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HTML5中canvas的问题总结

时间2024-01-22 23:48:03发布访客分类HTML浏览817
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中canvas的问题总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 学习HTML5 canvas遇到的问题1. 非零环绕原则(nonzZero rule 非零环绕原则是canvas在进行填充...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中canvas的问题总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

  学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule)

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。

  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1; 如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充

  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码

  •  1 !DOCTYPE htML>
         2 html lang="en">
         3  4 head>
         5 meta charset="UTF-8">
         6 tITle>
        非零环绕原则/title>
         7 /head>
         8  9 body>
        10 canvas id="canvas" style="margin:0 auto;
        border:1px #666 solid" width="800" height="600">
        11 /canvas>
        12 script>
        13 VAR canvas = document.getElementById('canvas');
        14 var ctx = canvas.getContext('2d');
        15 ctx.moveTo(100, 100);
        16 ctx.lineto(100, 400);
        17 ctx.lineTo(400, 400);
        18 ctx.lineTo(400, 100);
        19 ctx.lineTo(100, 100);
        20 21 ctx.moveTo(200, 200);
        22 ctx.lineTo(300, 300);
        23 ctx.lineTo(300, 300);
        24 ctx.lineTo(300, 200);
        25 ctx.lineTo(200, 200);
        26 ctx.fill();
        27 /script>
        28 /body>
        29 30 /html>
        
    View Code

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码

  •  1 !DOCTYPE html>
         2 html lang="en">
         3  4 head>
         5 meta charset="UTF-8">
         6 title>
        非零环绕原则/title>
         7 /head>
         8  9 body>
        10 canvas id="canvas" style="margin:0 auto;
        border:1px #666 solid" width="800" height="600">
        11 /canvas>
        12 script>
        13 var canvas = document.getElementById('canvas');
        14 var ctx = canvas.getContext('2d');
        15 ctx.moveTo(100, 100);
        16 ctx.lineTo(100, 400);
        17 ctx.lineTo(400, 400);
        18 ctx.lineTo(400, 100);
        19 ctx.lineTo(100, 100);
        20 21 ctx.moveTo(200, 200);
        22 ctx.lineTo(300, 200);
        23 ctx.lineTo(300, 300);
        24 ctx.lineTo(200, 300);
        25 ctx.lineTo(200, 200);
        26 ctx.fill();
        27 /script>
        28 /body>
        29 30 /html>
        
    View Code

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图


2.
closePath() 与 lineTo()的区别

  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别

  • 效果图

  •  1 !DOCTYPE html>
         2 html lang="en">
         3  4 head>
         5 meta charset="UTF-8">
         6 title>
        Document/title>
         7 style>
     8 canvas {
         9 display: block;
        10 margin: 100px auto;
        11 border: 1px solid #000;
    12 }
        13 /style>
        14 /head>
        15 16 body>
        17 canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px">
        /canvas>
        18 script>
        19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
        20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
        21 ctx.lineWidth = 20;
        22 ctx.moveTo(100, 100);
        23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);
        24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);
        25 ctx.lineTo(100, 100);
        26 27 ctx.moveTo(300, 100);
        28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);
        29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);
        30 ctx.closePath();
        31 ctx.stroke();
        32 /script>
        33 /body>
        34 /html>
        
    View Code

3. arc绘图的注意事项

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.

  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.

  •  1 !DOCTYPE html>
         2 html lang="en">
         3 head>
         4 meta charset="UTF-8">
         5 title>
        Document/title>
         6 style>
     7 canvas{
         8 display: block;
         9 margin: 0 auto;
        10 border: 1px solid #666;
    11 }
        12 /style>
        13 /head>
        14 body>
        15 canvas id="myCanvas" width="800" height="300">
        /canvas>
        16 script>
        17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
        18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
        19 ctx.moveTo(50,100);
        20 ctx.lineTo(100,100);
        21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
        22 ctx.stroke();
        23 24 ctx.moveTo(200,100);
        25 ctx.lineTo(300,100);
        26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);
        27 ctx.stroke();
        28 29 ctx.beginPath();
        30 ctx.moveTo(400,100);
        31 ctx.lineTo(500,100);
        32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);
        33 ctx.fill();
        34 35 ctx.beginPath();
        36 ctx.moveTo(600,50);
        37 ctx.lineTo(700,100);
        38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);
        39 ctx.fill();
        40 /script>
        41 /body>
        42 /html>
        
