用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么
导读:这篇文章主要给大家介绍“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”文章能对大家有...
这篇文章主要给大家介绍“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”的相关知识,下文通过实际案例向大家展示操作过程,内容简单清晰,易于学习,有这方面学习需要的朋友可以参考,希望这篇“用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么”文章能对大家有所帮助。首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:
!DOCTYPE html> head> style> body { background-color: #102a54; } /style> /head> body> canvas id='sky'> /canvas> script src="snow.js"> /script> /body> /html>
canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js
:
window.onload = function () { var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; }
天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:
... var flakesCount = 100; // 雪花个数 var flakes = []; for (var i = 0; i flakesCount; i++) { flakes.push({ x: Math.random() * W, // 雪花x轴位置 y: Math.random() * H, // 雪花y轴位置 r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半径 d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度 } ); }
接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:
function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; console.log(flake); ctx.moveTo(flake.x, flake.y); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true); } ctx.fill(); moveFlakes(); // todo: 雪花飘动效果 }
雪花绘制完成后,我们需要让雪花动起来,有飘落的效果。我们思路是设置一个定时器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每个雪花往下移动一段距离,雪花密度越大下落速度越快。并且通过Math.sin
函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下:
var angle = 0; function moveFlakes() { angle += 0.01; for (var i = 0; i flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度实际上不是平方的关系,这么些是为了效果更加错落有致 flake.x += Math.sin(angle) * 2; if (flake.y > H) { flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d } ; } } } setInterval(drawFlakes, 25);
完成,我们来看一下实际效果:
嗯,还挺像那么回事儿:)
完整代码:
!DOCTYPE html> head> style> body { background-color: #102a54; } /style> /head> body> canvas id='sky'> /canvas> script src="snow.js"> /script> /body> /html>
window.onload = function () { // get the canvas and context var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // set canvas dims to window height and width var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; // generate snowflakes and apply attributes var flakesCount = 100; var flakes = []; // flake instances // loop through the empty flakes and apply attributes for (var i = 0; i flakesCount; i++) { flakes.push({ x: Math.random() * W, y: Math.random() * H, r: Math.random() * 5 + 2, // 2px - 7px d: Math.random() + 1 } ); } // draw flakes onto canvas function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; ctx.moveTo(flake.x, flake.y); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true); } ctx.fill(); moveFlakes(); } var angle = 0; function moveFlakes() { angle += 0.01; for (var i = 0; i flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; flake.x += Math.sin(angle) * 2; if (flake.y > H) { flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d } ; } } } setInterval(drawFlakes, 25); }
现在大家对于用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么的内容应该都清楚了吧,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。最后,想要了解更多用canvas怎么制作下雪效果,代码是什么的知识,欢迎关注网络,网络将为大家推送更多相关知识点的文章。
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