HTML5中canvas的问题总结
学习HTML5 canvas遇到的问题
1. 非零环绕原则(nonzZero rule)
非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1; 如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
1 !DOCTYPE htML> 2 html lang="en"> 3 4 head> 5 meta charset="UTF-8"> 6 tITle> 非零环绕原则/title> 7 /head> 8 9 body> 10 canvas id="canvas" style="margin:0 auto; border:1px #666 solid" width="800" height="600"> 11 /canvas> 12 script> 13 VAR canvas = document.getElementById('canvas'); 14 var ctx = canvas.getContext('2d'); 15 ctx.moveTo(100, 100); 16 ctx.lineto(100, 400); 17 ctx.lineTo(400, 400); 18 ctx.lineTo(400, 100); 19 ctx.lineTo(100, 100); 20 21 ctx.moveTo(200, 200); 22 ctx.lineTo(300, 300); 23 ctx.lineTo(300, 300); 24 ctx.lineTo(300, 200); 25 ctx.lineTo(200, 200); 26 ctx.fill(); 27 /script> 28 /body> 29 30 /html>
View Code大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 4 head> 5 meta charset="UTF-8"> 6 title> 非零环绕原则/title> 7 /head> 8 9 body> 10 canvas id="canvas" style="margin:0 auto; border:1px #666 solid" width="800" height="600"> 11 /canvas> 12 script> 13 var canvas = document.getElementById('canvas'); 14 var ctx = canvas.getContext('2d'); 15 ctx.moveTo(100, 100); 16 ctx.lineTo(100, 400); 17 ctx.lineTo(400, 400); 18 ctx.lineTo(400, 100); 19 ctx.lineTo(100, 100); 20 21 ctx.moveTo(200, 200); 22 ctx.lineTo(300, 200); 23 ctx.lineTo(300, 300); 24 ctx.lineTo(200, 300); 25 ctx.lineTo(200, 200); 26 ctx.fill(); 27 /script> 28 /body> 29 30 /html>
View Code大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图
2. closePath() 与 lineTo()的区别
closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别
效果图
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 4 head> 5 meta charset="UTF-8"> 6 title> Document/title> 7 style> 8 canvas { 9 display: block; 10 margin: 100px auto; 11 border: 1px solid #000; 12 } 13 /style> 14 /head> 15 16 body> 17 canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"> /canvas> 18 script> 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 21 ctx.lineWidth = 20; 22 ctx.moveTo(100, 100); 23 ctx.lineTo(100, 100 + 100); 24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100); 25 ctx.lineTo(100, 100); 26 27 ctx.moveTo(300, 100); 28 ctx.lineTo(300, 100 + 100); 29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100); 30 ctx.closePath(); 31 ctx.stroke(); 32 /script> 33 /body> 34 /html>
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3. arc绘图的注意事项
使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.
