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使用h5 canvas实现时钟的动态效果

时间2024-01-23 14:26:16发布访客分类HTML浏览399
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了使用h5 canvas实现时钟的动态效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。canvas 绘制好时钟界面,使用定时器定时重绘整个canvas,就实现了仿真动态时钟的效果。难点在于:秒钟刻度和时钟刻度...
收集整理的这篇文章主要介绍了使用h5 canvas实现时钟的动态效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。canvas 绘制好时钟界面,使用定时器定时重绘整个canvas,就实现了仿真动态时钟的效果。

难点在于:

  • 秒钟刻度和时钟刻度的绘制

  • 整点文字沿着内边圆形环绕

其中刻度的环绕并不难计算,文字的环绕就比较坑爹了,canvas绘制的文字是在绘制坐标之上的(文字基线和对齐方式影响),需要进行偏移的计算,使之文字中点正好落在圆上。
这一步相当淡疼,由于api中并没有测量字高的办法,而使用fontSize,其实也并不是字的准确高度,因此,y坐标+二分之一行高向下偏移,使之垂直居中,却总是不够准确的。而x坐标+二分之一行宽向左偏移,使之水平居中,则没有这个问题,因为api提供了测量行宽的方法。

一切都是因为 ctx.measureText(text).width 存在,但 ctx.measureText(numText).height 不存在。打印测量结果,也只有一个宽度属性。文档中说canvas对于绘制文字的支持比较弱,从这一点上看 何止是弱。

直接设置基线和对齐方式为居中,似乎也存在一定误差,看起来总不是那么赏心悦目。下面的代码中两种方式都写了。

会走的时钟预览:

时间显示可能略有误差。

知识点和求解参考图

主要知识点为圆的坐标公式,和三角函数sin,cos计算。实际上,圆的坐标公式使用的并不多,引入求值反而可能复杂化。

下图是计算刻度线坐标和整点文字绘制坐标的参考图:

canvas画时钟效果的代码编写

下面是全部代码:

