C++引用的意义与引用的本质
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了C++引用的意义与引用的本质,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。1、引用的意义引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性// swap函数的实现对...
收集整理的这篇文章主要介绍了C++引用的意义与引用的本质,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。1、引用的意义
引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
// swap函数的实现对比void swap(int&
a, int&
b){
int t = a;
a = b;
b = t;
}
void swap(int* a, int* b){
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
注意:函数中的引用形参不需要进行初始化,初始化是在调用的时候完成的
2、特殊的引用
const引用
在C++中可以声明const引用,具体用法如下:
const TyPE&
name = VAR;
const引用让变量拥有只读属性,这个只读属性是针对当前的这个别名,变量是可以通过其它方式进行修改
int a = 4;
// a是一个变量const int &
b = a;
// b是a的一个引用,但是b具有只读属性int * p = (int *)&
b;
// p = &
ab = 5;
// err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量a = 6;
// okPRintf("a = %d\n", a);
*p = 5;
// okprintf("a = %d\n", a);
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
#include stdio.h>
void Example(){
printf("Example:\n");
int a = 4;
const int&
b = a;
int* p = (int*)&
b;
//b = 5;
// b *p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
void Demo(){
printf("Demo:\n");
const int&
c = 1;
int* p = (int*)&
c;
//c = 5;
*p = 5;
printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[]){
Example();
printf("\n");
Demo();
return 0;
}
结论:使用常量对const引用初始化后将产生一个只读变量
问题:引用有自己的存储空间吗?
struct TRef{
char&
r;
}
printf("sizeof(TRef) = %d\n, sizeof(TRef));
验证程序:
#include stdio.h>
struct TRef{
char&
r;
// 字符类型引用}
;
int main(int argc, char *argv[]){
char c = 'c';
char &
rc = c;
TRef ref = {
c }
;
// 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了 printf("sizeof(char&
) = %d\n", sizeof(char&
));
// char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1 printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));
// rc是一个引用,即sizeof(c) = 1 printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
// sizeof(TRef) = 4 printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));
// TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1 // sizeof(TRef) = 4 // 指针变量本身也是占4个字节 // 引用和指针的关系 return 0;
}
3、引用的本质
引用在C++中的内部实现是一个指针常量注意:
1、C++编译器在编译过程中用 指针常量 作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小于指针相同
2、从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了使用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。
#include stdio.h>
struct TRef{
char* before;
// 4字节 char&
ref;
// 4字节 char* after;
// 4字节}
;
int main(int argc, char* argv[]){
char a = 'a';
char&
b = a;
char c = 'c';
TRef r = {
&
a, b, &
c}
;
printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
// sizeof(r) = 12 printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
// sizeof(r.before) = 4 printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
// sizeof(r.after) = 4 printf("&
r.before = %p\n", &
r.before);
// &
r.before = 0xbuf8a300c printf("&
r.after = %p\n", &
r.after);
// &
r.after = 0xbuf8a3014 /* 0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8 before占了4个字节,所以ref也是占4个字节 */ return 0;
}
引用的意义:
C++中的引用旨在大多数的情况下替代指针
功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
安全性:可以避开由于指针操作不当带来的内存错误
操作性:简单易用,又不失功能强大
但是
引用可以在大多数情况下避免内存的错误,函数返回局部变量的引用,就没法避免了
#include stdio.h>
int&
demo(){
int d = 0;
printf("demo: d = %d\n", d);
return d;
// 实际上是返回了局部变量的地址,局部变量函数结束就销毁了,返回错误}
int&
func(){
static int s = 0;
printf("func: s = %d\n", s);
return s;
// 返回静态局部变量的地址,静态局部变量存储在全局区,函数结束生命周期还在,返回成功}
int main(int argc, char* argv[]){
int&
rd = demo();
// rd 成为demo里面返回的局部变量d的别名,出现警告,但是通过编译 int&
rs = func();
// rs 成为静态局部变量 s 的别名 printf("\n");
printf("main: rd = %d\n", rd);
// rd = 13209588,rd代表的是一个不存在的变量,现在是一个野指针 printf("main: rs = %d\n", rs);
// rs = 0 printf("\n");
rd = 10;
rs = 11;
// 通过rs改变了静态局部变量s的值 demo();
// d = 10 func();
// s = 11 printf("\n");
printf("main: rd = %d\n", rd);
// rd = 13209588 printf("main: rs = %d\n", rs);
// rs = 11 printf("\n");
return 0;
}
4、小结
引用作为变量别名而存在旨在代替指针const引用可以使得变量具有只读属性
引用在编译器内部使用指针常量实现
引用的最终本质为指针
引用可以尽可能地避开内存错误
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