canvas探照灯效果的示例代码
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas探照灯效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 canvas中的clip( 方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas探照灯效果的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)
也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过reStore()方法对其进行恢复
接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果
/iframe> button id="BTn"> 变换/button> button id="con"> 暂停/button> canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black"> 当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas> script> btn.onclick = function(){ history.go(); } con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暂停'){ this.innerHTML = '恢复'; clearInterval(oTimer); } else{ this.innerHTML = '暂停'; oTimer = setInterval(fnInterval,50); } } VAR canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高var H=290,W=400; //存储探照灯var ball = { } ; //存储照片var img; //存储照片地址var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg'; function inITial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var temPR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR) ball = { x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10), stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10) } ; IMG = document.createElement('img'); IMG.src=URL; IMG.onload = function(){ cxt.drawImage(IMG,0,0); } //欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936 ]//面向1-3年前端人员 } //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力 } } } function update(){ ball.x += ball.stepX; ball.y += ball.stepY; bumptest(ball); } function bumpTest(ele){ //左侧 if(ele.x = ele.r){ ele.x = ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //右侧 if(ele.x > = W - ele.r){ ele.x = W - ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //上侧 if(ele.y = ele.r){ ele.y = ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } //下侧 if(ele.y > = H - ele.r){ ele.y = H - ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } } function render(){ //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.save(); //将画布背景涂黑 cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = '#000'; cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照灯 cxt.beginPath(); cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = '#000'; cxt.fill(); cxt.clip(); //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内 cxt.drawImage(IMG,0,0); cxt.restore(); } //欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936 ]//面向1-3年前端人员 } //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力 } } initial(); clearInterval(oTimer); function fnInterval(){ //更新运动状态 update(); //渲染 render(); } var oTimer = setInterval(fnInterval,50); /script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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