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vue diff算法全解析

时间2024-02-01 09:56:03发布访客分类JavaScript浏览821
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了vue diff算法全解析,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 目录前言Vue更新视图patchsameVnodepatchVnodeupdat...
收集整理的这篇文章主要介绍了vue diff算法全解析,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
目录
  • 前言
  • Vue更新视图
  • patch
  • sameVnode
  • patchVnode
  • updateChildren

前言

我们知道 Vue 使用的是虚拟 DOM 去减少对真实 DOM 的操作次数,来提升页面运行的效率。今天我们来看看当页面的数据改变的时候,Vue 是如何来更新 DOM 的。Vue和React在更新dom时,使用的算法基本相同,都是基于 snabbdom。 当页面上的数据发生变化时,Vue 不会立即渲染。而是经过 diff 算法,判断出哪些是不需要变化的,哪些是需要变化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,这样就减少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。 Vue就使用了这样的抽象节点VNode,它是对真实DOM的一层抽象,而不依赖某个平台,它可以是浏览器平台,也可以是weex,甚至是node平台也可以对这样一棵抽象DOM树进行创建删除修改等操作,这也为前后端同构提供了可能。

Vue 更新视图

我们知道在 Vue 1.x 中,每一个数据都对应一个 watcher;而在 Vue 2.x 中,一个组件对应一个 Watcher,这样当我们的数据改变的时候,在 set 函数中会触发 Dep 的 notify 函数去通知 Watcher 去执行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新视图,下面我们来看看 _update 方法

Vue.PRototyPE._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: component = this  const prevEl = vm.$el  const prevVnode = vm._vnode  const reStoreActiveinstance = setActiveInstance(vm)  vm._vnode = vnode  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points  // based on the rendering backend used.  /*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用来作为一个入口*/  if (!prevVnode) {
    // inITial render    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)  }
 else {
    // updates    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)  }
  restoreActiveInstance()  // update __vue__ reference  /*更新新的实例对象的__vue__*/  if (prevEl) {
    prevEl.__vue__ = null  }
  if (vm.$el) {
    vm.$el.__vue__ = vm  }
      // if parent is an HOC, update its $el as well  if (vm.$vnode &
    &
     vm.$parent &
    &
 vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
    vm.$parent.$el = vm.$el  }
  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are  // updated in a parent's updated hook.}
    

很明显,我们能看到 _update 方法会将传入的 Vnode 将老的 Vnode 进行 patch 操作。 下面我们再来看看在 patch 函数中都发生了什么。

patch

patch 函数将新老两个节点进行比较,然后判断出哪些是需要修改的节点,只需要修改这些节点即可,这样可以比较高效地更新 DOM,我们先来看一下代码

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  /*vnode不存在调用销毁钩子删除节点*/  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)    return  }
  let isInitialPatch = false  const insertedVnodeQueue = []  /*oldVnode不存在,直接创建新节点*/  if (isUndef(oldVnode)) {
    // empty mount (likely as component), create new root element    isInitialPatch = true    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)  }
 else {
        /*标记旧的VNode是否有nodeType*/    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)    if (!isRealElement &
    &
 sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // patch existing root node      /*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)    }
 else {
      if (isRealElement) {
            // mounting to a real element        // check if this is server-rendered content and if we can perform        // a successful hydration.        if (oldVnode.nodeType === 1 &
    &
 oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
          /*当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true*/          oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)          hydrating = true        }
        if (isTrue(hydrating)) {
          /*需要合并到真实Dom上*/          if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
            /*调用insert钩子*/            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)            return oldVnode          }
 else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                warn(              'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +              'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +              'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +              'p>
    , or missing tbody>
. Bailing hydration and performing ' +              'full client-side render.'            )          }
        }
        // either not server-rendered, or hydration failed.        // create an empty node and replace it        /*如果不是服务端渲染或者合并到真实Dom失败,则创建一个空的VNode节点替换它*/        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)      }
      // replacing existing element      /*取代现有元素*/      const oldElm = oldVnode.elm      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)      // create new node      createElm(        vnode,        insertedVnodeQueue,        // extremely rare Edge case: do not insert if old element is in a        // leaving transition. Only happens when combining transition +        // keep-alive + HOCs. (#4590)        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,        nodeOps.nextSibling(oldElm)      )      // update parent placeholder node element, recursively      if (isDef(vnode.parent)) {
        /*组件根节点被替换,遍历更新父节点element*/        let ancestor = vnode.parent        const patchable = isPatchable(vnode)        while (ancestor) {
              for (let i = 0;
     i  cbs.destroy.length;
 ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)          }
          ancestor.elm = vnode.elm          if (patchable) {
                /*调用create回调*/            for (let i = 0;
     i  cbs.create.length;
 ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)            }
            // #6513            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.            const insert = ancestor.data.hook.insert            if (insert.merged) {
                  // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook              for (let i = 1;
     i  insert.fns.length;
 i++) {
                insert.fns[i]()              }
            }
          }
 else {
            registerRef(ancestor)          }
          ancestor = ancestor.parent        }
      }
      // destroy old node      if (isDef(parentElm)) {
        /*移除老节点*/        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)      }
 else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        /*调用destroy钩子*/        invokeDestroyHook(oldVnode)      }
    }
  }
  /*调用insert钩子*/  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)  return vnode.elm}
    

