VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述下面直接开始:新建一个VC++ win32的程序...
收集整理的这篇文章主要介绍了VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述下面直接开始:
新建一个VC++ win32的程序,
在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数
#include iostream> #include locale> #include "human.h"using namespace std; int main(){ Human Tom; Tom.A(160); PEople zhangsan; zhangsan.B(160); //coutTom.PRintf(); }
在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类
class Human{ public:void A(int w); private:int *i; } ; class people{ public:void B(int j); int num; private:int numa; } ;
头文件中的.cpp文件放类的构造函数
#include "human.cpp"#include iostream> #include "human.h"using namespace std; void Human::A(int w){ cout w endl; } void people::B(int w){ w -= 100; cout w endl; }
然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件
i注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数
反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以
下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,
1、项目右击-> 添加-> 类
输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了
生成的代码:
h文件
#pragma onceclass clock{ public:Clock(); ~Clock(); } ;
cpp文件
#include "Clock.h"Clock::Clock(){ } Clock::~Clock(){ }
上面都是空的,下面在里面填上我们的函数
2、在类里面放上我们的函数
h文件添加函数后
#pragma once#include iostream> using namespace std; class Clock{ public:Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域void ShowTime(); ~Clock(); private:int Hour, Minute, Second; } ;
cpp文件添加函数后:
#include "Clock.h"Clock::Clock(){ Hour = 0; Minute = 0; Second = 0; } void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS){ Hour = NewH; Minute = NewM; Second = NewS; } void Clock::ShowTime(){ cout Hour ":" Minute ":" Second endl; } Clock::~Clock(){ }
3、在main里面添加我们的类包含头文件
#include "Clock.h" //头文件
Clock g_Clock; int main() //主函数{ cout "文件作用域的时钟类对象:" endl; //引用具有文件作用域的对象:g_Clock.ShowTime(); g_Clock.SetTime(10, 20, 30); Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClockcout "块作用域的时钟类对象:" endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象return 0; }
运行结果:
over!!!
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