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canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

时间2024-01-25 03:35:32发布访客分类HTML浏览478
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现手机的手势解锁的步骤详细 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文介绍了canvas手机的手势解锁,分享给大家,顺便给自己留个笔记,废话不多说,具体如下:按照国际惯例,先...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现手机的手势解锁的步骤详细 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文介绍了canvas手机的手势解锁,分享给大家,顺便给自己留个笔记,废话不多说,具体如下:

按照国际惯例,先放效果图

1、js动态初始化Dom结构

首先在index.htML中添加基本样式

body{
    background:pink;
    text-align: center;
}
    

加个移动端meta头

meta name="viewport" content="width=device-width,inITial-scale=1.0,user-scalable=no">
    

引入index.js脚本

script src="index.js">
    /script>
    

index.js

// 匿名函数自执行(function(){
    // canvasLock是全局对象    window.canvasLock=function(obj){
            this.width=obj.width;
            this.height=obj.height;
    }
    //动态生成DOM    canvasLock.PRototyPE.initDom=function(){
            //创建一个div        VAR div=document.createElement("div");
            var h4="h4 id='title' class='title'>
    绘制解锁图案/h4>
    ";
            div.innerHTML=h4;
            div.setattribute("style","position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    right:0;
    bottom:0;
    ");
            //创建canvas        var canvas=document.createElement("canvas");
            canvas.setAttribute("id","canvas");
            //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值        canvas.style.cssText="background:pink;
    display:inine-block;
    margin-top:15px;
    ";
            div.appendChild(canvas);
            document.body.appendChild(div);
            //设置canvas默认宽高        var width=this.width||300;
            var height=this.height||300;
            canvas.style.width=width+"px";
            canvas.style.height=height+"px";
            canvas.width=width;
            canvas.height=height;
    }
        //init代表初始化,程序的入口    canvasLock.prototype.init=function(){
            //动态生成DOM        this.initDom();
            //创建画布        this.canvas=document.getElementById("canvas");
            this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
    }
}
    )();
    

在index.html中创建实例并初始化

new canvasLock({
}
    ).init();
    

效果图

2、 画圆函数

需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系

如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径

如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径

如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径

补充两个方法:

//以给定坐标点为圆心画出单个圆    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
            this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
            this.ctx.lineWidth=2;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
    }
        //绘制出所有的圆    canvasLock.prototype.createCircle=function(){
            var n=this.circleNum;
    //一行几个圆        var count=0;
            this.r=this.canvas.width/(4*n+2);
    //公式计算出每个圆的半径        this.lastPoint=[];
    //储存点击过的圆的信息        this.arr=[];
    //储存所有圆的信息        this.restPoint=[];
    //储存未被点击的圆的信息        var r=this.r;
            for(var i=0;
    in;
i++){
                for(var j=0;
    jn;
j++){
                    count++;
                var obj={
                    x:(4*j+3)*r,                    y:(4*i+3)*r,                    index:count//给每个圆标记索引                }
    ;
                    this.arr.push(obj);
                    this.restPoint.push(obj);
//初始化时为所有点            }
        }
            //清屏        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
            //以给定坐标点为圆心画出所有圆        for(var i=0;
    ithis.arr.length;
i++){
                //循环调用画单个圆的方法            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }
    }
    

初始化的时候记得调用

canvasLock.prototype.init=function(){
            //动态生成DOM        this.initDom();
            //创建画布        this.canvas=document.getElementById("canvas");
            this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
            //绘制出所有的圆        this.createCircle();
    }
    

别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)

new canvasLock({
circleNum:3}
    ).init();
    

效果图

3、canvas事件操作——实现画圆和画线

getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)

canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
            var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();
//获得canvas距离屏幕的上下左右距离        var po={
            //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),            //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)        }
    ;
            return po;
    }
    

给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内

触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除

this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
                var po=self.getPosition(e);
    //鼠标距离canvas的距离            //判断是否在圆内            for(var i=0;
    iself.arr.lenth;
i++){
                    if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)self.r &
    &
 Math.abs(po.y-self.arr[i].y)self.r){
                        self.touchFlag=true;
    //允许拖拽                    self.lastPoint.push(self.arr[i]);
    //点击过的点                    self.restPoint.splice(i,1);
    //剩下的点剔除这个被点击的点                    break;
                }
            }
        }
    ,false);
    

