

对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

 function draw16(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = 'red'             //在右下角画一个正方形             context.fillRect(250,250,150,50);
                 var image = new Image();
                 image.src = "Image/html5.jpg";
              image.onload = function () {
                     //在左上角画一幅图片                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);
                      //实验证明imagedata取的是canvas所在范围画的图形,不止是图片                 //不会取该区域内是空白的canvas的像素                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);
                      //修改imagedata                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length;
     i  n;
 i += 4) {
                          imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0];
     //red;
                         imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1];
     //green                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];
     //blue                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3];
 //a                 }
                     context.putImageData(imagedata, 0, 0);
             }
         }

绘制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)

绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)


text:要绘制的文字

x:文字起点的x坐标轴

y:文字起点的y坐标轴


context.font:设置字体样式

context.textAlign:水平对齐方式

 start、end、right、center 

context.textBaseline:垂直对齐方式

 top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom 

var length=context.measureText(text):计算字体长度(px),那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能。。。

 function draw17(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0,0,400,300);
                 context.fillStyle = "#00f";
                 context.font = "italic 30px sans-serif";
                 context.textBaseline = 'top';
                 //填充字符串             var txt="fill示例文字"             context.fillText(txt, 0, 0);
                 var length=context.measureText(txt);
                 context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 50);
                 context.font = "bolid 30px sans-serif";
                 txt = "stroke示例文字";
                 length = context.measureText(txt);
                 context.strokeText(txt,0,100);
                 context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 150);
         }

保存和恢复状态

保存:context.save()

恢复:context.restore()


context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性(把他理解成游戏存档)

context.restore():调用该方法就能恢复到save时候context的状态、属性(游戏回档)


 function draw18(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "red";
                 context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "black";
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                 context.restore();
    //恢复到刚刚保存的状态             context.fillRect(0,120,100,100);
         }

保存文件 canvas.toDataURL(MIME)


在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

 function draw19(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
                 context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                 context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
                 context.fillRect(10, 20, 50, 50);
                 //把图像保存到新的窗口             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
        }

结合setInterval制作动画


基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出“我弹、我弹、我弹弹弹”的代码 ,小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

 function draw20(id) {
                var canvas = document.getElementById(id);
                if (canvas == null)                return false;
                var context = canvas.getContext("2d");
             var interal = setInterval(function () {
                    move(context);
            }
    , 1);
        }
             var x = 100;
    //矩形开始坐标        var y = 100;
    //矩形结束坐标        var mx = 0;
    //0右1左        var my = 0;
     //0下1上        var ml = 1;
    //每次移动长度        var w = 20;
    //矩形宽度        var h = 20;
    //矩形高度        var cw = 400;
    //canvas宽度        var ch = 300;
 //canvas高度          function move(context) {
                context.clearRect(0, 0, 400, 300);
                context.fillStyle = "#EEEEFF";
                context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                context.fillStyle = "red";
                context.fillRect(x, y, w, h);
                   if (mx == 0) {
                    x = x + ml;
                    if (x >
= cw-w) {
                        mx = 1;
                }
            }
            else {
                    x = x - ml;
                if (x = 0) {
                        mx = 0;
                }
            }
            if (my == 0) {
                    y = y + ml;
                    if (y >
= ch-h) {
                        my = 1;
                }
            }
            else {
                    y = y - ml;
                if (y = 0) {
                        my = 0;
                }
            }
         }
    

 

前言


canvas > /canvas > 是html5出现的新标签,像所有的Dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 。canvas非常好玩,也非常实用,下面就专门研究一下。

基本知识


context:应该翻译为“内容”吧,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是:

 var context =canvas.getContext("2d");

也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:

 context.fill()//填充 context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

 context.fillStyle//填充的样式 context.strokeStyle//边框样式 context.lineWidth//图形边框宽度 

绘制矩形
context.fillRect(x,y,width,height)
context.strokeRect(x,y,width,height)


x: 矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,这个问题后面吧研究旋转的时候可以细论)

y: 矩形起点纵坐标

width: 矩形长度

height: 矩形高度

 function draw21(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                 //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
                  //设置纯色             context.fillStyle = "red";
                 context.strokeStyle = "blue";
                 context.fillRect(0, 120, 100, 100);
                 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
                  /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>
    0,1值越低,越透明,             值>
    =1时为纯色,值=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.fillRect(240,0 , 100, 100);
                 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
         }

