canvas实现手机的手势解锁的步骤详细
本文介绍了canvas手机的手势解锁,分享给大家,顺便给自己留个笔记,废话不多说,具体如下:
按照国际惯例,先放效果图
1、js动态初始化Dom结构
首先在index.htML中添加基本样式
body{
background:pink;
text-align: center;
}
加个移动端meta头
meta name="viewport" content="width=device-width,inITial-scale=1.0,user-scalable=no">
引入index.js脚本
script src="index.js">
/script>
index.js
// 匿名函数自执行(function(){
// canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){
this.width=obj.width;
this.height=obj.height;
}
//动态生成DOM canvasLock.PRototyPE.initDom=function(){
//创建一个div VAR div=document.createElement("div");
var h4="h4 id='title' class='title'>
绘制解锁图案/h4>
";
div.innerHTML=h4;
div.setattribute("style","position:absolute;
top:0;
left:0;
right:0;
bottom:0;
");
//创建canvas var canvas=document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute("id","canvas");
//cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;
display:inine-block;
margin-top:15px;
";
div.appendChild(canvas);
document.body.appendChild(div);
//设置canvas默认宽高 var width=this.width||300;
var height=this.height||300;
canvas.style.width=width+"px";
canvas.style.height=height+"px";
canvas.width=width;
canvas.height=height;
}
//init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){
//动态生成DOM this.initDom();
//创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
}
}
)();
在index.html中创建实例并初始化
new canvasLock({
}
).init();
效果图
2、 画圆函数
需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系
如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径
如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径
如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径
补充两个方法:
//以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
this.ctx.lineWidth=2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
//绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){
var n=this.circleNum;
//一行几个圆 var count=0;
this.r=this.canvas.width/(4*n+2);
//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];
//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];
//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];
//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r;
for(var i=0;
in;
i++){
for(var j=0;
jn;
j++){
count++;
var obj={
x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }
;
this.arr.push(obj);
this.restPoint.push(obj);
//初始化时为所有点 }
}
//清屏 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;
ithis.arr.length;
i++){
//循环调用画单个圆的方法 this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
}
初始化的时候记得调用
canvasLock.prototype.init=function(){
//动态生成DOM this.initDom();
//创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
//绘制出所有的圆 this.createCircle();
}
别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)
new canvasLock({
circleNum:3}
).init();
效果图
3、canvas事件操作——实现画圆和画线
getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)
canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();
//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={
//鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }
;
return po;
}
给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内
触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
var po=self.getPosition(e);
//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;
iself.arr.lenth;
i++){
if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)self.r &
&
Math.abs(po.y-self.arr[i].y)self.r){
self.touchFlag=true;
//允许拖拽 self.lastPoint.push(self.arr[i]);
//点击过的点 self.restPoint.splice(i,1);
//剩下的点剔除这个被点击的点 break;
}
}
}
,false);
判断是否在圆内的原理:
圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径
并且
圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径
则可以判断鼠标位于圆内
给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线
//触摸点移动时的动画 canvasLock.prototype.update=function(po){
//清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;
ithis.arr.length;
i++){
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
this.drawPoint();
//点击过的圆画实心圆 this.drawLine(po);
//画线 }
//画实心圆 canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
for(var i=0;
ithis.lastPoint.length;
i++){
this.ctx.fillStyle="#abcdef";
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
}
}
//画线 canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
this.ctx.beginPath();
this.lineWidth=3;
this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);
//线条起点 for(var i=1;
ithis.lastPoint.length;
i++){
this.ctx.lineto(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
}
this.ctx.lineTo(po.x,po.y);
//触摸点 this.ctx.stroke();
this.ctx.closePath();
}
效果图
4、canvas手势链接操作实现
在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作
//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;
ithis.restPoint.length;
i++){
if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)this.r) &
&
(Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)this.r)){
this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
//将这个新点击到的点存入lastPoint this.restPoint.splice(i,1);
//从restPoint中剔除这个新点击到的点 break;
}
}
效果图
5、解锁成功与否的判断
//设置密码 canvasLock.prototype.StorePass=function(){
if(this.checkPass()){
document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
this.drawstatusPoint("lightgreen");
}
else{
document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
this.drawStatusPoint("orange");
}
}
//判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){
var p1="123",//成功的密码 p2="";
for(var i=0;
ithis.lastPoint.length;
i++){
p2+=this.lastPoint[i].index;
}
return p1===p2;
}
//绘制判断结束后的状态 canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
for(var i=0;
ithis.lastPoint.length;
i++){
this.ctx.strokeStyle=type;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
