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用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么

时间2024-03-27 08:06:03发布访客分类其他前端知识浏览1288
导读:这篇文章主要给大家介绍“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”文章能对大家有...
这篇文章主要给大家介绍“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”文章能对大家有所帮助。

首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:

!DOCTYPE html>
    
head>
    
  style>

    body {
    
      background-color: #102a54;

    }
    
  /style>
    
/head>
    
body>
    
  canvas id='sky'>
    /canvas>
    
  script src="snow.js">
    /script>
    
/body>
    

/html>

canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js

window.onload = function () {
    
  var canvas = document.getElementById('sky');
    
  var ctx = canvas.getContext('2d');
    

  var W = window.innerWidth;
    
  var H = window.innerHeight;
    
  canvas.width = W;
    
  canvas.height = H;

}
    

天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:

  ...
  
  var flakesCount = 100;
     // 雪花个数
  var flakes = [];
    

  for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {

    flakes.push({

      x: Math.random() * W, // 雪花x轴位置
      y: Math.random() * H, // 雪花y轴位置
      r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半径
      d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度
    }
    );

  }

接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:

  function drawFlakes() {
    
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    
    ctx.fillStyle = '#fff';
    
    ctx.beginPath();
    
    for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
    
      var flake = flakes[i];
    
      console.log(flake);
    
      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
    
      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);

    }
    
    ctx.fill();
    
    moveFlakes();
 // todo: 雪花飘动效果
  }
    

雪花绘制完成后,我们需要让雪花动起来,有飘落的效果。我们思路是设置一个定时器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每个雪花往下移动一段距离,雪花密度越大下落速度越快。并且通过Math.sin函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下:

  var angle = 0;


  function moveFlakes() {
    
    angle += 0.01;
    
    for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
    
      var flake = flakes[i];
    
      flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1;
     // 速度和密度实际上不是平方的关系,这么些是为了效果更加错落有致
      flake.x += Math.sin(angle) * 2;
    

      if (flake.y >
 H) {

        flakes[i] = {
 x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }
    ;

      }

    }

  }
    

  setInterval(drawFlakes, 25);
    

完成,我们来看一下实际效果:

嗯,还挺像那么回事儿:)

完整代码:

           !DOCTYPE html>
    
head>
    
  style>

    body {
    
      background-color: #102a54;

    }
    
  /style>
    
/head>
    
body>
    
  canvas id='sky'>
    /canvas>
    
  script src="snow.js">
    /script>
    
/body>
    

/html>
window.onload = function () {
    
  // get the canvas and context
  var canvas = document.getElementById('sky');
    
  var ctx = canvas.getContext('2d');
    

  // set canvas dims to window height and width
  var W = window.innerWidth;
    
  var H = window.innerHeight;
    
  canvas.width = W;
    
  canvas.height = H;
    

  // generate snowflakes and apply attributes
  var flakesCount = 100;
    
  var flakes = [];
     // flake instances

  // loop through the empty flakes and apply attributes
  for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {

    flakes.push({

      x: Math.random() * W,
      y: Math.random() * H,
      r: Math.random() * 5 + 2, // 2px - 7px
      d: Math.random() + 1
    }
    );

  }


  // draw flakes onto canvas
  function drawFlakes() {
    
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    
    ctx.fillStyle = '#fff';
    
    ctx.beginPath();
    
    for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
    
      var flake = flakes[i];
    
      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
    
      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);

    }
    
    ctx.fill();
    
    moveFlakes();

  }
    

  var angle = 0;


  function moveFlakes() {
    
    angle += 0.01;
    
    for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
    
      var flake = flakes[i];
    
      flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1;
    
      flake.x += Math.sin(angle) * 2;
    

      if (flake.y >
 H) {

        flakes[i] = {
 x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }
    ;

      }

    }

  }
    

  setInterval(drawFlakes, 25);

}
    



现在大家对于用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么的内容应该都清楚了吧,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。最后,想要了解更多用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么的知识,欢迎关注网络,网络将为大家推送更多相关知识点的文章。

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