清除矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)


x:清除矩形起点横坐标

y:清除矩形起点纵坐标

width:清除矩形长度

height:清除矩形高度

 function draw21(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                 //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
                  //设置纯色             context.fillStyle = "red";
                 context.strokeStyle = "blue";
                 context.fillRect(0, 120, 100, 100);
                 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
                  /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>
    0,1值越低,越透明,             值>
    =1时为纯色,值=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 context.fillRect(240,0 , 100, 100);
                 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
                 context.clearRect(50, 50, 240, 120);
         }

圆弧
context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


x:圆心的x坐标

y:圆心的y坐标

radius: 半径

straAngle:开始角度

endAngle:结束角度

anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

注:无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:

 function draw0(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 context.beginPath();
                 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
                 //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果             context.closePath();
                 context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
                 context.fill();
         }

 

路径
context.beginPath()
context.closePath()


 function draw23(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var n = 0;
                  //左侧1/4圆弧             context.beginPath();
                 context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
                 context.fill();
                 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'             context.closePath();
                 context.stroke();
                  //右侧1/4圆弧             context.beginPath();
                 context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
                 context.fill();
                 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
                 context.closePath();
                 context.stroke();
         }

实验结果如下:

得出的结论为:*号为重点
1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

*2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

ps:如果你真心凌乱了(其实我也没有完全弄明白),那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath() 和 context.closePath()就行

绘制线段
context.moveTo(x,y)
context.lineTo(x,y)


x: x坐标

y: y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

 function draw8(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
                 context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"             //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样             context.lineTo(100, 100);
                 //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始             context.lineTo(200, 200);
                 context.lineTo(200, 100);
                 context.moveTo(200, 50);
                 context.lineTo(100,50);
                 context.stroke();
         }

下面是一朵绿色的菊花例子,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

 function draw1(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                 var n = 0;
                 var dx = 150;
                 var dy = 150;
                 var s = 100;
                 context.beginPath();
                 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
                 context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 15 * 11;
                 for (var i = 0;
     i  30;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
             }
                 context.closePath();
                 context.fill();
                 context.stroke();
          }

绘制贝塞尔曲线context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


cp1x:第一个控制点x坐标

cp1y:第一个控制点y坐标

cp2x:第二个控制点x坐标

cp2y:第二个控制点y坐标

x:终点x坐标

y:终点y坐标


qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

qx:二次样条曲线终点x坐标

qy:二次样条曲线终点y坐标


 function draw24(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext("2d");
                  context.moveTo(50, 50);
                 context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
                 context.stroke();
                 context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
                 context.stroke();
         }

再来看一朵扭曲的绿色菊花的例子:

 function draw2(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                 var n = 0;
                 var dx = 150;
                 var dy = 150;
                 var s = 100;
                 context.beginPath();
                 context.globalCompositeOperation = 'and';
                 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 15 * 11;
                 context.moveTo(dx, dy);
                 for (var i = 0;
     i  30;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);
             }
                 context.closePath();
                 context.fill();
                 context.stroke();
         }

关于贝塞尔曲线可以参考百度百科

线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)


xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

yEnd:渐变结束点y坐标


offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色


偏移量的解析图如下,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

 function draw25(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
                  g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
     //红               g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
    //绿             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
     //蓝              //可以把lg对象理解成GDI中线性brush             context.fillStyle = g1;
                 //再用这个brush来画正方形             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
           }

径向渐变(发散)
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

颜色:rg.addColorStop(offset,color)


xStart:发散开始圆心x坐标

yStart:发散开始圆心y坐标

radiusStart:发散开始圆的半径

xEnd:发散结束圆心的x坐标

yEnd:发散结束圆心的y坐标

radiusEnd:发散结束圆的半径


offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色


发散偏移量的解析图如下:

