vue3.0封装轮播图组件的步骤
目录
- 一:封装思想
- 二:封装流程
- 三: 圆点指示器
- 四: 左右指示器
- 五:最后:
- 六:往期回顾
接着上一篇文章,熟悉vue3.0的基本用法,和使用一段时间以后,开始准备开发适用于vue3.0使用的pc端的组件库。会陆续跟新一些组件库的写法和注意事项,有兴趣的同学可以多多关注哦,不多bb,开始。
开发一个轮播图组件,适用pc端,(暂无考虑app), 使用于vue3.0 + TS
大致的实现效果是这样:
图片自由轮播,对应圆点图片跳转,左右指示器跳转等。暴露以下options配置:
以上是主要的options,下面展开来说一下具体如何封装。
一:封装思想
在vue3.0和vue2.0中封装组件其实核心思想都是一样的,需要使用到vue.component(); 对组件进行注册,之后在main.ts中挂载一下就可以使用。
在 src下面创建: src --> libs --> sqm_ui(自己UI库的名称)--> index.js
这里的index.js就是注册组件的入口。
同级目录下新建一个文件, Carousel, 这个文件包含所有的轮播组件的功能和样式。
目录如下:
要注意一点: 虽然是在vue3.0和ts中使用,但是入口文件还是用js,这也是为了可以适用非tS写法。
在index.js中:
import Carousel From './Carousel/carousel';
import CarITem from './Carousel/item';
let SqmUI = {
}
;
SqmUI.install = function(vue) {
vue.COMponent(Carousel.name, Carousel);
vue.component(CarItem.name,CarItem);
}
;
export default SqmUI;
但是为了配合TS使用,我们需要新建一个index.d.ts文件,用来描述库中成员类型来给TS用。
declare const _default: ({
install: (app: import("vue").Appany>
, ...options: any[]) =>
any;
// 这里单纯描述一下install}
);
export default _default;
完成以上配置后,在main.ts中使用:
import SqmUI from '@/libs/sqm_ui/index';
import {
createApp }
from 'vue';
createApp.use(SqmUI);
二:封装流程
对于轮播图而言,我们需要一个固定的容器,来放置每一张滚动的图片,这时候我们需要定义一个Carousel.vue组件。
template>
div class="carousel">
slot>
/slot>
// 这里的slot是用来放置item组件 /div>
/template>
还需要一个用来存储照片的组件,item.vue
template>
div class="carousel-item">
slot>
/slot>
// 这里的slot是用来放置img /div>
/template>
基本框架搭好,当用户使用的时候在carousel中配置options。
carousel :autoplay="true" :durdation="3000" :initial="3" :hasDot="true" :hasDirector="true">
/carousel>
在carousel.vue中:接受传来的配置项
PRops: {
autoplay: {
tyPE: Boolean, default: true }
, duration: {
type: Number, default: 3000 }
, initial: {
type: Number, default: 0 }
, hasDot: {
type: Boolean, default: true }
, hasDirector: {
type: Boolean, default: true }
}
(1): 实现autoPlay:
在carousel.vue中:
const autoPlay = () =>
{
if (props.autoplay) {
t = setInterval(() =>
{
// 轮播逻辑 }
, props.duration);
}
;
onmounted(() =>
{
autoPlay();
}
);
逻辑很简单,定义一个autoPlay函数,在mounted阶段挂载。
(2): 实现轮播:
想这样一个问题:如何才能让这一张图片显示?一定需要当前图片的index,等于轮播时的index才可以显示。
在item.vue中:
div class="carsel-item" v-if="selfIndex === currentIndex">
slot>
/slot>
/div>
只有当自身的index,等于当前的index的时候才能显示。
获取currentIndex:
vue3.0中内置方法: getCurrentInstance()
这是一个很重要的方法,通过这个方法我们可以获取当前组件的实例,然后通过ctx获取该组件的上下文。特别好用。
在item.vue中:
SETUP() {
const instance:any = getCurrentInstance();
console.LOG(instance);
}
在instance.vnode下面有个key是每个图片对应的自身的key也就是index。
在instance.parent.ctx 下面有个定义的currentIndex,是当前的index。
当二者相同时,可以显示当前图片。那么currentIndex在哪里设置呢?
