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浅谈WPF之Binding表达式

时间2024-01-30 05:46:03发布访客分类ASP.NET浏览925
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了浅谈WPF之Binding表达式,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。不管是定义控件还是用户控件都会用到一个功能——绑定(Binding 。书面的叫法:元素绑定。意思就是让绑定的元素实现数据同步。在笔...
收集整理的这篇文章主要介绍了浅谈WPF之Binding表达式,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。不管是定义控件还是用户控件都会用到一个功能——绑定(Binding)。书面的叫法:元素绑定。意思就是让绑定的元素实现数据同步。在笔者看来WPF引入这一个功能实在是太完美了。编程更加的具体化。特别是跟MVVM模式的配合,那叫完美。笔者不是学术派的。全面性的讲述的话那是不现实。就从笔者的使用经验来谈Binding吧。

最普通的使用方式,他的目标元素是控件上的DataContext对象。如下:

 TextBlock Grid.Column="0" Text="{
Binding DishName}
" Style="{
staticResource TakingDishDishNameTextStyle}
    " />
    

DataContext这个属性是在FrameworkElement类上面的。也就是说大部分的控件上都会有自己的DataContext的。那么我们一般只有在最外层设置DataContext属性。为了更加清楚的了解DataContext绑定。笔者做了一个简单的例子。笔者给最外面的Window设置了DataContext值。同时也给他的内部的Grid也设置了DataContext值。但是他们俩个不是同一个对象类型只是属性相同而以。如下

Window x:Class="Wpf.MainWindow"XMlns="http://schemas.microsoft.COM/winfx/2006/xaML/PResentation"xmlns:aomi="http://aomiwpf.com/ModernUI"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local ="clr-namespace:Wpf"TITle="mainWindow" Height="350" Width="525">
    Window.DataContext>
    local:WindDataContext />
    /Window.DataContext>
    Grid>
    Grid.DataContext>
    local:GridDataContext />
    /Grid.DataContext>
TextBlock Text="{
Binding  testName}
    ">
    /TextBlock>
    /Grid>
    /Window>
    

执行结果:

实验可以证明标准的绑定方式的目标元素是DataContext。他会去找当前绑定元素最接近的DataContext。我们在来一个假设——如果GridDataContext类里面属性TestName换成TestName1的话,又是什么样子呢?如下

 1 public class GridDataContext : NotifyProPErtyChanged 2     {
     3         private string _testName1 ="GridDataContext";
 4  5         public string TestName1 6         {
 7             set 8             {
 9 10                 if (this._testName1 != value)11                 {
    12                     this._testName1 = value;
    13                     OnPropertyChanged("TestName1");
14                 }
15             }
16             get {
     return this._testName1;
 }
17         }
18     }

执行结果:

不好意思!笔者以为他会去找Window的DataContext的属性TestName。显然他不会。又说明了一点,他只会去接近的DataContext里面找。不会一个直一个的往上面去找。

值得注意的是如果上面只是写{ Binding} 的话,那就是把当前的DataContext绑定过来。而不是他的属性。

在开发过程中,我们往往希望某个元素能跟另一个元素上面的属性进行绑定。只要另一个元素属性改变就会通知某个元素一起改变。这个时候就是不得不用下面的方式来了。

{
Binding ElementName=SomeThingName, Path=Text}
    

ElementName:表示元素的名称。

Path:表示元素对象的属性。

事实上我们可以想到一个问题。绑定是不是只能一方影响一方呢。这就是绑定的里面要用到的模式。如下

{
Binding ElementName=SomeThindName, Path=Text,Mode=TwoWay}
    

TwoWay:导致对源属性或目标属性的更改可自动更新对方。

OneWay: 当绑定源(源)更改时,更新绑定目标(目标)属性。

OneTime:当应用程序启动或数据上下文更改时,更新绑定目标。

OneWayToSource:当目标属性更改时更新源属性。

以上的用法算是比较常用的。也是比较简单的。不如让我们看一下开源项目里面的一个绑定表达式吧。如下

Button Command="{
Binding Source={
x:Static SystemCommands.MinimizeWindowCommand}
}
" ToolTip="{
x:Static modernui:Resources.Minimize}
" Style="{
StaticResource SystemButton}
    ">
       Button.Content>
      Grid Width="13" Height="12" RenderTransform="1,0,0,1,0,1">
 Path Data="M0,6 L8,6 Z" Width="8" Height="7" VerticalAlignment="center" HorizontalAlignment="Center"  stroke="{
Binding Foreground, RelativeSource={
RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Button}
}
    " StrokeThickness="2"  />
      /Grid>
      /Button.Content>
    /Button>
    

