C#简单工厂模式是什么?
界面如下:
@H_360_8@
分析:
首先我们对于收钱写一个父类CashSuPEr。这个父类是用来包含其他的各种收费方式的:正常收费、七折优惠、八折优惠、九折优惠、满300减50、满400减70、满500减100等情况,其中折扣优惠虽然不同,但是类型相似,满减优惠同理,故此我们可以将正常收费、折扣优惠与满减优惠分别划分为三个不同的类:CashNormal、Cashrebate、CashReturn。
而CashSuper这个父类是用于继承的,所以我们设置为abstract用来被重写的,其次这个父类所包含的的三个子类都会共同调用到一个参数:那就是实际需要收到的商品的价格,所以我们的参数只需要传进来共同的参数:acceptMoney即可。
1 abstract class CashSuper2 {
3 public abstract double acceptCash(double acceptMoney);
4 }
然后就是正常收费:CashNormal
首先他从父类获得参数是实际需要收到的商品的价格,他本身事正常收费没有任何的优惠,所以直接返回从父类传进来的值即可。
1 class CashNormal : CashSuper2 {
3 public override double acceptCash(double acceptMoney)4 {
5 return acceptMoney;
6 }
7 }
折扣优惠:CashRebate
他和正常收费类似,继承于父类CashSuper,会获得来自于父类的参数,得到实际需要收到的商品的价格,但是他需要实现的是对商品进行打折优惠,所以他需要自己定义一个折扣优惠参数,这样别人调用他的时候将折扣参数传进来,他就可以通过对原价进行折扣优惠反馈给用户了。
1 class CashRebate : CashSuper 2 {
3 //这就是cashrebate的属性了 4 PRivate double monRebate = 1;
5 6 //调用CashRebate的时候需要从外面将优惠程度传进来 7 public CashRebate(string moneyRebate) 8 {
9 this.monRebate = double.Parse(moneyRebate);
10 }
11 12 public override double acceptCash(double acceptMoney)13 {
14 return acceptMoney * monRebate;
15 }
16 }
满减优惠:CashReturn
这个与折扣优惠类似了,只是他有两个参数而已:满减的水平线,和减扣多少。故此给此类定义两个参数即可。
1 class CashReturn : CashSuper 2 {
3 //这就是cashreturn的属性了 4 private double CashLevel = 0;
5 private double MoneyReturn = 0;
6 7 //对外调用函数所以必须是public 8 public CashReturn(string level,string MonReturn) 9 {
10 this.CashLevel = double.Parse(level);
11 this.MoneyReturn = double.Parse(MonReturn);
12 }
13 14 public override double acceptCash(double acceptMoney)15 {
16 double result = acceptMoney;
17 if (acceptMoney >
= CashLevel)18 {
19 result = acceptMoney - Math.Floor(acceptMoney / CashLevel) * MoneyReturn;
20 }
21 return result;
22 }
23 }
现在获得了几种优惠情况了,但是我们需要判断什么时候需要调用哪种优惠情况,这点我们通过用户的选择,用户将选择的优惠方式传输过来,我们再确定调用哪一种优惠方式,这就是利用简单工厂模式,将所有的优惠方式封装好,在进一步调用。
1 class CashFactory 2 {
3 //CashSuper现在就类似double之类,返回值就是CashSuper 4 public static CashSuper createCashAccept(string type) 5 {
6 CashSuper cs = null;
7 8 swITch (type) 9 {
10 case "正常收费":11 cs = new CashNormal();
12 break;
13 case "满300减50":14 cs = new CashReturn("300", "50");
15 break;
16 case "满500减100":17 cs = new CashReturn("500", "100");
18 break;
19 case "满400减70":20 cs = new CashReturn("400", "70");
21 break;
22 case "满900减200":23 cs = new CashReturn("900", "200");
24 break;
25 case "八折优惠":26 cs = new CashRebate("0.8");
27 break;
28 case "九折优惠":29 cs = new CashRebate("0.9");
30 break;
31 case "七折优惠":32 cs = new CashRebate("0.7");
33 break;
34 }
35 return cs;
36 }
37 }
最后在用户接口调用上面的函数即可。
1 private void ok_button_Click(object sender, Eventargs e) 2 {
3 /**对外这边需要了解两个函数 4 * 1.CashFactory.createCashAccept,这个是为了确定每一次的购物时调用的哪一种优惠方式 5 * 2.csuper.acceptCash,这个是为了获得每种优惠方式获得的优惠结果 6 */ 7 CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(typecomboBox.SelectedItem.ToString());
8 9 totalPrices = csuper.acceptCash(double.Parse(unitPrice_textBox.Text) * double.Parse(amount_textBox.Text));
10 total += totalPrices;
11 listBox1.Items.Add("单价:" + unitPrice_textBox.Text.ToString() + " 数量:" + amount.ToString() + " " + typecomboBox.SelectedItem.ToString() + " 合计:" + totalPrices.ToString());
12 resultLabel.Text = total.ToString();
13 }
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