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VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤

时间2024-01-30 23:02:03发布访客分类ASP.NET浏览436
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述下面直接开始:新建一个VC++ win32的程序...
收集整理的这篇文章主要介绍了VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述

下面直接开始:

新建一个VC++ win32的程序,

在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数

#include iostream>
    #include locale>
    #include "human.h"using namespace std;
int main(){
     Human Tom;
    Tom.A(160);
    PEople zhangsan;
    zhangsan.B(160);
    //coutTom.PRintf();
}
    

在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类

class Human{
    public:void A(int w);
    private:int *i;
}
    ;
class people{
    public:void B(int j);
    int num;
    private:int numa;
}
    ;
    

头文件中的.cpp文件放类的构造函数

#include "human.cpp"#include iostream>
    #include "human.h"using namespace std;
void Human::A(int w){
    cout  w  endl;
}
void people::B(int w){
    w -= 100;
    cout  w  endl;
}
    

然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件

i注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数

反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以

下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,

1、项目右击-> 添加-> 类

输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了

生成的代码:

h文件

#pragma onceclass clock{
    public:Clock();
    ~Clock();
}
    ;
    

cpp文件

#include "Clock.h"Clock::Clock(){
}
Clock::~Clock(){
}
    

上面都是空的,下面在里面填上我们的函数

2、在类里面放上我们的函数

h文件添加函数后

#pragma once#include iostream>
    using namespace std;
class Clock{
    public:Clock();
    void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);
     //三个形参均具有函数原型作用域void ShowTime();
    ~Clock();
    private:int Hour, Minute, Second;
}
    ;
    

cpp文件添加函数后:

#include "Clock.h"Clock::Clock(){
    Hour = 0;
    Minute = 0;
    Second = 0;
}
void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS){
    Hour = NewH;
    Minute = NewM;
    Second = NewS;
}
void Clock::ShowTime(){
    cout  Hour  ":"  Minute  ":"  Second  endl;
}
Clock::~Clock(){
}
    

3、在main里面添加我们的类包含头文件

#include "Clock.h"   //头文件
Clock g_Clock;
int main() //主函数{
    cout  "文件作用域的时钟类对象:"  endl;
    //引用具有文件作用域的对象:g_Clock.ShowTime();
    g_Clock.SetTime(10, 20, 30);
    Clock myClock(g_Clock);
     //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClockcout  "块作用域的时钟类对象:"  endl;
    myClock.ShowTime();
     //引用具有块作用域的对象return 0;
}
    

运行结果:

over!!!

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