首页主机资讯C++中cctouchbegan怎样定义

C++中cctouchbegan怎样定义

时间2024-10-23 17:46:04发布访客分类主机资讯浏览1464
导读:在C++中,touchBegan通常不是标准的事件处理函数。如果你是在Cocos2d-x这样的游戏开发框架中工作,那么你可能需要查找该框架提供的事件处理函数。 在Cocos2d-x中,触摸事件是通过EventListenerTouchOne...

在C++中,touchBegan通常不是标准的事件处理函数。如果你是在Cocos2d-x这样的游戏开发框架中工作,那么你可能需要查找该框架提供的事件处理函数。

在Cocos2d-x中,触摸事件是通过EventListenerTouchOneByOne类来处理的。你可以为这个事件监听器添加一个回调函数,当触摸开始时,这个函数就会被调用。

下面是一个简单的例子,展示了如何在Cocos2d-x中定义一个触摸开始的事件处理函数:

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
    
public:
    virtual bool init();
     // 初始化层的方法

    // 触摸事件回调函数
    bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
    

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

}
    ;
    

USING_NS_CC;


bool HelloWorld::init()
{

    if ( !Layer::init() )
    {
    
        return false;

    }
    

    // 添加触摸事件监听器
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    
    listener->
    onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
    
    _eventDispatcher->
    addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
    

    return true;

}


bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
    
    // 触摸开始时调用这个方法
    CCLOG("Touch began!");
    
    return true;

}
    

在这个例子中,onTouchBegan方法会在触摸开始时调用。这个方法接收两个参数:一个Touch对象和一个Event对象。你可以使用这些对象来获取触摸的位置、状态等信息。在这个简单的例子中,我们只是打印了一条日志消息。

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!


若转载请注明出处: C++中cctouchbegan怎样定义
本文地址: https://pptw.com/jishu/704290.html
C++中cctouchbegan如何调试 C++中cctouchbegan怎样实现

游客 回复需填写必要信息