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在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法

时间2024-01-23 14:15:31发布访客分类HTML浏览299
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这篇文章主要介绍了在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也...
收集整理的这篇文章主要介绍了在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这篇文章主要介绍了在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、Canvas图片水平镜像翻转效果预览

您可以狠狠的点击这里:canvas图片水平镜像翻转动画demo

demo页面中点击图片动画效果可见。

二、Canvas上实现图片镜像翻转的实现

CSS中要想实现元素的翻转效果,比较简单,例如我们希望某一张图片水平镜像翻转,只需要一行CSS就可以了:

img {
        transform: scaleX(-1);
}
    

或者:

img {
        transform: scale(-1, 1);
}
    

但是在canvas中,则要麻烦一些,麻烦的并不是无法翻转,而是坐标系的定位。

在Canvas中,如下代码可以实现资源的水平镜像翻转(假设 context 是Canvas的 2d 上下文):

context.scale(-1, 1);
    

或者使用 setTransform API直接矩阵变换:

context.setTransform(-1, 0, 0, 1, 0, 0);
    

然而,翻转虽然实现了,但是Canvas中元素定位就出了很大的问题。这是因为Canvas的坐标变换系和CSS不一样,因此,如果我们想实现居中翻转效果,需要在翻转之前将目标元素的中心点移动到变换轴上。

拿水平翻转距离,在 scale 之前先 translate 位移变换后的水平偏移,然后就能看到一直居中翻转的效果了。

语言苍白,拿图示意一下。

canvas默认的变化坐标系是左上角。

因此,如果水平 scale 为 1 , 0.5 , 0 , -0.5 , -1 时候的最终位置如下图示意:

于是可以得到应当偏移的水平距离公式:

distance = (canvas.width – image.width * scale) / 2;

于是,最终镜像绘制图片的关键代码变成这样(假设水平缩放大小是 scale ):

// 坐标参考调整context.translate((canvas.width - image.width * scale) / 2, 0);
    context.scale(scale, 1);
    context.drawImage(image, 0, 0);
    // 坐标参考还原context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    

如何增加动画效果呢?

我们可以借助Tween.js , https://gIThub.COM/zhangxinxu/tween

里面有各种缓动算法,借助方便调用的 Math.animation() 方法,就能轻松实现我们想要的效果啦!

Math.animation(form, to, duration, easing, callback);
    

动画JS如下:

VAR canvas = document.querySelector('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
// 动画进行Math.animation(1, -1, 600, 'Quad.easeinOut', function (value, isEnding) {
        // 清除画布内容    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        // 调整坐标    context.translate((canvas.width - canvas.width * value) / 2, 0);
        // 调整缩放    context.scale(value, 1);
        // 绘制此时图片    context.drawImage(eleImg, 0, 0);
        // 坐标参考还原    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
    );
    

三、结束语

又是一篇冷文,canvas这东西,玩的前端并不多,受众有限,不比流行技术。然,古语有云,不以善小而不为,希望以后有小伙伴搜索到相关问题的时候可以提供帮助。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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