不知道大家看得明不明白。上面的意思是从父节点Button的Foreground和当前Path的Stroke绑定在一起。主要的关键在AncestorType。用于指定父亲的类型。Mode是一个RelativeSourceMode类型。他有四个值。如下。

PreviousData: 用于数据列表,意指以前的数据项。即是数据集合上面的显示。不包括控件。

TemplatedParent:用于模板上的绑定。

Self:元素自己本身上的属性相绑定。

FindAncestor:用于查找父级元素。

只要这样子一讲解就可以理解RelativeSource用于指定相对的源元素。即是目标元素。

事实上,上面的表达式还有一种可能用到的写法。即是多出了一个用于限制父级的深度(AncestorLevel)。如下

{
Binding RelativeSource={
RelativeSource FindAncestor, AncestorType={
x:Type ItemsControl}
, AncestorLevel=2}
, Path=Name}
    

注意:如果想对绑定的值进行修改的话,要用转化器。如下

{
Binding ElementName=SomeThindName, Path=Text,Mode=TwoWay,Converter=XXXConverter}
    

在开发自定义控件的时候,我们会经常用到一个表达式。如下

  Width="{
TemplateBinding Width}
    "

上面的写法只是一种缩写。完整的如下

 Width="{
Binding RelativeSource={
RelativeSource TemplatedParent}
, Path=Width}
    "

可以说上面的内容是笔者最常用到的。接下来让我们在去看一些绑定其他的内容点。即是那些不常见的内容。

1.StringFormat的功能。相当于string.format功能一样子。举个列子。如果我们要在金额的前加上“¥”的时候,可以用一下。如下

 TextBlock Text="{
Binding MoneyText, StringFormat=¥{
0}
}
    " />
    

如果不是这样子做的话,你就不得不给“¥”一个TextBlock来显示,或是MoneyText变成string类型,然后设置值里面加上¥。但是笔者这里却是double类型的。所以用StringFormat的功能有就可以完美的决解了显示“¥”的问题。

执行结果:

2.TargetNullValue的功能,用于绑定目标是一个null值的时候,要显示的内容。如下笔者给NullName赋null。

 TextBlock Text="{
Binding NullName, TargetNullValue=aomi}
    " />
    

执行结果:

3.FallbackValue的功能,用于绑定目标是发生错误的时候,要显示的内容。如下

TextBlock Text="{
Binding NullName, FallbackValue=aomi}
    " />
    

执行结果笔者就不贴了。

文章最后。在来说明一个不常用的功能——PriorityBinding。这个功能笔者不好说。只能让读者们自行体会吧。他主要用于在加载时间比较多的时候,要显示的信息。比如显示“正在加载中...”。笔者做了例子吧。

Xaml:

Window x:Class="Wpf.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:aomi="http://aomiwpf.com/ModernUI"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local ="clr-namespace:Wpf"Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    Window.DataContext>
    local:MainViewModel />
    /Window.DataContext>
    Grid>
    TextBlock>
    TextBlock.Text>
    PriorityBinding>
    Binding Path="UserName" IsAsync="True">
    /Binding>
    Binding Path="LoadingName">
    /Binding>
    /PriorityBinding>
    /TextBlock.Text>
    /TextBlock>
    /Grid>
    /Window>
    

ViewModel:

 public class MainViewModel : NotifyPropertyChanged    {
    private string _userName ="Haya";
    private string _loadingName = "正在加载中...";
public string UserName        {
set{
if (this._userName != value)                {
    this._userName = value;
                        OnPropertyChanged("UserName");
                }
            }
get {
                    Thread.Sleep(7000);
    return this._userName;
            }
        }
public string LoadingName        {
set{
if (this._loadingName != value)                {
    this._loadingName = value;
                        OnPropertyChanged("LoadingName");
                }
            }
get {
     return this._loadingName;
 }
        }
    }
    

执行结果:

七秒后:

本章的内容比较简单。笔者只是讲述了常用的一些知识点。但是必不是说就这些了。例如Binding还关系到Xml的绑定和集合的绑定功能。读者们可以自行去找一下资料。

以上就是浅谈WPF之Binding表达式的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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