Vue 的 diff 算法是将同层的节点进行比较,所以它的@R_560_1304@只有 O(n),它的算法非常的高效。 从代码中我们也能看出,patch 中会用 sameVnode 判断老节点和新节点是否是同一个节点,如果是的话才会进行进一步的 patchVnode,否则就会创建新的 DOM,移除旧的 DOM。

sameVnode

下面我们再来看看 sameVnode 中是如何来判定两个节点是同一个节点的。

/*  判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要满足以下条件  key相同  tag(当前节点的标签名)相同  isComment(是否为注释节点)相同  是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息)都有定义  当标签是input>
的时候,type必须相同*/function sameVnode (a, b) {
      return (    a.key === b.key &
    &
     (      (        a.tag === b.tag &
    &
            a.isComment === b.isComment &
    &
            isDef(a.data) === isDef(b.data) &
    &
            sameInputType(a, b)      ) || (        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &
    &
            a.asynCFactory === b.asyncFactory &
    &
        isUndef(b.asyncFactory.error)      )    )  )}
    // Some browsers do not support dynamically changing type for input>
    // so they need to be treated as different nodes/*  判断当标签是input>
    的时候,type是否相同  某些浏览器不支持动态修改input>
类型,所以他们被视为不同类型*/function sameInputType (a, b) {
      if (a.tag !== 'input') return true  let i  const typeA = isDef(i = a.data) &
    &
     isDef(i = i.attrs) &
    &
     i.type  const typeB = isDef(i = b.data) &
    &
     isDef(i = i.attrs) &
    &
     i.type  return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) &
    &
 isTextInputType(typeB)}
    

sameVnode 通过比较两个节点的 key、tag、注释节点、数据信息是否相等来判断两个 Node 节点是否是相同节点,对 input 标签做了一个单独的判断,为了兼容不同浏览器。

patchVnode

 // diff算法 比较节点function patchVnode (  oldVnode,  vnode,  insertedVnodeQueue,  ownerArray,  index,  removeOnly) {
  /*两个VNode节点相同则直接返回*/  if (oldVnode === vnode) {
    return  }
      if (isDef(vnode.elm) &
    &
 isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)  }
  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)    }
 else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true    }
    return  }
      // reuse element for static trees.  // note we only do this if the vnode is cloned -  // if the new node is not cloned it means the render functions have been  // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.  /*    如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),    并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),    那么只需要替换elm以及componentInstance即可。  */  if (isTrue(vnode.isStatic) &
    &
        isTrue(oldVnode.isStatic) &
    &
        vnode.key === oldVnode.key &
    &
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))  ) {
    vnode.COMponentInstance = oldVnode.componentInstance    return  }
      // 执行一些组件钩子  /*如果存在data.hook.prepatch则要先执⾏*/  let i  const data = vnode.data  if (isDef(data) &
    &
     isDef(i = data.hook) &
    &
 isDef(i = i.prepatch)) {
    /*i = data.hook.prepatch,如果存在的话,见"./create-component componentVNodeHooks"。*/    i(oldVnode, vnode)  }
      // 查找新旧节点是否存在孩子  const oldCh = oldVnode.children  const ch = vnode.children  // 属性更新  if (isDef(data) &
    &
 isPatchable(vnode)) {
        // cbs中关于属性更新的数组拿出来[attrFn, classFn, ...]    /*调用update回调以及update钩子*/    for (i = 0;
     i  cbs.update.length;
     ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)    if (isDef(i = data.hook) &
    &
 isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)  }
  // 判断是否元素  if (isUndef(vnode.text)) {
     /*如果这个VNode节点没有text文本时*/    // 双方都有孩子    if (isDef(oldCh) &
    &
 isDef(ch)) {
      /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)    }
 else if (isDef(ch)) {
      /*如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点*/      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        checkDuplicateKeys(ch)      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)    }
 else if (isDef(oldCh)) {
      /*当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除所有ele的子节点*/      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)    }
 else if (isDef(oldVnode.text)) {
      /*当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/      nodeOps.setTextContent(elm, '')    }
  }
 else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    /*当新老节点text不一样时,直接替换这段文本*/    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)  }
  /*调用postpatch钩子*/  if (isDef(data)) {
        if (isDef(i = data.hook) &
    &
 isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)  }
}
    

patchVnode 的过程是这样的:

