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canvas探照灯效果的示例代码

时间2024-01-24 23:57:15发布访客分类HTML浏览857
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas探照灯效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 canvas中的clip( 方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas探照灯效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)

也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过reStore()方法对其进行恢复

接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果

/iframe>
    button id="BTn">
    变换/button>
    button id="con">
    暂停/button>
    canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">
    当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas>
    script>
 btn.onclick = function(){
    history.go();
}
con.onclick = function(){
 if(this.innerHTML == '暂停'){
     this.innerHTML = '恢复';
            clearInterval(oTimer);
    }
else{
     this.innerHTML = '暂停';
             oTimer = setInterval(fnInterval,50);
    }
}
     VAR canvas = document.getElementById('canvas');
     //存储画布宽高var H=290,W=400;
 //存储探照灯var ball = {
}
    ;
     //存储照片var img;
     //存储照片地址var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg';
 function inITial(){
 if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     var temPR = Math.floor(Math.random()*30+20);
     var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)                ball = {
            x:tempX,            y:tempY,            r:tempR,            stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),            stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)        }
    ;
            IMG = document.createElement('img');
            IMG.src=URL;
        IMG.onload = function(){
                cxt.drawImage(IMG,0,0);
      }
//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936    ]//面向1-3年前端人员  }
   //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力        }
       }
    }
 function update(){
        ball.x += ball.stepX;
        ball.y += ball.stepY;
         bumptest(ball);
}
 function bumpTest(ele){
 //左侧    if(ele.x = ele.r){
            ele.x = ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
    }
     //右侧    if(ele.x >
= W - ele.r){
            ele.x = W - ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
    }
 //上侧    if(ele.y = ele.r){
            ele.y = ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
    }
     //下侧    if(ele.y >
= H - ele.r){
            ele.y = H - ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}
 function render(){
     //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
            cxt.save();
     //将画布背景涂黑 cxt.beginPath();
            cxt.fillStyle = '#000';
            cxt.fillRect(0,0,W,H);
     //渲染探照灯 cxt.beginPath();
            cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = '#000';
            cxt.fill();
             cxt.clip();
     //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内 cxt.drawImage(IMG,0,0);
            cxt.restore();
      }
//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936    ]//面向1-3年前端人员  }
   //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力    }
}
    initial();
    clearInterval(oTimer);
 function fnInterval(){
     //更新运动状态 update();
     //渲染 render();
    }
     var oTimer = setInterval(fnInterval,50);
     /script>
     

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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canvas

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