    View Code

  • 效果图

3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

 1 !DOCTYPE html>
     2 html lang="en">
     3 head>
     4 meta charset="UTF-8">
     5 title>
    Document/title>
     6 style>
 7 canvas{
     8 display: block;
     9 margin: 0 auto;
    10 border: 1px solid #666;
11 }
    12 /style>
    13 /head>
    14 body>
    15 canvas id="myCanvas" width="800" height="300">
    /canvas>
    16 script>
    17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    19 ctx.moveTo(50,100);
    20 ctx.lineTo(100,100);
    21 //使用beginPath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke();
    23 ctx.beginPath();
    24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    25 ctx.stroke();
    26 /script>
    27 /body>
    28 /html>
    
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效果图

3.2 解决方法一:使用MoveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

 1 !DOCTYPE html>
     2 html lang="en">
     3 head>
     4 meta charset="UTF-8">
     5 title>
    Document/title>
     6 style>
 7 canvas{
     8 display: block;
     9 margin: 0 auto;
    10 border: 1px solid #666;
11 }
    12 /style>
    13 /head>
    14 body>
    15 canvas id="myCanvas" width="800" height="300">
    /canvas>
    16 script>
    17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    19 ctx.moveTo(50,100);
    20 ctx.lineTo(100,100);
    21 //添加moveTO()这一句代码即可22 ctx.moveTo(200,150);
    23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    24 ctx.stroke();
    25 /script>
    26 /body>
    27 /html>
    
View Code

3.3 arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

 1 !DOCTYPE html>
     2 html lang="en">
     3  4 head>
     5 meta charset="UTF-8">
     6 title>
    Document/title>
     7 style>
 8 canvas {
     9 display: block;
    10 margin: 0 auto;
    11 border: 1px solid #666;
12 }
    13 /style>
    14 /head>
    15 16 body>
    17 canvas id="myCanvas" width="400" height="400">
    /canvas>
    18 script>
    19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
21 22 function toRad(d) {
    23 return d * Math.PI / 180;
24 }
    25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;
29 var timeId = setInterval(function() {
    30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
    31 ctx.beginPath();
    32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));
    33 ctx.strokeStyle = '#00f';
    34 ctx.lineWidth = 40;
    35 ctx.stroke();
    36 37 ctx.fillStyle = '#f00';
    38 ctx.font = '700 30px Arial';
    39 ctx.textAlign = 'center';
    40 ctx.textBaseline = 'middle';
    41 percent = Math.floor(angle /360*100);
    42 ctx.fillText(percent + '%', x, y);
    43 if (percent >
= 100) {
44 clearInterval(timeId)45 }
46 else{
    47 angle++;
48 }
49 }
    , 20);
    50 /script>
    51 /body>
    52 53 /html>
    
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效果图


绘图方法

canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。

(1)绘制路径

beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制

ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)

ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线

ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽

ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色

ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

(2)绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

ctx.fillStyle = 'yellow';

ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);


strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。

ctx.strokeRect(10,10,200,100);


clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。

ctx.clearRect(100,50,50,50);

4. arcTo()的使用

  • arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点

  •  1 !DOCTYPE html>
         2 html lang="en">
         3  4 head>
         5     meta charset="UTF-8">
         6     title>
        Document/title>
         7     style>
     8     canvas {
         9         display: block;
        10         margin: 0 auto;
        11         border: 1px solid #666;
    12     }
        13     /style>
        14 /head>
        15 16 body>
        17     canvas id="myCanvas" width="600" height="460">
        /canvas>
        18     script>
        19     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
        20     var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    21 22     function toRad(d) {
        23         return d * Math.PI / 180;
    24     }
    25 26     function circleRect(x, y, width, height, r, color) {
        27         //保存之前的绘图状态28         ctx.save();
        29         ctx.beginPath();
        30         //绘制四条边31         ctx.moveTo(x + r, y);
        32         ctx.lineTo(x + width - r, y);
        33 34         ctx.moveTo(x + r, y + height);
        35         ctx.lineTo(x + width - r, y + height);
        36 37         ctx.moveTo(x, y + r);
        38         ctx.lineTo(x, y + height - r);
        39 40         ctx.moveTo(x + width, y + r);
        41         ctx.lineTo(x + width, y + height - r);
        42 43         ctx.moveTo(x + r, y);
        44         ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);
        45 46         ctx.moveTo(x + width - r, y);
        47         ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);
        48 49         ctx.moveTo(x, y + height - r);
        50         ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);
        51 52         ctx.moveTo(x + width - r, y + height);
        53         ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);
        54         //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55         ctx.strokeStyle = color || '#000';
        56         ctx.stroke();
        57         //恢复之前的绘图状态58         ctx.reStore();
    59     }
        60 61     circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');
        62     circleRect(300, 300, 100, 100, 25);
        63     /script>
        64 /body>
        65 66 /html>
        
    View Code

  • 效果图

以上就是HTML5中canvas的问题总结的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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