  1. 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一个对象,那么久直接返回,不需要再更新
  2. 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
  3. 如果vnode.text不是文本节点,新老节点均有children子节点,且新老节点的子节点不相同的时候,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildren也是diff的核心。
  4. 如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点
  5. 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。
  6. 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。

updateChildren

我们页面的dom是一个树状结构,上面所讲的patchVnode方法,是复用同一个dom元素,而如果新旧两个VNnode对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren方法所要做的事儿

/*  diff核心方法,比较优化*/function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
      let oldStartIdx = 0  let newStartIdx = 0  let oldEndIdx = oldCh.length - 1  let oldStartVnode = oldCh[0]  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]  let newEndIdx = newCh.length - 1  let newStartVnode = newCh[0]  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm  // removeOnly is a special flag used only by transition-group>
  // to ensure removed elements stay in correct relative positions  // during leaving transitions  const canMove = !removeOnly  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    checkDuplicateKeys(newCh)  }
      while (oldStartIdx = oldEndIdx &
    &
 newStartIdx = newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      /*向右靠拢*/      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left    }
 else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      /*向左靠拢*/      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]    }
 else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      /*前四种情况其实是指定key的时候,判定为同一个VNode,则直接patchVnode即可,分别比较oldCh以及newCh的两头节点2*2=4种情况*/      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]    }
 else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]    }
 else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
     // Vnode moved right      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)      canMove &
    &
 nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]    }
 else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
     // Vnode moved left      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)      canMove &
    &
 nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]    }
 else {
      /*        生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫)        比如childre是这样的 [{
xx: xx, key: 'key0'}
, {
xx: xx, key: 'key1'}
, {
xx: xx, key: 'key2'}
]  beginIdx = 0   endIdx = 2          结果生成{
key0: 0, key1: 1, key2: 2}
      */      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)      /*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)      if (isUndef(idxInOld)) {
 // New element        /*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)      }
 else {
        /*获取同key的老节点*/        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
              /*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)          /*因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined,之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key*/          oldCh[idxInOld] = undefined          /*当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实Dom节点前面*/          canMove &
    &
 nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)        }
 else {
          // same key but different element. treat as new element          /*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]    }
  }
      if (oldStartIdx >
 oldEndIdx) {
        /*全部比较完成以后,发现oldStartIdx >
 oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实Dom中*/    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)  }
     else if (newStartIdx >
 newEndIdx) {
        /*如果全部比较完成以后发现newStartIdx >
 newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实Dom中移除*/    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)  }
}
    

下面是复制其他博主的文章,觉得写的挺好的 原文地址 :github.com/liutao/vue2…


乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。

oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。

oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode结点。

while循环在oldCh或newCh遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:

1、 如果oldStartVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针后移一位。

  if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left  }
    

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

2、 如果oldEndVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针前移一位。

  else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]  }
     

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的起始指针分别后移一位。

  else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  }
    

4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的结束指针分别前移一位。

  else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]  }
     

5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),这里判断oldCh起始指针指向的对象和newCh结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指针后移一位,newCh的起始指针分别前移一位。

  else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
     // Vnode moved right    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)    canMove &
    &
 nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]  }
    

6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),这里判断oldCh结束指针指向的对象和newCh起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的结束指针前移一位,newCh的起始指针分别后移一位。

  else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
     // Vnode moved left    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)    canMove &
    &
 nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  }
    

7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key值来复用元素。

① 遍历oldCh数组,找出其中有key的对象,并以key为键,索引值为value,生成新的对象oldKeyToIdx。

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key  const map = {
}
      for (i = beginIdx;
     i = endIdx;
 ++i) {
    key = children[i].key    if (isDef(key)) map[key] = i  }
  return map}
    

② 查询newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key。

  idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

③ 如果newStartVnode没有key或oldKeyToIdx没有相同的key,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。

  if (isUndef(idxInOld)) {
 // New element    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  }
     

④ elmToMove保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,重置oldCh中相对于的元素为undefined,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。

  elmToMove = oldCh[idxInOld]  if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
        patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)    oldCh[idxInOld] = undefined    canMove &
    &
 nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  }
 else {
    // same key but different element. treat as new element    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  }
    

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