!DOCTYPE htML>
    html lang="en">
    head>
        meta charset="UTF-8">
        meta name="viewport" content="width=1024, height=768,inITial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
        title>
    时钟/title>
    /head>
    body>
    p style="margin: 50px">
        canvas width="300" height="300">
    /canvas>
        canvas width="200" height="200" style="background-color: #bbbbbb">
    /canvas>
        canvas width="200" height="200">
    /canvas>
        canvas width="200" height="200">
    /canvas>
    /p>
    script>
    VAR clockHelper = function (canvas, config) {
        if (!config) {
            config = {
}
        }
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var deColor = config.deColor ? config.deColor : '#333333';
        var deConfig = {
            ringWidth: config.ringWidth ? config.ringWidth : 6,//圆环宽度            ringColor: config.ringColor ? config.ringColor : deColor,//圆环颜色            hSaleL: config.hSaleL ? config.hSaleL : 8,//时刻度线长            hScaleWidth: config.hScaleWidth ? config.hScaleWidth : 4,//时刻度线宽            hScaleColor: config.hScaleColor ? config.hScaleColor : deColor,//时刻度颜色            msSaleL: config.msSaleL ? config.msSaleL : 4,//分秒刻度线长            msScaleWidth: config.msScaleWidth ? config.msScaleWidth : 2,//分秒刻度线宽            msScaleColor: deColor,//分秒刻度颜色            hFontSize: config.hFontSize ? config.hFontSize : 18,//整点文字大小            hHandWidth: config.hHandWidth ? config.hHandWidth : 10,//时针宽度            mHandWidth: config.mHandWidth ? config.mHandWidth : 5,//分针宽度            sHandWidth: config.sHandWidth ? config.sHandWidth : 2,//秒针宽度            hHandColor: config.hHandColor ? config.hHandColor : deColor,//时针颜色            mHandColor: config.mHandColor ? config.mHandColor : deColor,//分针颜色            sHandColor: config.sHandColor ? config.sHandColor : '#bb3333',//秒针颜色            handMode: ['ms', 's'].indexOf("" + config.handMode) !== -1 ? config.handMode : 's',//指针读秒模式,ms:毫秒,s:秒。            clockFaceColor: config.clockFaceColor ? config.clockFaceColor : '',        }
    ;
            var ox = canvas.width / 2;
            var oy = canvas.height / 2;
            var width = canvas.width;
            var height = canvas.height;
            ctx.font = deConfig.hFontSize + "px 黑体";
            //中线圆环半径        var ringR = (width  height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth / 2) : (height / 2 - deConfig.ringWidth / 2);
            //内圆环半径        var ringinnerR = (width  height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth) : (height / 2 - deConfig.ringWidth);
            var timer;
            var timeSleep = 100;
            var isStart = false;
        function start() {
            if (isStart) {
                    return;
            }
                isStart = true;
            if (deConfig.handMode == 'ms') {
                    timeSleep = 100;
            }
 else {
                    timeSleep = 1000;
            }
                ctx.clearRect(0, 0, width, height);
                draw();
            timer = setInterval(function () {
                if (isStart) {
                        ctx.clearRect(0, 0, width, height);
                        draw();
                }
            }
    , timeSleep);
        }
        function stop() {
                isStart = false;
            clearInterval(timer)        }
        function draw() {
                beforedraw();
                drawCircleFace();
                drawHands();
                afterDraw();
        }
        function drawCircleFace() {
                ctx.fillStyle = deConfig.ringColor;
                ctx.strokeStyle = deConfig.ringColor;
                ctx.lineWidth = deConfig.ringWidth;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(ox, oy, ringR, 0, Math.PI * 2);
                ctx.stroke();
            if (deConfig.clockFaceColor) {
                    ctx.fillStyle = deConfig.clockFaceColor;
                    ctx.fill();
            }
                var x1 = ox;
                var y1 = oy;
                var x2 = ox;
                var y2 = oy;
                var radin = 0;
                ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth;
                // ctx.beginPath();
                for (var i = 1;
     i = 60;
 i++) {
                    radin = i * 6 * Math.PI / 180;
                    x1 = ox + ringInnerR * Math.sin(radin);
                    y1 = oy - ringInnerR * Math.cos(radin);
                if (i % 5 === 0) {
                        ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth;
                        x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.sin(radin);
                        y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.cos(radin);
                        ctx.fillStyle = deConfig.hScaleColor;
                        var numText = i / 5 + "";
                        var textWidth = ctx.measureText(numText).width;
                        var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin);
                        var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin);
                        ctx.textAlign = 'center';
                        ctx.textBaseline = 'middle';
                        //不设置文字居中,基线居中,自己计算。貌似都有误差。因为旋转过程中,角度变化,且文字宽高不尽相同                    // var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin) - textWidth / 2;
                        // var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin) + deConfig.hFontSize/ 2;
                        //x2,y2已经求过,化简为:                    // var x3 = x2 - deConfig.hFontSize * Math.sin(radin) - textWidth / 2;
                        // var y3 = y2 + deConfig.hFontSize * Math.cos(radin) + textWidth / 2;
                        //文字x轴向左偏移一半文字宽,使之水平居中;
    向下偏移一半高度,使之垂直居中。                    // 实际中发现,字高没法测(api无),而使用fontSize不准。但y轴加上字宽,位置倒是更对齐一些。                    // var x3 = x2 + textWidth / 2;
                        // var y3 = y2 - deConfig.hFontSize / 2;
                        ctx.fillText(numText, x3, y3);
                }
 else {
                        ctx.lineWidth = deConfig.msScaleWidth;
                        x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.sin(radin);
                        y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.cos(radin);
                }
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(x1, y1);
                    ctx.l@R_360_1850@o(x2, y2);
                    ctx.stroke();
            }
        }
        //改变坐标中点,并旋转画布也许是更好的选择。        function drawHands() {
                var date = new Date();
                var h = date.getHours() % 12;
                var m = date.getMinutes();
                var s = date.getSeconds();