回到carousel.vue中:
setup(props) {
const state = reactive({
currentIndex: props.initial, iteMLen: 0, showDir: false }
);
}
当前的currentIndex就是传入的initial的值。
在autoPlay中:执行轮播
const setIndex = ((dir:String): void =>
{
switch(dir) {
case 'next': state.currentIndex += 1;
if (state.currentIndex === state.itemLen) {
state.currentIndex = 0;
}
break;
case 'prev': state.currentIndex -= 1;
if (state.currentIndex === -1) {
state.currentIndex = state.itemLen - 1;
}
break;
default: break;
}
}
);
当next的时候,让currentIndex++; 直到等于轮播图片的长度。(array.length)
当prev的时候, 让currentIndex--; 直到=== -1
之后在item.vue中监听一下:
watch(() =>
{
return instance.parent.ctx.currentIndex }
, (value) =>
{
state.currentIndex = value;
}
)这样就完成图片的轮播。
三: 圆点指示器
实现的思想还是很简单的:
通过传入的hasDot来确定需不需要显示。传入itemLen根据图片的数量来确定显示几个圆点,点击圆点可以跳转到对应的图片上。
在dot.vue中:
template>
div class="dot-goes-wrapper" v-if="hasDot">
div class="dot-item" v-for="item in itemLen" :key="item">
a href="javascript:;
" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="dot-link" :style="{
backgroundColor: (item - 1) === currentIndex ? dotBgColor : '#fff'}
" @click="dotClick(item - 1)">
/a>
/div>
/div>
/template>
script lang="ts">
import {
defineComponent}
from 'vue';
export default defineComponent({
name: 'dot', props: {
itemLen: Number, currentIndex: Number, dotBgColor: {
type: String, default: '#ff5000' }
, hasDot: {
type: Boolean, default: true }
}
, setup(props, ctx) {
const dotClick = (index: Number) =>
{
ctx.emit('dotClick', index);
}
;
return {
dotClick }
}
}
)/script>
通过ctx触发dotClick事件,把index传入,在父组件中使用(Carousel.vue):
@dotClick="dotClick"const dotClick = (index: any): void =>
{
state.currentIndex = index;
}
;
这样完成了圆点指示器。
四: 左右指示器
这个很简单,就是移入的时候显示,然后点击图片滑动。
template>
div v-if="showDir">
div class="director dir-next" v-if="dir === 'next'">
a href="javascript:;
" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="dirClick(dir)">
&
gt;
/a>
/div>
div class="director dir-prev" v-else-if="dir === 'prev'">
a href="javascript:;
" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="dirClick(dir)">
&
lt;
/a>
/div>
/div>
/template>
script lang="ts">
import {
defineComponent}
from 'vue';
export default defineComponent({
name: 'direct', props: {
dir: String, showDir: {
type: Boolean, default: false }
}
, setup(props, ctx) {
const dirClick = (dir: String) =>
{
ctx.emit('dirClick', dir);
}
;
return {
dirClick }
}
}
)/script>
一样的传给父组件一个dirClick事件,在父组件中执行点击移动就可以了。
五:最后:
因为轮播图是通过定时器实现的需要销毁定时器。
onBeforeUnmount(() =>
{
_clearFunction();
}
);
function _clearFunction(): void {
clearInterval(t);
t= null;
}
;
在鼠标移入时停止自动播放,显示左右指示器:
const mouseEnter = (): void =>
{
_clearFunction();
state.showDir = true;
}
;
在鼠标移出时开始播放, 左右指示器消失
const mouseLeave = (): void =>
{
autoPlay();
state.showDir = false;
}
;
ok. 大体的思想就是这样,还有一些细节可以自己再多想想。感谢!!
六:往期回顾
www.js-code.com/article/206833.htm
以上就是vue3.0封装轮播图组件的步骤的详细内容,更多关于vue3.0封装轮播图组件的资料请关注其它相关文章!
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