C#如何使用ILGenerator实现动态生成函数的实例
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了C#如何使用ILGenerator实现动态生成函数的实例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这篇文章主要介绍了C#使用ILGenerator动态生成函数的简单代码,需要的朋友可以参考下游戏服务器里面...
收集整理的这篇文章主要介绍了C#如何使用ILGenerator实现动态生成函数的实例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这篇文章主要介绍了C#使用ILGenerator动态生成函数的简单代码,需要的朋友可以参考下游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取, 而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱类型的, 就是一堆字符串或者数字, 不能看出来错误(需要重新检测一次) * 要不然做成强类型的, 每种类型都需要自己Parse一下
我个人比较喜欢后者, 因为前者Loadconfig的代码简单, 但是写逻辑的时候代码不简单.
class Config1 : public IConfig { public void Fill(EntryLine& line); int32_t param1; string param2; std::vectorint32_t> param3; } ; void Config1::Fill(EntryLine& line) { this-> param1 = line.ReadInt32(); this-> param2 = line.ReadString(); this-> param3 = line.ReadVectorInt32(); }
大概的填充函数就上上面写的那样, 只是ReadInt32这种函数是虚构的, 需要你自己去实现(哼)
然后这种代码写起来很烦, 我不是很想写. 这是本文产生的原因.
C#里面有XML反序列化, 我定义一个类:
class Config1 { int32 param1; string param2; int[] param3; } XmlSerializer serializer = new XMLSerializer(tyPEof(Config1)); VAR obj = (Config1)serializer.Deserialize(stream);
这个反序列化就非常简单, 我其实要的就是这个东西, 只是Xml反序列化用的是Node, 而我想用属性, 另外一个就是属性的值我有一些自己个性化的东西在里面.
感谢微软提供了调试.NET Framework的功能, 让我可以调试.NET源码, 看看微软是怎么实现的.
研究了一番发现, 他居然是在XmlSerializer构造的时候, 把Config1分析了一遍, 然后生成的一些元数据, 和Read/WrITe方法, Deserialize只是调用了一下Read方法而已.
既然知道他是怎么实现的, 想必你研究一会儿, 也就能撸出来一个.
基本上你得先撸出来一个原型, 然后再把原型程序化.
PS: 暂时还没有测试性能, 应该不会太差, 最差就是服务器启动的是慢几秒.
XmlSerializationReaderILGen.cs
总结
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