canvas波浪效果的实现代码
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas波浪效果的实现代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas波浪效果的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。基于ca...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas波浪效果的实现代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas波浪效果的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。基于canvas的三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo)
canvas id="myCanvas"> /canvas> script> VAR WAVE_HeiGHT = 200 //波浪变化高度 var SCALE = 0.5 // 绘制速率 var CYCLE = 360 / SCALE var TIME = 0 function inITCanvas() { var c = document.getElementById("myCanvas") var width = window.screen.width var height = window.screen.height var ctx = c.getContext("2d") c.width = width c.height = height // start window.requestAnimationFrame(function() { draw(ctx, width, height) } ) } function draw(ctx, width, height) { ctx.clearRect(0, 0, width, height) TIME = (TIME + 1) % CYCLE var angle = SCALE * TIME // 当前正弦角度 var dAngle = 60 // 两个波峰相差的角度 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 0)) ctx.bezierCurveTo( width * 0.4, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle), width * 0.6, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle), width, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle) ) ctx.strokeStyle = "#ff0000" ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, -30)) ctx.bezierCurveTo( width * 0.3, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle - 30), width * 0.7, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle - 30), width, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle - 30) ) ctx.strokeStyle = "#0000ff" ctx.stroke() function distance(height, currAngle, diffangle) { return height * Math.cos((((currAngle - diffAngle) % 360) * Math.PI) / 180) } // aniMATE window.requestAnimationFrame(function() { draw(ctx, width, height) } ) } initCanvas()/script>
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