下面给出两个实验:

 function draw26(id) {
                 ////同一个圆心画球型             /*var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
                 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
                   g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
                 context.fillStyle = g1;
                 context.beginPath();
                 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
                 context.closePath();
                 context.fill();
    */              //不同圆心看径向渐变模型             var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)             return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
                 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
                 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
                 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
                 context.fillStyle = g1;
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
          }

 

 

图形变形


1、平移context.translate(x,y)

 x:坐标原点向x轴方向平移x  y:坐标原点向y轴方向平移y 

2、缩放context.scale(x,y)

 x:x坐标轴按x比例缩放  y:y坐标轴按y比例缩放 

3、旋转context.rotate(angle)

 angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样) 

 function draw5(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                   var context = canvas.getContext("2d");
                 context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                  context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
                 //平移 缩放 旋转  1 2 3                     context.translate(100, 100);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                   context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                 //平移 旋转 缩放 1 3 2             context.translate(100, 100);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
                 //缩放 平移 旋转 2 1 3              context.scale(0.5, 0.5);
                 context.translate(100, 100);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
                 //缩放 旋转 平移  2 3  1              context.scale(0.5, 0.5);
                 context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.translate(100, 100);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
                 //旋转 平移 缩放  3 1 2              context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.translate(100, 100);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  context.restore();
     //恢复到刚刚保存的状态             context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
                 //旋转 缩放 平移   3 2 1              context.rotate(Math.PI / 4);
                 context.scale(0.5, 0.5);
                 context.translate(100, 100);
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
              //实验表明应该移动的是坐标轴             //实验表明缩放的是坐标轴比例             //实验表明旋转的是坐标轴             //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果         }

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

(缩放,旋转,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到4种情况,其实是有两种情况被覆盖了

 

 

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

 

图形组合
context.globalCompositeOperation=type

图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

 type:      source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形      destination-over:在原有图形下绘制新图形      source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色      destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色      source-out:只显示新图形非交集部分      destination-out:只显示原有图形非交集部分      source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色      destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色      lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加      xor:重叠部分不显示      copy:只显示新图形  文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的~~ 

实验代码如下:

 function draw10(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                     return false;
             }
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 var oprtns = new Array(             "source-over",             "destination-over",             "source-in",             "destination-in",             "source-out",             "destination-out",             "source-atop",             "destination-atop",             "lighter",             "xor",                      "copy"             );
                var i = 0;
//组合效果编号             //结合setinterval动态显示组合            var interal = setInterval(function () {
                if (i == 10) {
                        i=0;
                }
                else {
                        i++;
                }
                    //蓝色矩形                context.fillStyle = "blue";
                    context.fillRect(10, 10, 60, 60);
                    //设置组合方式                 context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
                    //设置新图形(红色圆形)                context.beginPath();
                    context.fillStyle = "red";
                    context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
                    context.fill();
           }
    , 1000);
          }

结果是动态的切换各种组合

给图形绘制阴影


 context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0) context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0) context.shadowColor :阴影的颜色 context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊) 

先来个简单例子:

 function draw27(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext('2d');
                 context.shadowOffsetX = 10;
                 context.shadowOffsetY = 10;
                 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
                 context.shadowBlur = 1.5;
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
                 context.fillRect(100, 100, 200, 100);
         }

再来个五角星的例子:

 function create5Star(context) {
                 var n = 0;
                 var dx = 100;
                 var dy = 0;
                  var s = 50;
                 //创建路径             context.beginPath();
                 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 5 * 4;
                 for (var i = 0;
     i  5;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
              }
                 context.closePath();
          }
          function draw11(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                  context.shadowOffsetX = 10;
                 context.shadowOffsetY = 10;
                 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
                 context.shadowBlur =5;
                 //图形绘制             context.translate(0, 50);
                 for (var i = 0;
     i  3;
 i++) {
                     context.translate(50, 50);
                     create5Star(context);
                     context.fill();
             }
         }
    
vcfQx8D919M=" height="299" src="/uploadfile/Collfiles/20160607/20160607091105429.png" width="396" />