如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 head> 4 meta charset="UTF-8"> 5 title> Document/title> 6 style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto; 10 border: 1px solid #666; 11 } 12 /style> 13 /head> 14 body> 15 canvas id="myCanvas" width="800" height="300"> /canvas> 16 script> 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 19 ctx.moveTo(50,100); 20 ctx.lineTo(100,100); 21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI); 22 ctx.stroke(); 23 24 ctx.moveTo(200,100); 25 ctx.lineTo(300,100); 26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2); 27 ctx.stroke(); 28 29 ctx.beginPath(); 30 ctx.moveTo(400,100); 31 ctx.lineTo(500,100); 32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2); 33 ctx.fill(); 34 35 ctx.beginPath(); 36 ctx.moveTo(600,50); 37 ctx.lineTo(700,100); 38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2); 39 ctx.fill(); 40 /script> 41 /body> 42 /html>
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3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 head> 4 meta charset="UTF-8"> 5 title> Document/title> 6 style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto; 10 border: 1px solid #666; 11 } 12 /style> 13 /head> 14 body> 15 canvas id="myCanvas" width="800" height="300"> /canvas> 16 script> 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 19 ctx.moveTo(50,100); 20 ctx.lineTo(100,100); 21 //使用beginPath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke(); 23 ctx.beginPath(); 24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI); 25 ctx.stroke(); 26 /script> 27 /body> 28 /html>View Code
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3.2 解决方法一:使用MoveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 head> 4 meta charset="UTF-8"> 5 title> Document/title> 6 style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto; 10 border: 1px solid #666; 11 } 12 /style> 13 /head> 14 body> 15 canvas id="myCanvas" width="800" height="300"> /canvas> 16 script> 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 19 ctx.moveTo(50,100); 20 ctx.lineTo(100,100); 21 //添加moveTO()这一句代码即可22 ctx.moveTo(200,150); 23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI); 24 ctx.stroke(); 25 /script> 26 /body> 27 /html>View Code
3.3 arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 4 head> 5 meta charset="UTF-8"> 6 title> Document/title> 7 style> 8 canvas { 9 display: block; 10 margin: 0 auto; 11 border: 1px solid #666; 12 } 13 /style> 14 /head> 15 16 body> 17 canvas id="myCanvas" width="400" height="400"> /canvas> 18 script> 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 21 22 function toRad(d) { 23 return d * Math.PI / 180; 24 } 25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0; 29 var timeId = setInterval(function() { 30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); 31 ctx.beginPath(); 32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle)); 33 ctx.strokeStyle = '#00f'; 34 ctx.lineWidth = 40; 35 ctx.stroke(); 36 37 ctx.fillStyle = '#f00'; 38 ctx.font = '700 30px Arial'; 39 ctx.textAlign = 'center'; 40 ctx.textBaseline = 'middle'; 41 percent = Math.floor(angle /360*100); 42 ctx.fillText(percent + '%', x, y); 43 if (percent > = 100) { 44 clearInterval(timeId)45 } 46 else{ 47 angle++; 48 } 49 } , 20); 50 /script> 51 /body> 52 53 /html>View Code
效果图
绘图方法
canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。
(1)绘制路径
beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。
(2)绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。
ctx.strokeRect(10,10,200,100);
clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。
ctx.clearRect(100,50,50,50);
4. arcTo()的使用
arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点
1 !DOCTYPE html> 2 html lang="en"> 3 4 head> 5 meta charset="UTF-8"> 6 title> Document/title> 7 style> 8 canvas { 9 display: block; 10 margin: 0 auto; 11 border: 1px solid #666; 12 } 13 /style> 14 /head> 15 16 body> 17 canvas id="myCanvas" width="600" height="460"> /canvas> 18 script> 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 21 22 function toRad(d) { 23 return d * Math.PI / 180; 24 } 25 26 function circleRect(x, y, width, height, r, color) { 27 //保存之前的绘图状态28 ctx.save(); 29 ctx.beginPath(); 30 //绘制四条边31 ctx.moveTo(x + r, y); 32 ctx.lineTo(x + width - r, y); 33 34 ctx.moveTo(x + r, y + height); 35 ctx.lineTo(x + width - r, y + height); 36 37 ctx.moveTo(x, y + r); 38 ctx.lineTo(x, y + height - r); 39 40 ctx.moveTo(x + width, y + r); 41 ctx.lineTo(x + width, y + height - r); 42 43 ctx.moveTo(x + r, y); 44 ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r); 45 46 ctx.moveTo(x + width - r, y); 47 ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r); 48 49 ctx.moveTo(x, y + height - r); 50 ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r); 51 52 ctx.moveTo(x + width - r, y + height); 53 ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r); 54 //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55 ctx.strokeStyle = color || '#000'; 56 ctx.stroke(); 57 //恢复之前的绘图状态58 ctx.reStore(); 59 } 60 61 circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red'); 62 circleRect(300, 300, 100, 100, 25); 63 /script> 64 /body> 65 66 /html>
View Code效果图
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