C++中cctouchbegan在哪使用
导读:在C++中,touchBegan函数通常与Cocos2d-x游戏引擎相关联,它是该引擎中的一个触摸事件处理函数。当用户在屏幕上按下某个点时,touchBegan函数会被调用。 要使用touchBegan,你需要做以下几步: 包含Cocos...
在C++中,touchBegan
函数通常与Cocos2d-x游戏引擎相关联,它是该引擎中的一个触摸事件处理函数。当用户在屏幕上按下某个点时,touchBegan
函数会被调用。
要使用touchBegan
,你需要做以下几步:
- 包含Cocos2d-x的头文件。
#include "cocos2d.h"
- 确保你的类继承自
cocos2d::Layer
或其他支持触摸事件的类。 - 重写
touchBegan
函数,并实现你的触摸逻辑。
下面是一个简单的示例:
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual bool init();
// 初始化方法
static cocos2d::Scene* createScene();
// 触摸事件处理函数
bool touchBegan(Touch* touch, Event* event);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}
;
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 注册触摸事件监听器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->
onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);
_eventDispatcher->
addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 触摸开始时的处理逻辑
auto location = touch->
getLocation();
CCLOG("Touch began at (%f, %f)", location.x, location.y);
return true;
// 返回true表示触摸事件已被处理
}
在这个示例中,touchBegan
函数会在用户按下屏幕时被调用,并打印出触摸点的坐标。你可以根据需要在touchBegan
函数中实现你的触摸逻辑。
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