绘制图像

绘图:context.drawImage

图像平铺:context.createPattern(image,type)

图像裁剪:context.clip()

像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


绘图 context.drawImage

 context.drawImage(image,x,y)      image:Image对象     var img=new Image();
     img.src="url(...)";
          x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标  context.drawImage(image,x,y,w,h)     image:Image对象     var img=new Image();
     img.src="url(...)";
          x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标      w:绘制图像的宽度      h:绘制图像的高度  context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制      image:Image对象     var img=new Image();
     img.src="url(...)";
      sx:图像上的x坐标      sy:图像上的y坐标      sw:矩形区域的宽度      sh:矩形区域的高度      dx:画在canvas的x坐标      dy:画在canvas的y坐标      dw:画出来的宽度      dh:画出来的高度  最后一个方法可能比较拗,还是上图吧,一图胜千言: 
         //drawImage(image,x,y)         function draw28(id) {
                  var image = new Image();
                  image.src = "Image/html5.jpg";
                 var canvas = document.getElementById(id);
                  if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                  context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                     context.drawImage(image,0,0);
             }
         }
          //drawImage(image,x,y,w,h)         function draw12(id) {
                  var image = new Image();
                  image.src = "Image/html5.jpg";
                 var canvas = document.getElementById(id);
                  if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                  context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                     context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
             }
         }
          //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)         function draw13(id){
                 var image = new Image();
                 image.src = "Image/html5.jpg";
                 var canvas = document.getElementById(id);
                  if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                  context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                     context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);
//这里取的是实际尺寸             }
         }

 

 

 

 

图像平铺 context.createPattern(image,type)

 type:     no-repeat:不平铺      repeat-x:横方向平铺      repeat-y:纵方向平铺      repeat:全方向平铺 

类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

 function draw14(id) {
                 //传统的平铺是用for循环来处理的,现在直接调用接口             var image = new Image();
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
                 var i = 0;
                 image.src = "Image/wordslogo.jpg";
             image.onload = function () {
                 var interval = setInterval(function () {
                         //每次转换平铺类型清空                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);
                         if (i >
= 4) {
                             i = 0;
                     }
                         var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
                         context.fillStyle = ptrn;
                         context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                         i++;
                 }
    , 1000);
             }
    ;
         }

图像裁剪:context.clip()

 context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候      先创建裁剪区域      再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态) 

以下是圆形和星形的裁剪代码

 //图像裁剪         function draw15(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "black";
                 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                 image = new Image();
             image.onload = function () {
                     drawImg(context,image);
             }
             image.src = "Image/html5.jpg"         }
          function drawImg(context, image) {
                 //圆形裁剪区             //createCircleClip(context)             //星形裁剪区             create5StarClip(context);
                 context.drawImage(image,0,0);
         }
          function createCircleClip(context) {
                 context.beginPath();
                 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
                 context.closePath();
                 context.clip();
         }
          function create5StarClip(context) {
                 var n = 0;
                 var dx = 200;
                 var dy = 135;
                 var s = 150;
                 context.beginPath();
                 var x = Math.sin(0);
                 var y = Math.cos(0);
                 var dig = Math.PI / 5 * 4;
                 for (var i = 0;
     i  5;
 i++) {
                     var x = Math.sin(i * dig);
                     var y = Math.cos(i * dig);
                     context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
             }
                 context.closePath();
                 context.clip();
         }
    

 

 

像素处理:

获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

 sx:cavas的x轴坐标点  sy:canvas的y轴坐标点  sw:距离x的宽度  sh:距离y的高度 

可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2…]

注:对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色 (0-255)
G - 绿色 (0-255)
B - 蓝色 (0-255)
A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

设置像素颜色:
context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

     imagedata:修改后的imagedata      dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)      dy:重绘图像的起点纵坐标      //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata      dirtyX:矩形左上角x轴坐标      dirtyY:矩形左上角y轴坐标      dirtyWidth:矩形长度      dirtyHeight:矩形高度 

