首页前端开发其他前端知识HTML5中的canvas怎么使用,能实现哪些功能

HTML5中的canvas怎么使用,能实现哪些功能

时间2024-03-27 08:00:04发布访客分类其他前端知识浏览1116
导读:在这篇文章中,我们将学习“HTML5中的canvas怎么使用,能实现哪些功能”的相关知识,下文有详细的介绍及示例,小编觉得挺不错的,有需要的朋友可以借鉴参考,希望对大家阅读完这篇能有所获。 canvas 是 HTML5...
在这篇文章中,我们将学习“HTML5中的canvas怎么使用,能实现哪些功能”的相关知识,下文有详细的介绍及示例,小编觉得挺不错的,有需要的朋友可以借鉴参考,希望对大家阅读完这篇能有所获。



canvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。

1. canvas 的基本使用方法

- 它是一个行内块元素
- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300
- 获取画布
var canvas = document。querySelector("canvas")
- 获取画笔(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')

2. canvas 绘制基本的图形

填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有关
Rect: 描绘一个矩形

填充图形设置样式
ctx.fillStyle = 'green'

描边矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描边图形设置样式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100

清除整个画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

画线段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)

描边
ctx.stroke()

填充
ctx.fill()-

起始点和结束点连接
ctx.closePath()
ctx.save()开头
......
ctx.restore()结尾

3. 画布时钟

使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。

var canvas = document.querySelector("canvas");
    
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    function move() {
    
        ctx.save()
            ctx.translate(300,300)
            //  初始化一些公共的样式
            ctx.lineCap = 'round'
            ctx.strokeStyle = 'black'
            ctx.lineWidth = 8
            ctx.scale(0.5,0.5)

            // 画外面的圆
            ctx.save();
    
                ctx.beginPath();
    
                ctx.strokeStyle = 'gold';
    
                ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI);
    
                ctx.stroke();
    
            ctx.restore();
    

            // 画里面的刻度
            ctx.save()
                ctx.beginPath();
    
                for (var i=0;
     i  12;
 i++) {
    
                    ctx.moveTo(0,-125);
    
                    ctx.lineTo(0,-140);

                    ctx.stroke()
                    ctx.rotate(30*Math.PI/180)
                }
    
            ctx.restore()

            // 分针刻度
            ctx.save()
                ctx.lineWidth = 3
                for (var i = 0;
     i  60;
 i++) {

                    if (i % 5 != 0){
    
                        ctx.beginPath()
                        ctx.moveTo(0,-135);
    
                        ctx.lineTo(0,-140);

                        ctx.stroke()
                    }

                    ctx.rotate(6*Math.PI/180)
                }

            ctx.restore()
            // 当前时间
            var date = new Date()
            var s = date.getSeconds()
            var min = date.getMinutes() + s/60
            var h = date.getHours() + min/60

            // 时针
            ctx.save()
                ctx.rotate(30*h*Math.PI/180)
                ctx.lineWidth = 14
                ctx.beginPath()
                ctx.moveTo(0,-80)
                ctx.lineTo(0,20)
                ctx.stroke()
            ctx.restore()

            // 分针
            ctx.save()
                ctx.lineWidth = 10
                ctx.rotate(6*min*Math.PI/180)
                ctx.beginPath()
                ctx.rotate(-30*Math.PI/180)
                ctx.moveTo(0,-120)
                ctx.lineTo(0,30)
                ctx.stroke()
            ctx.restore()

            //秒针
            ctx.save()
                ctx.lineWidth = 6
                ctx.strokeStyle = 'pink'
                ctx.fillStyle = 'pink'
                ctx.rotate(6*s*Math.PI/180)

                ctx.beginPath()
                ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)
                ctx.fill()

                ctx.beginPath()
                ctx.moveTo(0,-125)
                ctx.lineTo(0,30)
                ctx.stroke()

                ctx.beginPath()
                ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI)
                ctx.stroke()
            ctx.restore()
        ctx.restore()
    }


    setInterval(function () {

        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
        move()
    }
    ,1000)

静止的图像如下图。

刮刮卡效果

使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图

var  canvas = document.querySelector("canvas")
    var ctx = getCtx()
    log(ctx)
    ctx.fillStyle = 'yellow'
    ctx.fillRect(0,0,400,400)

    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';


    // 鼠标按下
    canvas.onmousedown = function (event) {

        ctx.beginPath()
        ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,
            20,0,2*Math.PI)
        ctx.fill()
        // 鼠标移动
        document.onmousemove = function (event) {

            ctx.beginPath()
            ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,
            20,0,2*Math.PI)
            ctx.fill()
        }


        // 鼠标抬起
        document.onmouseup = function () {

            document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }

        return false
    }
    



通过以上内容的阐述,相信大家对“HTML5中的canvas怎么使用,能实现哪些功能”已经有了进一步的了解,更多相关的问题,欢迎关注网络或到官网咨询客服。

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

htmlhtml5

若转载请注明出处: HTML5中的canvas怎么使用,能实现哪些功能
本文地址: https://pptw.com/jishu/654085.html
go语言的math包中常用方法有哪几种? 什么是go开发语言,具有哪些特点

游客 回复需填写必要信息