}
//程序全部结束后重置 canvasLock.prototype.reset=function(){
this.createCircle();
}
大功告成!!下面晒出所有代码
index.html
!DOCTYPE html>
html lang="en">
head>
meta charset="UTF-8">
title>
手势解锁/title>
!-- 移动端meta头 -->
meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
style>
body{
background:pink;
text-align: center;
}
/style>
/head>
body>
script src="index.js">
/script>
script>
// circleNum:3 表示一行3个圆 new canvasLock({
circleNum:3}
).init();
/script>
/body>
/html>
index.js
// 匿名函数自执行(function(){
// canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){
this.width=obj.width;
this.height=obj.height;
this.circleNum=obj.circleNum;
}
//动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){
//创建一个div var div=document.createElement("div");
var h4="h4 id='title' class='title'>
绘制解锁图案/h4>
";
div.innerHTML=h4;
div.setAttribute("style","position:absolute;
top:0;
left:0;
right:0;
bottom:0;
");
//创建canvas var canvas=document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute("id","canvas");
//cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;
display:inine-block;
margin-top:15px;
";
div.appendChild(canvas);
document.body.appendChild(div);
//设置canvas默认宽高 var width=this.width||300;
var height=this.height||300;
canvas.style.width=width+"px";
canvas.style.height=height+"px";
canvas.width=width;
canvas.height=height;
}
//以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
this.ctx.lineWidth=2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
//绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){
var n=this.circleNum;
//一行几个圆 var count=0;
this.r=this.canvas.width/(4*n+2);
//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];
//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];
//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];
//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r;
for(var i=0;
in;
i++){
for(var j=0;
jn;
j++){
count++;
var obj={
x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }
;
this.arr.push(obj);
this.restPoint.push(obj);
//初始化时为所有点 }
}
//清屏 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;
ithis.arr.length;
i++){
//循环调用画单个圆的方法 this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
}
//添加事件 canvasLock.prototype.bindEvent=function(){
var self=this;
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
var po=self.getPosition(e);
//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;
iself.arr.length;
i++){
if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)self.r) &
&
(Math.abs(po.y-self.arr[i].y)self.r)){
self.touchFlag=true;
//允许拖拽 self.lastPoint.push(self.arr[i]);
//点击过的点 self.restPoint.splice(i,1);
//剩下的点剔除这个被点击的点 break;
}
}
}
,false);
this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){
if(self.touchFlag){
//触摸点移动时的动画 self.update(self.getPosition(e));
}
}
,false);
//触摸离开时 this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){
if(self.touchFlag){
self.storePass(self.lastPoint);
setTimeout(function(){
self.reset();
}
,300);
}
}
,false);
}
//设置密码 canvasLock.prototype.storePass=function(){
if(this.checkPass()){
document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
this.drawStatusPoint("lightgreen");
}
else{
document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
this.drawStatusPoint("orange");
}
}
//判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){
var p1="123",//成功的密码 p2="";
for(var i=0;
ithis.lastPoint.length;
i++){
p2+=this.lastPoint[i].index;
}
return p1===p2;
}
//绘制判断结束后的状态 canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
for(var i=0;
ithis.lastPoint.length;
i++){
this.ctx.strokeStyle=type;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
}
//程序全部结束后重置 canvasLock.prototype.reset=function(){
this.createCircle();
}
//获取鼠标点击处离canvas的距离 canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();
//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={
//鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }
;
return po;
}
//触摸点移动时的动画 canvasLock.prototype.update=function(po){
//清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;
ithis.arr.length;
i++){
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
// 鼠标每移动一下都会重绘canvas,update操作相当于每一个move事件都会触发 this.drawPoint();
//点击过的圆画实心圆 this.drawLine(po);
//画线 //碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;
ithis.restPoint.length;
i++){
if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)this.r) &
&
(Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)this.r)){
this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
//将这个新点击到的点存入lastPoint this.restPoint.splice(i,1);
//从restPoint中剔除这个新点击到的点 break;
}
}
}
//画实心圆 canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
for(var i=0;
ithis.lastPoint.length;
i++){
this.ctx.fillStyle="#abcdef";
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
}
}
//画线 canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
this.ctx.beginPath();
this.lineWidth=3;
this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);
//线条起点 for(var i=1;
ithis.lastPoint.length;
i++){
this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
}
this.ctx.lineTo(po.x,po.y);
//触摸点 this.ctx.stroke();
this.ctx.closePath();
}
//init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){
//动态生成DOM this.initDom();
//创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
//默认不允许拖拽 this.touchFlag=false;
//绘制出所有的圆 this.createCircle();
//添加事件 this.bindEvent();
}
}
)();
到此这篇关于canvas实现手机的手势解锁的步骤详细 的文章就介绍到这了,更多相关canvas手势解锁内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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