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c# webassembly与WebGL结合怎样

时间2025-09-27 02:41:03发布访客分类主机资讯浏览1464
导读:C# WebAssembly 结合 WebGL 可以让你在浏览器中运行 C# 代码,并通过 WebGL 进行图形渲染。以下是一个简单的步骤指南,帮助你实现这一目标: 1. 设置开发环境 安装 .NET SDK:确保你已经安装了最新版本的...

C# WebAssembly 结合 WebGL 可以让你在浏览器中运行 C# 代码,并通过 WebGL 进行图形渲染。以下是一个简单的步骤指南,帮助你实现这一目标:

1. 设置开发环境

  • 安装 .NET SDK:确保你已经安装了最新版本的 .NET SDK。
  • 安装 Visual Studio:如果你使用的是 Visual Studio,确保它已经安装并更新到最新版本。

2. 创建 C# WebAssembly 项目

  1. 打开 Visual Studio。
  2. 选择 Create a new project
  3. 在左侧模板中选择 WebAssembly App (.NET)
  4. 命名你的项目,例如 CSharpWebGLApp
  5. 点击 Create

3. 添加 WebGL 支持

  1. Program.cs 文件中,修改代码以使用 WebGL。以下是一个简单的示例:
using Microsoft.AspNetCore.Components.WebAssembly.Hosting;
    
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
    
using WebAssembly;


namespace CSharpWebGLApp
{

    public class Program
    {

        public static void Main(string[] args)
        {
    
            var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args);
    
            builder.RootComponents.Add<
    App>
    ("app");
    

            // 添加 WebGL 支持
            builder.Services.AddScoped(sp =>
     new WebGLRenderingContext(sp.GetRequiredService<
    IJSRuntime>
    ()));
    

            builder.Build().Run();

        }

    }

}

  1. 创建一个 App.razor 文件,用于渲染 WebGL 内容:
@page "/webgl"

@if (context is WebGLRenderingContext webgl)
{
    
    <
    canvas ref="canvas">
    <
    /canvas>

}


@code {
    
    private WebGLRenderingContext? context;


    protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
    {
    
        if (firstRender &
    &
 context != null)
        {
    
            // 初始化 WebGL 上下文
            await context.InitializeAsync();


            // 在这里添加 WebGL 渲染代码
        }

    }

}
    

4. 编写 WebGL 渲染代码

  1. wwwroot 文件夹中创建一个 WebGL 文件夹,并在其中创建一个 Shader.cs 文件,用于编写顶点着色器和片段着色器。
using WebAssembly;


namespace CSharpWebGLApp.WebGL
{

    public class Shader
    {

        public static void CompileShader(WebGLRenderingContext context, string type, string source)
        {
    
            var shader = context.CreateShader(type);
    
            context.ShaderSource(shader, source);
    
            context.CompileShader(shader);


            if (!context.GetShaderParameter(shader, WebGLRenderingContext.COMPILE_STATUS))
            {
    
                throw new Exception(context.GetShaderInfoLog(shader));

            }
    

            return shader;

        }

    }

}

  1. App.razor 文件中引用 Shader.cs 并编写 WebGL 渲染逻辑:
@page "/webgl"

@if (context is WebGLRenderingContext webgl)
{
    
    <
    canvas ref="canvas">
    <
    /canvas>

}


@code {
    
    private WebGLRenderingContext? context;


    protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
    {
    
        if (firstRender &
    &
 context != null)
        {
    
            // 初始化 WebGL 上下文
            await context.InitializeAsync();
    

            // 创建和编译着色器
            var vertexShader = Shader.CompileShader(context, WebGLRenderingContext.VERTEX_SHADER, @"
                attribute vec4 a_position;

                void main() {
    
                    gl_Position = a_position;

                }
    
            ");


            var fragmentShader = Shader.CompileShader(context, WebGLRenderingContext.FRAGMENT_SHADER, @"
                void main() {
    
                    gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1);

                }
    
            ");
    

            // 创建和链接程序
            var program = context.CreateProgram();
    
            context.AttachShader(program, vertexShader);
    
            context.AttachShader(program, fragmentShader);
    
            context.LinkProgram(program);
    

            // 使用程序
            context.UseProgram(program);
    

            // 设置顶点数据
            var positionBuffer = context.CreateBuffer();
    
            context.BindBuffer(WebGLRenderingContext.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);

            var positions = new float[] {
 -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1 }
    ;
    
            context.BufferData(WebGLRenderingContext.ARRAY_BUFFER, positions.Length * 4, positions, WebGLRenderingContext.STATIC_DRAW);
    

            // 设置顶点属性指针
            var positionAttributeLocation = context.GetAttribLocation(program, "a_position");
    
            context.EnableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
    
            context.VertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, WebGLRenderingContext.FLOAT, false, 0, 0);
    

            // 清除颜色缓冲区并绘制
            context.ClearColor(0, 0, 0, 1);
    
            context.Clear(WebGLRenderingContext.COLOR_BUFFER_BIT);
    
            context.DrawArrays(WebGLRenderingContext.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

        }

    }

}
    

5. 运行项目

  1. F5 运行项目。
  2. 打开浏览器并访问 http://localhost:5001/webgl
  3. 你应该能看到一个红色的方块在页面上渲染。

通过以上步骤,你已经成功地将 C# WebAssembly 与 WebGL 结合在一起,并在浏览器中渲染了一个简单的图形。你可以根据需要进一步扩展和优化你的 WebGL 渲染代码。

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