canvas探照灯效果的示例代码
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas探照灯效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 canvas中的clip( 方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas探照灯效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)
也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过reStore()方法对其进行恢复
接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果
/iframe>
button id="BTn">
变换/button>
button id="con">
暂停/button>
canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">
当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas>
script>
btn.onclick = function(){
history.go();
}
con.onclick = function(){
if(this.innerHTML == '暂停'){
this.innerHTML = '恢复';
clearInterval(oTimer);
}
else{
this.innerHTML = '暂停';
oTimer = setInterval(fnInterval,50);
}
}
VAR canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高var H=290,W=400;
//存储探照灯var ball = {
}
;
//存储照片var img;
//存储照片地址var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg';
function inITial(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
var temPR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR) ball = {
x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10), stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10) }
;
IMG = document.createElement('img');
IMG.src=URL;
IMG.onload = function(){
cxt.drawImage(IMG,0,0);
}
//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936 ]//面向1-3年前端人员 }
//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力 }
}
}
function update(){
ball.x += ball.stepX;
ball.y += ball.stepY;
bumptest(ball);
}
function bumpTest(ele){
//左侧 if(ele.x = ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧 if(ele.x >
= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧 if(ele.y = ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧 if(ele.y >
= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function render(){
//重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.save();
//将画布背景涂黑 cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillRect(0,0,W,H);
//渲染探照灯 cxt.beginPath();
cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fill();
cxt.clip();
//由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内 cxt.drawImage(IMG,0,0);
cxt.restore();
}
//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936 ]//面向1-3年前端人员 }
//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力 }
}
initial();
clearInterval(oTimer);
function fnInterval(){
//更新运动状态 update();
//渲染 render();
}
var oTimer = setInterval(fnInterval,50);
/script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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