javascript实现图片预加载和懒加载
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了javascript实现图片预加载和懒加载,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了javascript实现图片预加载和懒加载的...
收集整理的这篇文章主要介绍了javascript实现图片预加载和懒加载,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了javascript实现图片预加载和懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
预加载
预加载是预先加载好后面需要用到的资源, 后面使用的时候直接去缓存里取。举个栗子, 比如一个网站的开场动画, 这些动画是由很多图片组成的, 假如不预先加载好, 那就会造成动画不流畅产生闪动白屏。图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,保证了图片快速、无缝地发布,使用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。
//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg//下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习function PReload() { for(VAR i=1; i13; i++){ var img=[]; img[i]=new Image(); //创建一个img对象 img[i].src="img/"+i+".jpg" } } /*function preload() { img1=new Image(); //创建一个img对象 img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"//图片地址 img2=new Image(); img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img3=new Image(); img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img4=new Image(); img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg" ...... } } */// 定义了一个函数,带一个参数funfunction addLoadEvent(fun) { // 把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量 var oldonload = window.onload; if (tyPEof window.onload != 'function') { window.onload = fun; } else { window.onload = function() { // 这里执行了刚才赋值变量的函数 oldonload(); // 这里是执行了传进来的func参数 fun(); } } } addLoadEvent(preload()); /* oldonload是自己定义的变量,并给他赋值了onload事件,onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。 onload是在页面和图像加载后执行的事件,但在实际使用中若多次给onload赋值,则onload会被后复制的方法给覆盖,也就意味着onload只会执行最后赋值的方法。 fun()是传入的参数,此处fun()就是preload()。这段代码表达的含义就是: 如果(typeof window.onload != 'function')也就是说window.onload还没有被赋值,就直接把它赋值为fun。 否则,说明有程序先对其赋值了,那么在页面加载完成之后,应该先执行现有函数再执行自己的新的fun。 即,此段代码保证了onload中原有加载的方法执行(且先执行),防止fun方法执行(图片预加载)时将其覆盖。*/
这里可以看到图片已经经加载出来了
懒加载
可以有效避免同一时间浏览器需要加载过多的图片,同时开启过多的http请求,导致网页加载速度变慢。
/*先将照片路径存放在一个自定义属性中,src中存放一个正在加载的gif,等图片到了显示区域时再用js将自定义属性替换到src里,图片显示出来。将所有需要按需加载的图片获取到一个集合,滚动滚动条的时候判断哪些图片出现在了可视区域内,出现了就执行一个加载的操作。加载完成后就将这个图片移出集合或者数组中去,最后数组内需要加载的图片就会越来越少。*/div> img src="img/lode.img" data-src="img/1.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/2.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/3.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/4.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/5.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/6.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/7.img" class="lazylode"> img src="img/lode.img" data-src="img/8.img" class="lazylode"> /div> script> var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode'); //获取的是类数组对象,只有ITem()方法和length属性没有数组对象的方法var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode); //将类数组转化为数组lazylodeimg(); //要执行的懒加载方法,一开始应该先执行一次懒加载,让显示区域内的图片加载出来var timer; window.addEventListener('scroll',function(){ clearTimeout(timer); //节流 timer=setTimeout(function(){ lazylodeImg(); //屏幕滚动执行懒加载 } ,100); } ,false)function lazylodeImg(){ for(var i=0; iimgArr.length; i++){ if(isVisibleArea(imgArr[i])){ //判断是否在可视区域内 imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute('data-src'); //修改src为自定义的属性 imgArr.splice(i,1); //将数组中已加载的图片移除数组 i--; //因为从数组中删除了下标为1的数,那么原来下标为2的数就进位为1了 } } } function isVisibleArea(el){ var rect=el.getBoundingClientRect(); //获取元素距离可视区域的top,left等值 return rect.bottom> 0 & & rect.topwindow.innerHeight & & rect.right> 0 & & rect.leftwindow.innerHeight; //都为真才会返回true} /script>
不光是图片,js,css文件等都可以按需加载,创建一个script或者link标签,让后在里面添加要呈现的效果,添加到body或者header里面,执行完滚动事件后js或者css文件已经加载完成,移除屏幕滚动事件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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