C++类的静态数据成员和静态成员函数
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了C++类的静态数据成员和静态成员函数,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。静态数据成员·用关键字static声明·当声明类的数据成员为静态时,无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本·在类的所有...
收集整理的这篇文章主要介绍了C++类的静态数据成员和静态成员函数,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。静态数据成员
·用关键字static声明
·当声明类的数据成员为静态时,无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本
·在类的所有对象中共享,具有静态生存期
·若不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据成员被初始化为零
·在类外定义和初始化,用范围解析运算符(::)来指明所属的类
举例:
#include iostream>
using namespace std;
class Box {
public: static int count;
//若该静态数据成员在PRivate部分声明,则只能通过静态成员函数处理 Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
cout "One constructor was called." endl;
length = l, width = b, height = h;
count++;
//每创建一个对象时加1 }
double Volume() {
return length * width * height;
}
~Box() {
count--;
}
private: double length, width, height;
}
;
//初始化类Box的静态成员int Box::count = 0;
int main(void) {
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);
cout "total objects: " Box::count endl;
//输出对象的总数 return 0;
}
静态成员函数
把成员函数声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来
·在类对象不存在的情况下也能被调用,使用类名加范围解析运算符 :: 即可访问
·静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数
·静态成员函数有一个类范围,不能访问类的 this 指针,可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建
·用静态成员函数访问非静态成员,需通过对象
举例:
#include iostream>
using namespace std;
class Box {
public: static int count;
Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
cout "One constructor was called." endl;
length = l, width = b, height = h;
count++;
}
double Volume() {
return length * width * height;
}
static int getCount() {
//静态成员函数 return count;
}
private: double length, width, height;
}
;
int Box::count = 0;
int main(void) {
//在创建对象之前输出对象的总数 cout "InITal Stage Count: " Box::getCount() endl;
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);
//在创建对象之后输出对象的总数 cout "Final Stage Count: " Box::getCount() endl;
return 0;
}
注:
静态成员函数与普通成员函数的区别:
·静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)
·普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针
使用静态成员了解构造与析构函数的调用情况
#include iostream>
using namespace std;
class A {
friend class B;
//类B是类A的友元 public: static int value;
static int num;
A(int x, int y) {
xp = x, yp = y;
value++;
cout "调用构造:" value endl;
}
void displayA() {
cout xp "," yp endl;
}
~A() {
num++;
cout "调用析构:" num endl;
}
private: int xp, yp;
}
;
class B {
public: B(int x1, int x2) : mpt1(x1 + 2, x2 - 2), mpt2(x1, x2) {
cout "调用构造\n";
//mpt是类A的对象,有几个mpt,有关类A的操作便执行几次 }
void set(int m, int n);
void displayB();
~B() {
cout "调用析构\n";
//析构函数在类结束前调用,类结束的时候释放类申请的空间 }
private: A mpt1, mpt2;
//将A类的对象声明为B类的私有数据成员 }
;
int A::value = 0;
int A::num = 0;
void B::set(int m, int n) {
mpt1.xp = m * 2, mpt1.yp = n / 2;
}
void B::displayB() {
mpt1.displayA();
}
int main() {
B p(10, 20);
cout "Hello world!" endl;
B displayB();
//通过友元,使类B输出类A的私有数据成员 return 0;
}
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