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有关C#工厂模式简单讲解

时间2024-01-30 17:39:03发布访客分类ASP.NET浏览403
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了有关C#工厂模式简单讲解,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一、 简单工厂(Simple Factory)模式Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常...
收集整理的这篇文章主要介绍了有关C#工厂模式简单讲解,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、 Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色PRoduct (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色concreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三、 程序举例:

using System;
 public abstract class Light{
       public abstract void TurnOn();
       public abstract void TurnOff();
}
 public class BulbLight : Light{
   public override void TurnOn()    {
          Console.WrITeLine("Bulb Light is Turned on");
   }
    public override void TurnOff()    {
          Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
   }
}
 public class TubeLight : Light{
   public override void TurnOn()    {
          Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
   }
    public override void TurnOff()    {
          Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
   }
}
 public class LightSimpleFactory{
   public Light Create(string LightTyPE)    {
          if(LightType == "Bulb")         return new BulbLight();
          else if(LightType == "Tube")         return new TubeLight();
          else         return null;
   }
}
 public class Client{
   public static void Main()    {
          LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
           Light l = lsf.Create("Bulb");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();
           Console.WriteLine("-----------------");
           l = lsf.Create("Tube");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();
   }
}
    

五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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