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canvas实现动态小球重叠的效果代码

时间2024-01-23 14:19:34发布访客分类HTML浏览498
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现动态小球重叠的效果代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas实现动态小球重叠的效果代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果。下面一起来看下吧

前面的话

在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

静态小球

首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

button id="BTn">
    按钮/button>
    canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">
    当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas>
    script>
    VAR canvas = document.getElementById('canvas');
    var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
     getBalls();
}
    getBalls();
function getBalls(){
     canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  50;
 i++){
     var temPR = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
     cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
     var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
     var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
     var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
     cxt.fill();
 }
 }
 }
    /script>
    

随机运动

接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

button id="btn">
    更新/button>
    canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">
    当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas>
    script>
btn.onclick = function(){
    history.go();
}
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //存储画布宽高var H=300,W=500;
    //存储小球个数var NUM = 50;
    //存储小球var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  NUM;
 i++){
     var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
     var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
     var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
     var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempBall = {
 x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2), stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2), color:tempColor, disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1), disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1) }
    ;
     balls.push(tempBall);
 }
 }
 }
function updateBalls(){
     for(var i = 0;
     i  balls.length;
 i++){
     balls[i].stepY += balls[i].disY;
     balls[i].stepX += balls[i].disX;
     balls[i].x += balls[i].stepX;
     balls[i].y += balls[i].stepY;
  }
}
function renderBalls(){
     //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H;
  if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  balls.length;
 i++){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
     cxt.fillStyle = balls[i].color;
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
  }
  }
}
    getBalls();
    clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
     //更新小球运动状态 updateBalls();
     //渲染小球 renderBalls();
}
    ,50);
    /script>
    

碰壁检测

下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumptest(ele){
 //左侧 if(ele.x = ele.r){
     ele.x = ele.r;
     ele.stepX = -ele.stepX;
 }
     //右侧 if(ele.x >
= W - ele.r){
     ele.x = W - ele.r;
     ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧 if(ele.y = ele.r){
     ele.y = ele.r;
     ele.stepY = -ele.stepY;
 }
     //下侧 if(ele.y >
= H - ele.r){
     ele.y = H - ele.r;
     ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
    

button id="btn">
    更新/button>
    canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">
    当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas>
    script>
btn.onclick = function(){
    history.go();
}
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //存储画布宽高var H=300,W=500;
    //存储小球个数var NUM = 30;
    //存储小球var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  NUM;
 i++){
     var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
     var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
     var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
     var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
  var tempBall = {
 x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6), stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6), color:tempColor }
    ;
     balls.push(tempBall);
 }
 }
 }
function updateBalls(){
     for(var i = 0;
     i  balls.length;
 i++){
     balls[i].x += balls[i].stepX;
     balls[i].y += balls[i].stepY;
      bumpTest(balls[i]);
 }
}
function bumpTest(ele){
 //左侧 if(ele.x = ele.r){
     ele.x = ele.r;
     ele.stepX = -ele.stepX;
 }
     //右侧 if(ele.x >
= W - ele.r){
     ele.x = W - ele.r;
     ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧 if(ele.y = ele.r){
     ele.y = ele.r;
     ele.stepY = -ele.stepY;
 }
     //下侧 if(ele.y >
= H - ele.r){
     ele.y = H - ele.r;
     ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
function renderBalls(){
     //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H;
  if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  balls.length;
 i++){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
     cxt.fillStyle = balls[i].color;
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
  }
  }
}
    getBalls();
    clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
     //更新小球运动状态 updateBalls();
     //渲染小球 renderBalls();
}
    ,50);
    /script>
    

重叠效果

canvas的合成属性globalComposITeoperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示

button id="btn">
    变换/button>
    canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">
    当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试/canvas>
    script>
btn.onclick = function(){
    history.go();
}
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //存储画布宽高var H=300,W=500;
    //存储小球个数var NUM = 30;
    //存储小球var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  NUM;
 i++){
     var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
     var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
     var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
     var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
     var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
  var tempBall = {
 x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10), stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10), color:tempColor }
    ;
     balls.push(tempBall);
 }
 }
 }
function updateBalls(){
     for(var i = 0;
     i  balls.length;
 i++){
     balls[i].x += balls[i].stepX;
     balls[i].y += balls[i].stepY;
      bumpTest(balls[i]);
 }
}
function bumpTest(ele){
 //左侧 if(ele.x = ele.r){
     ele.x = ele.r;
     ele.stepX = -ele.stepX;
 }
     //右侧 if(ele.x >
= W - ele.r){
     ele.x = W - ele.r;
     ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧 if(ele.y = ele.r){
     ele.y = ele.r;
     ele.stepY = -ele.stepY;
 }
     //下侧 if(ele.y >
= H - ele.r){
     ele.y = H - ele.r;
     ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
function renderBalls(){
     //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H;
  if(canvas.getContext){
     var cxt = canvas.getContext('2d');
     for(var i = 0;
     i  balls.length;
 i++){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
     cxt.fillStyle = balls[i].color;
     cxt.globalCompositeOPEration = 'xor';
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
  }
  }
}
    getBalls();
    clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
     //更新小球运动状态 updateBalls();
     //渲染小球 renderBalls();
}
    ,50);
    /script>
    

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