对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

 function draw16(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = 'red'             //在右下角画一个正方形             context.fillRect(250,250,150,50);
                 var image = new Image();
                 image.src = "Image/html5.jpg";
              image.onload = function () {
                     //在左上角画一幅图片                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);
                      //实验证明imagedata取的是canvas所在范围画的图形,不止是图片                 //不会取该区域内是空白的canvas的像素                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);
                      //修改imagedata                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length;
     i  n;
 i += 4) {
                          imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0];
     //red;
                         imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1];
     //green                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];
     //blue                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3];
 //a                 }
                     context.putImageData(imagedata, 0, 0);
             }
         }

绘制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)

绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)


text:要绘制的文字

x:文字起点的x坐标轴

y:文字起点的y坐标轴


context.font:设置字体样式

context.textAlign:水平对齐方式

 start、end、right、center 

context.textBaseline:垂直对齐方式

 top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom 

var length=context.measureText(text):计算字体长度(px),那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能。。。

 function draw17(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "#EEEEFF";
                 context.fillRect(0,0,400,300);
                 context.fillStyle = "#00f";
                 context.font = "italic 30px sans-serif";
                 context.textBaseline = 'top';
                 //填充字符串             var txt="fill示例文字"             context.fillText(txt, 0, 0);
                 var length=context.measureText(txt);
                 context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 50);
                 context.font = "bolid 30px sans-serif";
                 txt = "stroke示例文字";
                 length = context.measureText(txt);
                 context.strokeText(txt,0,100);
                 context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 150);
         }

保存和恢复状态

保存:context.save()

恢复:context.restore()


context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性(把他理解成游戏存档)

context.restore():调用该方法就能恢复到save时候context的状态、属性(游戏回档)


 function draw18(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "red";
                 context.save();
     //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "black";
                 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
                 context.restore();
    //恢复到刚刚保存的状态             context.fillRect(0,120,100,100);
         }

保存文件 canvas.toDataURL(MIME)


在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

 function draw19(id) {
                 var canvas = document.getElementById(id);
                 if (canvas == null)                 return false;
                 var context = canvas.getContext("2d");
                 context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
                 context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                 context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
                 context.fillRect(10, 20, 50, 50);
                 //把图像保存到新的窗口             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
        }

结合setInterval制作动画


基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出“我弹、我弹、我弹弹弹”的代码 ,小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

 function draw20(id) {
                var canvas = document.getElementById(id);
                if (canvas == null)                return false;
                var context = canvas.getContext("2d");
             var interal = setInterval(function () {
                    move(context);
            }
    , 1);
        }
             var x = 100;
    //矩形开始坐标        var y = 100;
    //矩形结束坐标        var mx = 0;
    //0右1左        var my = 0;
     //0下1上        var ml = 1;
    //每次移动长度        var w = 20;
    //矩形宽度        var h = 20;
    //矩形高度        var cw = 400;
    //canvas宽度        var ch = 300;
 //canvas高度          function move(context) {
                context.clearRect(0, 0, 400, 300);
                context.fillStyle = "#EEEEFF";
                context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                context.fillStyle = "red";
                context.fillRect(x, y, w, h);
                   if (mx == 0) {
                    x = x + ml;
                    if (x >
= cw-w) {
                        mx = 1;
                }
            }
            else {
                    x = x - ml;
                if (x = 0) {
                        mx = 0;
                }
            }
            if (my == 0) {
                    y = y + ml;
                    if (y >
= ch-h) {
                        my = 1;
                }
            }
            else {
                    y = y - ml;
                if (y = 0) {
                        my = 0;
                }
            }
         }
    

 

觉得可用,就经常来吧! 欢迎评论哦! html5教程,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

ArraydivDOMHTMLhtml5post-format-galleryRest数组

若转载请注明出处: html5(canvas)画图
本文地址: https://pptw.com/jishu/587036.html
HTML+CSS3-》第2阶段:HTML5基础和HTML语义化 下 Html5 服务端推送 Server-Sent Event

游客 回复需填写必要信息