手对手的教你用canvas画一个简单的海报的方法示例
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了手对手的教你用canvas画一个简单的海报的方法示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 啦啦啦,首先说下需求,产品想让用户在我们app内,分享一张图片到微信、QQ等平台。图片中包含用户的...
收集整理的这篇文章主要介绍了手对手的教你用canvas画一个简单的海报的方法示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 啦啦啦,首先说下需求,产品想让用户在我们app内,分享一张图片到微信、QQ等平台。图片中包含用户的姓名、头像、和带着自己信息的二维码。然后,如何生成这张海报呢~~~
首先我们老大告诉我有一个插件叫htML2canvas、其作用就是可以将dom节点转化成图片,是个不错的东西。我试验了下、确实可以,但~这个插件有点大啊,为了满足海报的这个需求引入这么大的东西感觉很亏!!!所以,还是自己画一个~
首先先上效果图
当当当当~~~最后生成的海报中包括头像和姓名与二维码,当然图上的二维码是百度的二维码~最后生成base64用以分享到各大平台。
废话不多说,上代码(这个代码没有整理,因为懒。。。)
canvas id="myCanvas" width="750" height="1200" style="border:1px solid #d3d3d3;
background:#ffffff;
">
/canvas>
dom节点很简单,生成个canvas标签随意写点属性就可以了~
VAR canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取canvas节点function imageToCanvas(canvas,url1,url2,code) {
//传入canvas节点 背景图url1 头像url2 二维码code var ctx = canvas.getContext("2d");
var img1 = new Image();
img1.src = url1;
//前面的不解释了,生成个图片 img1.onload = function(){
ctx.drawImage(img1,0,0);
//当图片加载完成后 赋到画布上 从0 0 开始。 var img2 = new Image();
img2.src = url2;
img2.onload = function(){
ctx.save();
//保存当前画布状态 ctx.arc(374, 134, 44, 0, 2 * Math.PI);
//剪切操作 将正方形的头像切成圆的 // 从画布上裁剪出这个圆形 ctx.clip();
//进行裁剪 ctx.drawImage(img2, 330, 90, 88, 88);
//放入img2 在330 90坐标处 大小 88 ctx.reStore();
//释放画布状态 ctx.font="28px Arial";
ctx.textAlign="center";
ctx.fillStyle ='#FFFFFF';
//前面是设置文字 属性设为居中 ctx.fillText("你叫神马名字",375,220);
//文字 这里是写死的 实际中多传个参数就ok var img3 = new Image();
img3.src = code;
img3.onload = function() {
ctx.drawImage(img3,136,554,478,478);
//同理加图像 var imgCode = convertCanvasToImage(canvas);
//将图片转为base64 console.LOG(imgCode.getAttribute('src')) }
}
}
}
imageToCanvas(canvas,"1.png",'3.jPEg','code.png');
//初始化function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
//canvas转化为img return image;
}
这样就可以得到一个base64了 然后就可以使用啦。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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