判断是否在圆内的原理:

圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径

并且

圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径

则可以判断鼠标位于圆内

给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线

//触摸点移动时的动画    canvasLock.prototype.update=function(po){
            //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
            //以给定坐标点为圆心画出所有圆        for(var i=0;
    ithis.arr.length;
i++){
                this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }
            this.drawPoint();
    //点击过的圆画实心圆        this.drawLine(po);
//画线    }
    //画实心圆    canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
            for(var i=0;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                this.ctx.fillStyle="#abcdef";
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.fill();
        }
    }
    //画线    canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
            this.ctx.beginPath();
            this.lineWidth=3;
            this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);
    //线条起点        for(var i=1;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                this.ctx.lineto(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
        }
            this.ctx.lineTo(po.x,po.y);
    //触摸点        this.ctx.stroke();
            this.ctx.closePath();
    }
    

效果图

4、canvas手势链接操作实现

在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作

//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去        for(var i=0;
    ithis.restPoint.length;
i++){
                if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)this.r) &
    &
 (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)this.r)){
                    this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
    //将这个新点击到的点存入lastPoint                this.restPoint.splice(i,1);
    //从restPoint中剔除这个新点击到的点                break;
            }
        }
    

效果图

5、解锁成功与否的判断

//设置密码    canvasLock.prototype.StorePass=function(){
        if(this.checkPass()){
                document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
                this.drawstatusPoint("lightgreen");
        }
else{
                document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
                this.drawStatusPoint("orange");
        }
    }
    //判断输入的密码    canvasLock.prototype.checkPass=function(){
            var p1="123",//成功的密码            p2="";
            for(var i=0;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                p2+=this.lastPoint[i].index;
        }
            return p1===p2;
    }
    //绘制判断结束后的状态    canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
            for(var i=0;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                this.ctx.strokeStyle=type;
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.stroke();
        }
    }
    //程序全部结束后重置    canvasLock.prototype.reset=function(){
            this.createCircle();
    }
    

大功告成!!下面晒出所有代码

index.html

!DOCTYPE html>
    html lang="en">
    head>
        meta charset="UTF-8">
        title>
    手势解锁/title>
        !-- 移动端meta头 -->
        meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
        style>
           body{
    background:pink;
    text-align: center;
}
        /style>
    /head>
    body>
        script src="index.js">
    /script>
        script>
        // circleNum:3 表示一行3个圆        new canvasLock({
circleNum:3}
    ).init();
        /script>
      /body>
    /html>
    

