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一文彻底解决HTML5页面中长按保存图片功能

时间2024-01-25 00:54:20发布访客分类HTML浏览822
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了一文彻底解决HTML5页面中长按保存图片功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文详细介绍了如何在H5中实现长按保存图片的功能。长按保存图片是现在一些宣传页H5中很常见的需求,但是js...
收集整理的这篇文章主要介绍了一文彻底解决HTML5页面中长按保存图片功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文详细介绍了如何在H5中实现长按保存图片的功能。

长按保存图片是现在一些宣传页H5中很常见的需求,但是js没有这样的能力,所以要么借助andROId或ios的原生能力,要么用canvas自己画一个(截屏),相比较原生成本太高,且必须依赖于app,相对于流传性很广且跨平台的H5来说不合时宜,所以 canvas 成为我们常用的手段。

下面是详细的步骤:

1. htML2canvas截屏

保存的图片节点最好是img标签: 想要截屏的节点最好是img标签的图片,经测试如果是 background-image 会有点模糊,需要特别注意下。

npm i html2canvas --saveimport html2canvas From 'html2canvas';
    // 想要保存的图片节点const dom = document.querySelector('img');
    // 创建一个新的canvasconst Canvas = document.createElement('canvas');
    const width = document.body.offsetWidth;
      // 可见屏幕的宽const height = document.body.offsetHeight;
      // 可见屏幕的高const scale = window.devicePixelRadio;
      // 设备的devicePixelRadio// 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题Canvas.width = width * scale;
    Canvas.height = height * scale;
    Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale);
html2canvas(dom, {
  canvas: Canvas,  scale,  useCORS: true,  LOGging: true,  width: width + 'px',  hegiht: height + 'px',}
    ).then((canvas) =>
 {
      const context = canvas.getContext('2d');
      // 关闭抗锯齿形  context.mozImagESMoothingEnabled = false;
      context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
      context.msImageSmoothingEnabled = false;
      context.imageSmoothingEnabled = false;
      // canvas转化为图片  canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
}
    );
    

2. canvas2Image转化为图片

一般情况下转为jPEg格式就很不错了。

canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height) {
      const retCanvas = document.createElement('canvas');
      const retCtx = retCanvas.getContext('2d');
      retCanvas.width = width;
      retCanvas.height = height;
      retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
      const img = document.createElement('img');
      img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg');
      // 可以根据需要更改格式  return img;
}
    

3. 长按保存图片

先实现一个长按的方法,长按之后把生成的图片append到body,透明浮在屏幕上。

// 封装一个长按方法longPress(fn) {
      let timeout = 0;
      const $this = this;
      for (let i = 0;
     i  $this.length;
 i++) {
        $this[i].addEventListener('touchstart', () =>
 {
          timeout = setTimeout(fn, 800);
 // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法     }
    , false);
        $this[i].addEventListener('touchend', () =>
 {
          clearTimeout(timeout);
 // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法    }
    , false);
  }
}
    // 添加生成的图片到bodyconst img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
    document.body.appendChild(img);
    img.style.cssText = "width:100%;
    height:100%;
    posITion:absolute;
    top:0;
    left:0;
    right:0;
    bottom:0;
    opacity:0;
    ";
    

4. 完整代码如下

$.fn.longPRess = function(fn) {
      let timeout = 0;
      const $this = this;
      for (let i = 0;
     i  $this.length;
 i++) {
        $this[i].addEventListener('touchstart', () =>
 {
          timeout = setTimeout(fn, 800);
 // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法     }
    , false);
        $this[i].addEventListener('touchend', () =>
 {
          clearTimeout(timeout);
 // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法    }
    , false);
  }
}
    ;
    $('img').longPress(() =>
 {
      saveImg();
}
    );
saveImg() {
      // 想要保存的图片节点  const dom = document.querySelector('img');
      // 创建一个新的canvas  const Canvas = document.createElement('canvas');
      const width = document.body.offsetWidth;
      // 可见屏幕的宽  const height = document.body.offsetHeight;
      // 可见屏幕的高  const scale = window.devicePixelRatio;
      // 设备的devicePixelRatio  // 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题  Canvas.width = width * scale;
      Canvas.height = height * scale;
      Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale);
  html2canvas(dom, {
    canvas: Canvas,    scale,    useCORS: true,    logging: true,    width: width + 'px',    hegiht: height + 'px',  }
    ).then((canvas) =>
 {
        const context = canvas.getContext('2d');
        // 关闭抗锯齿形    context.mozImageSmoothingEnabled = false;
        context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
        context.msImageSmoothingEnabled = false;
        context.imageSmoothingEnabled = false;
        // canvas转化为图片    const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
        document.body.appendChild(img);
        img.style.cssText = "width:100%;
    height:100%;
    position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    right:0;
    bottom:0;
    opacity:0;
    ";
  }
}
canvas2Image(canvas, width, height) {
      const retCanvas = document.createElement('canvas');
      const retCtx = retCanvas.getContext('2d');
      retCanvas.width = width;
      retCanvas.height = height;
      retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
      const img = document.createElement('img');
      img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg');
      // 可以根据需要更改格式  return img;
}
    

刚开始做的时候也是网上一堆文章乱看,不断的试错,最后愉快的实现了长按保存图片的功能,做完才发现也很简单哈,这篇文章完整的介绍了整个流程,拿走不谢!

总结

以上所述是小编给大家介绍的一文彻底解决HTML5页面中长按保存图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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想要截屏的节点最好是img标签的图片经测试如果是 backgroundhtml5html5

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