                var ms = date.getMilliseconds();
                // console.LOG(h + ":" + m + ":" + s);
                //    时针            var hradin = (h + m / 60 + s / 3600) * Math.PI * 2 / 12;
                var mRadin = (m + s / 60) * Math.PI * 2 / 60;
                var sRadin;
            if (deConfig.handMode == 'ms') {
                    sRadin = (s + ms / 1000) * Math.PI * 2 / 60;
            }
 else {
                    sRadin = s * Math.PI * 2 / 60;
            }
                var x = 0;
                var y = 0;
                var hDotR = deConfig.hHandWidth + 2;
                var mDotR = 0.6 * hDotR            var sDotR = 0.5 * hDotR            //秒针半径            var sHandR = ringInnerR - deConfig.hSaleL * 2            //分针半径            var mHandR = 0.8 * sHandR;
                //时针半径            var hHandR = 0.7 * mHandR;
                //时针            ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = deConfig.hHandWidth;
                ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor;
                ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor;
                ctx.moveTo(ox, oy);
                x = ox + hHandR * Math.cos(hRadin - Math.PI / 2);
                y = oy + hHandR * Math.sin(hRadin - Math.PI / 2);
                ctx.lineTo(x, y);
                ctx.stroke();
                //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。)            ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = 0;
                ctx.arc(x, y, deConfig.hHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();
                //中心            ctx.beginPath();
                // ctx.lineWidth = hDotR;
                ctx.arc(ox, oy, hDotR / 2, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
                //分针            ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = deConfig.mHandWidth;
                ctx.strokeStyle = deConfig.mHandColor;
                ctx.fillStyle = deConfig.mHandColor;
                ctx.moveTo(ox, oy);
                x = ox + mHandR * Math.cos(mRadin - Math.PI / 2);
                y = oy + mHandR * Math.sin(mRadin - Math.PI / 2);
                ctx.lineTo(x, y);
                ctx.stroke();
                //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。)            ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = 0;
                ctx.arc(x, y, deConfig.mHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();
                //中心            ctx.beginPath();
                ctx.arc(ox, oy, mDotR / 2, 0, Math.PI * 2);
                ctx.stroke();
                //秒针            ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle = deConfig.sHandColor;
                ctx.fillStyle = deConfig.sHandColor;
                ctx.lineWidth = deConfig.sHandWidth;
                //秒针有长短两线            x = ox - sHandR / 4 * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2);
                y = oy - sHandR / 4 * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2);
                ctx.moveTo(x, y);
                x = ox + sHandR * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2);
                y = oy + sHandR * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2);
                ctx.lineTo(x, y);
                ctx.stroke();
                //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。)            ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = 0;
                ctx.arc(x, y, deConfig.sHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();
                //中心            ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = deColor;
                ctx.arc(ox, oy, sDotR, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
        }
        function beforeDraw() {
            if (typeof exp.beforeDraw === 'function') {
                    exp.beforeDraw(ctx, deConfig);
            }
        }
        function afterDraw() {
            if (typeof exp.afterDraw === 'function') {
                    exp.afterDraw(ctx, deConfig);
            }
        }
        var exp = {
            start: start,            stop: stop,            beforeDraw: null,            afterDraw: null,        }
            return exp;
    }
        var clockCanvas1 = document.getelementsbytagname('canvas')[0];
        var clockCanvas2 = document.getElementsByTagName('canvas')[1];
        var clockCanvas3 = document.getElementsByTagName('canvas')[2];
        var clockCanvas4 = document.getElementsByTagName('canvas')[3];
    var clock = clockHelper(clockCanvas1, {
mHandColor: '#3333bb', sHandColor: '#bb3333'}
    );
        clock.start();
    setTimeout(function () {
        clock.stop()    }
, 5000)    setTimeout(function () {
            clock.start();
    }
, 8000)    clockHelper(clockCanvas2, {
        mHandColor: 'green',        hHandWidth: 6,        mHandWidth: 4,        hFontSize: 14,        hScaleWidth: 2,        handMode: 'ms'    }
    ).start();
    clockHelper(clockCanvas2, {
        mHandColor: 'green',        hHandWidth: 6,        mHandWidth: 4,        hFontSize: 14,        hScaleWidth: 2,        handMode: 'ms'    }
    ).start();
    clockHelper(clockCanvas3, {
        deColor: '#bbbbbb',        sHandColor: '#bbbbbb',        clockFaceColor: '#112233',//钟面        hHandWidth: 6,        mHandWidth: 4,        hFontSize: 14,        hScaleWidth: 2,        handMode: 's'    }
    ).start();
    var clock4 = clockHelper(clockCanvas4, {
        deColor: '#bbbbbb',        sHandColor: '#bbbbbb',        // clockFaceColor: '#112233',        hHandWidth: 6,        mHandWidth: 4,        hFontSize: 14,        hScaleWidth: 2,        handMode: 's'    }
    );
    clock4.afterDraw = function (ctx, deConfig) {
            var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height);
            grd.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,0.3)");
            grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,255,0.5)");
            ctx.fillStyle = grd;
            ctx.arc(clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height/2,clockCanvas4.width/2,0,Math.PI*2);
            // ctx.fillRect(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height);
            ctx.fill();
            ctx.fillText('时钟绘制完成后,自定义其他绘制',clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height - deConfig.hFontSize);
    }
    ;
        clock4.start();
    /script>
    /body>
    /html>
    

说明:

1、clockHelper第一个参数传入画布。第二个参数传入时钟界面的配置对象,包括指针、刻度的颜色、大小等,配置项和clockHelper中的deConfig默认对象是相对的,参考deConfig的属性传入参数即可。

2、clockHelper的封装性略差,仅是基本能用型。但属性不多,改造应该并不困难。

3、提供了时钟界面绘制之前和之后的方法,可以在beforeDraw和afterDraw这两个方法中执行自己的逻辑。但是由于事先设计没有留出足够的空白像素,用处不大。只能进行一些简单的再绘制。比如给钟面添加色彩、渐变。

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