index.js

// 匿名函数自执行(function(){
    // canvasLock是全局对象    window.canvasLock=function(obj){
            this.width=obj.width;
            this.height=obj.height;
            this.circleNum=obj.circleNum;
    }
    //动态生成DOM    canvasLock.prototype.initDom=function(){
            //创建一个div        var div=document.createElement("div");
            var h4="h4 id='title' class='title'>
    绘制解锁图案/h4>
    ";
            div.innerHTML=h4;
            div.setAttribute("style","position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    right:0;
    bottom:0;
    ");
            //创建canvas        var canvas=document.createElement("canvas");
            canvas.setAttribute("id","canvas");
            //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值        canvas.style.cssText="background:pink;
    display:inine-block;
    margin-top:15px;
    ";
            div.appendChild(canvas);
            document.body.appendChild(div);
            //设置canvas默认宽高        var width=this.width||300;
            var height=this.height||300;
            canvas.style.width=width+"px";
            canvas.style.height=height+"px";
            canvas.width=width;
            canvas.height=height;
    }
    //以给定坐标点为圆心画出单个圆    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
            this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
            this.ctx.lineWidth=2;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
    }
        //绘制出所有的圆    canvasLock.prototype.createCircle=function(){
            var n=this.circleNum;
    //一行几个圆        var count=0;
            this.r=this.canvas.width/(4*n+2);
    //公式计算出每个圆的半径        this.lastPoint=[];
    //储存点击过的圆的信息        this.arr=[];
    //储存所有圆的信息        this.restPoint=[];
    //储存未被点击的圆的信息        var r=this.r;
            for(var i=0;
    in;
i++){
                for(var j=0;
    jn;
j++){
                    count++;
                var obj={
                    x:(4*j+3)*r,                    y:(4*i+3)*r,                    index:count//给每个圆标记索引                }
    ;
                    this.arr.push(obj);
                    this.restPoint.push(obj);
//初始化时为所有点            }
        }
            //清屏        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
            //以给定坐标点为圆心画出所有圆        for(var i=0;
    ithis.arr.length;
i++){
                //循环调用画单个圆的方法            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }
    }
    //添加事件    canvasLock.prototype.bindEvent=function(){
            var self=this;
        this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
                var po=self.getPosition(e);
    //鼠标距离canvas的距离            //判断是否在圆内            for(var i=0;
    iself.arr.length;
i++){
                    if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)self.r) &
    &
 (Math.abs(po.y-self.arr[i].y)self.r)){
                        self.touchFlag=true;
    //允许拖拽                    self.lastPoint.push(self.arr[i]);
    //点击过的点                    self.restPoint.splice(i,1);
    //剩下的点剔除这个被点击的点                    break;
                }
            }
        }
    ,false);
        this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){
            if(self.touchFlag){
                    //触摸点移动时的动画                self.update(self.getPosition(e));
            }
        }
    ,false);
        //触摸离开时        this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){
            if(self.touchFlag){
                    self.storePass(self.lastPoint);
                setTimeout(function(){
                        self.reset();
                }
    ,300);
            }
        }
    ,false);
    }
    //设置密码    canvasLock.prototype.storePass=function(){
        if(this.checkPass()){
                document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
                this.drawStatusPoint("lightgreen");
        }
else{
                document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
                this.drawStatusPoint("orange");
        }
    }
    //判断输入的密码    canvasLock.prototype.checkPass=function(){
            var p1="123",//成功的密码            p2="";
            for(var i=0;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                p2+=this.lastPoint[i].index;
        }
            return p1===p2;
    }
    //绘制判断结束后的状态    canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
            for(var i=0;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                this.ctx.strokeStyle=type;
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.stroke();
        }
    }
    //程序全部结束后重置    canvasLock.prototype.reset=function(){
            this.createCircle();
    }
        //获取鼠标点击处离canvas的距离    canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
            var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();
//获得canvas距离屏幕的上下左右距离        var po={
            //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),            //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)        }
    ;
            return po;
    }
    //触摸点移动时的动画    canvasLock.prototype.update=function(po){
            //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
            //以给定坐标点为圆心画出所有圆        for(var i=0;
    ithis.arr.length;
i++){
                this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }
            // 鼠标每移动一下都会重绘canvas,update操作相当于每一个move事件都会触发        this.drawPoint();
    //点击过的圆画实心圆        this.drawLine(po);
    //画线        //碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去        for(var i=0;
    ithis.restPoint.length;
i++){
                if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)this.r) &
    &
 (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)this.r)){
                    this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
    //将这个新点击到的点存入lastPoint                this.restPoint.splice(i,1);
    //从restPoint中剔除这个新点击到的点                break;
            }
        }
    }
    //画实心圆    canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
            for(var i=0;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                this.ctx.fillStyle="#abcdef";
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.fill();
        }
    }
    //画线    canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
            this.ctx.beginPath();
            this.lineWidth=3;
            this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);
    //线条起点        for(var i=1;
    ithis.lastPoint.length;
i++){
                this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
        }
            this.ctx.lineTo(po.x,po.y);
    //触摸点        this.ctx.stroke();
            this.ctx.closePath();
    }
    //init代表初始化,程序的入口    canvasLock.prototype.init=function(){
            //动态生成DOM        this.initDom();
            //创建画布        this.canvas=document.getElementById("canvas");
            this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
            //默认不允许拖拽        this.touchFlag=false;
            //绘制出所有的圆        this.createCircle();
            //添加事件        this.bindEvent();
    }
}
    )();
    

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