HTML5制作贪吃蛇游戏
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5制作贪吃蛇游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章主要介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧本文介绍了...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5制作贪吃蛇游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章主要介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧本文介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下:
实现效果如下
实现思路:
ps:这个只是思路,详细可看代码注释
一、先把蛇画出来
定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。
画蛇(初始状态)
二、蛇能动(重点)
蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动
画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)
砍去末尾的方块array.pop()
将蛇头向设定方向移动一格
需要一个保存方向的变量(direction)
根据方向进行移动,一次移动一个格
根据按键改方向
三、随机投放食物
需要随机食物的位置
需要判断食物在不在蛇身上。
四、吃食物
判断食物是否与蛇头重叠
数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)
生成新的食物
五、gameover
撞墙判定
装自己判定
!DOCTYPE htML>
html lang="en">
head>
meta charset="UTF-8">
tITle>
Document/title>
style>
#canvas{
box-shadow: 0 5px 40px black;
}
/style>
/head>
body>
canvas id="canvas" width="800" height="500">
/canvas>
/body>
script>
VAR canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
//构造对象方块 function Rect (x,y,w,h,color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.color = color;
}
//画方块的方法 Rect.PRototype.draw = function () {
context.beginPath();
context.fillStyle = this.color;
context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
context.fill();
context.stroke();
}
//构造对象蛇 function Snake () {
//定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象 var snakeArray = [];
//画出4个方块,设置成灰色 for (var i = 0;
i 4;
i++) {
var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
//之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置 snakeArray.splice(0,0,rect);
}
//把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色 var head = snakeArray[0];
head.color = "red";
//此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用 this.head = snakeArray[0];
//蛇头 this.snakeArray = snakeArray;
//整蛇数组 //给定初始位置向右(同keyCode右箭头) this.direction = 39;
}
//画蛇的方法 Snake.prototype.draw = function () {
for (var i = 0;
i this.snakeArray.length;
i++) {
this.snakeArray[i].draw();
}
}
//蛇移动的方法 Snake.prototype.move = function () {
//此处是核心部分,蛇的 移动方式 //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠 //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置 //3、砍去末尾的方块 //4、将蛇头向设定方向移动一格 var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
this.snakeArray.splice(1,0,rect);
//判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了 //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长 //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变 if (isEat()){
food = new getRandomFood();
}
else{
this.snakeArray.pop();
}
//设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下 switch (this.direction) {
case 37: this.head.x -= this.head.w break;
case 38: this.head.y -= this.head.h break;
case 39: this.head.x += this.head.w break;
case 40: this.head.y += this.head.h break;
default: break;
}
// gameover判定 // 撞墙 if (this.head.x >
canvas.width || this.head.x 0 || this.head.y >
canvas.height || this.head.y 0){
clearInterval(timer);
}
// 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况 for (var i = 1;
i this.snakeArray.length;
i++) {
if (this.snakeArray[i].x == this.head.x &
&
this.snakeArray[i].y == this.head.y){
clearInterval(timer);
}
}
}
//画出初始的蛇 var snake = new Snake() snake.draw();
//画出初始的食物 var food = new getRandomFood() //定时器 var timer = setInterval(function () {
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
food.draw();
snake.move();
snake.draw();
}
, 100) //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头 document.onkeydown = function (e) {
var ev = e||window.event;
switch(ev.keyCode){
case 37:{
if (snake.direction !== 39){
snake.direction = 37;
}
break;
}
case 38:{
if (snake.direction !== 40){
snake.direction = 38;
}
break;
}
case 39:{
if (snake.direction !== 37){
snake.direction = 39;
}
break;
}
case 40:{
if (snake.direction !== 38){
snake.direction = 40;
}
break;
}
}
ev.preventDefault();
}
//随机函数,获得[min,max]范围的值 function getNumberInRange (min,max) {
var range = max-min;
var r = Math.random();
return Math.round(r*range+min) }
//构建食物对象 function getRandomFood () {
//判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍 var isOnSnake = true;
//设置食物出现的随机位置 while(isOnSnake){
//执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句 isOnSnake = false;
var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
for (var i = 0;
i snake.snakeArray.length;
i++) {
if(snake.snakeArray[i].x == rect.x &
&
snake.snakeArray[i].y == rect.y){
//如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给 isOnSnake = true;
break;
}
}
}
//返回rect,使得实例化对象food有draw的方法 return rect;
}
//判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合 function isEat () {
if (snake.head.x == food.x &
&
snake.head.y == food.y){
return true;
}
else {
return false;
}
}
/script>
/html>
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